Revolution Teamとして知られるロシアの改造グループは、Rockstar Gamesの親会社であるTake-Two InteractiveによってYouTube Takedownsに直面しているにもかかわらず、野心的なプロジェクト「GTA Vice City NextGen Edition」を立ち上げました。このMODは、2002年のクラシック、グランドセフトオート:Vice City、2008年のゲーム、Grand Theft Auto IVへの世界、カットシーン、ミッションを複雑に移植しています。
ビデオの説明では、Moddersは、事前の警告やコミュニケーションの試みなしに、Take-TwoによるYouTubeチャンネルの突然の削除に不満を表明しました。彼らは、MODの開発専用の数時間のストリーミングを含む、チャンネルに投資された重要な努力と時間を強調しました。チャンネルの損失は、特にGTA Vice City NextGen版のティーザートレーラーが1日以内に100,000回以上の視聴と1,500のコメントを蓄積した後、国際的な視聴者とのつながりを断ち切りました。
Moddersは、Take-Twoの行動を「残酷」と説明しましたが、状況を受け入れ、MODのリリースを危険にさらす可能性のあるリスクを避けるためにさらなるコメントを控えています。過去2日間は、チームにとって感情的に挑戦的でした。しかし、彼らは、最も重要な側面は、将来の可用性に関する不確実性にもかかわらず、約束の日にプロジェクトを正常にリリースすることであることを強調しました。
当初、MODは、出版社への敬意を示すショーとしてGTA IVの正当なコピーを要求することを目的としていました。ただし、現在の不確実性により、より多くの視聴者の安定したパフォーマンスを確保するためのスタンドアロンのインストール対応パッケージとしてリリースされました。
Revolutionチームは、Take-Twoからのさらなる行動の可能性に直面して、彼らのMODが非営利的でファン主導のプロジェクトであることを強調していることに直面しています。彼らは元のゲームの開発者に感謝を表明し、象徴的なゲームに興味を持つことを目的とした改造イニシアチブをブロックしたことでTake-Twoを批判しました。彼らは、彼らのプロジェクトが改造コミュニティの先例を設定するかもしれないことを望んでいます。
Rockstar Gamesに関連するTake-Twoのテイクダウンの歴史は、Moddersとの関係に緊張しています。同社は以前、AIを搭載したGTA 5ストーリーモードMODやRed Dead Redemption 2のVR MOD、最近のLiberty City Preservation Projectなど、さまざまなMODをターゲットにしています。興味深いことに、Take-Twoは時々Modderを雇ってRockstar Gamesで働きます。場合によっては、Rockstarによって発表された公式のリマスターが削除されました。
元ロックスターゲームのテクニカルディレクターであるObbe Vermeijは、Take-Twoの行動を擁護し、会社が事業上の利益を保護していると述べました。彼は、VC Nextgen Edition ModがDefinitive Editionと競合しており、Liberty City Preservation ProjectがGTA IVの潜在的なリマスターを妨害する可能性があることに注目しました。
前進する重要な問題は、Take-Twoが「GTA Vice City NextGen Edition」MOD自体を倒そうとするかどうかです。