*The Witcher 4 *では、プレイヤーは、ゲームがストーリーラインをより深く探求するにつれて、挑戦的な選択に満ちた物語をナビゲートします。開発者は、予告編の作成やゲームのデザインを推進する基本的な概念を掘り下げる最近のビデオ日記など、プロジェクトの洞察を徐々に共有しています。
ビデオの重要な焦点は、中央ヨーロッパの文化を本物で表現するというゲームのコミットメントです。 「私たちのキャラクターは、地域全体のさまざまな村で見られるかもしれない人々に触発された顔と髪型を備えた独特の外観を特徴としています」と開発チームは述べています。 「中央ヨーロッパの文化は豊かで多様であり、私たちはこれらの要素を取り入れて、プレーヤーのために没入型の体験を作り出しています。」
* The Witcher 4 *の物語は、Andrzej Sapkowskiの小説に見られる複雑さを反映しています。 「私たちの物語は道徳的な曖昧さに染み込んでおり、私たちが東ヨーロッパのメンタリティと呼んでいるものを具体化しています」と開発者は詳しく説明しました。 「単純な答えはありません。灰色の色合いだけです。プレイヤーは、私たちが遭遇する実際のジレンマを反映して、より少ない悪とより大きな悪との間の決定に絶えず決定します。」
* The Witcher 4 *のためにリリースされた予告編は、ゲームの包括的なストーリーのプレビューとして機能します。それは、プレイヤーが状況を思慮深く評価し、困難な選択をする必要がある白黒の区別がない世界を強調しています。このアプローチは、より微妙で魅力的な体験を提供することを目的としており、インタラクティブなストーリーテリングの限界を押し上げながら、サプコフスキーの文学作品の本質に忠実であり続けることです。