Microsoft ने हाल ही में अपने Xbox शोकेस में एक नया दृष्टिकोण अपनाया है, यह प्रदर्शित करते हुए कि इसके गेम प्रतिद्वंद्वी प्लेटफार्मों पर आ रहे हैं। यह बदलाव कई प्लेटफार्मों में अपनी वीडियो गेम की उपस्थिति का विस्तार करने के लिए कंपनी की व्यापक रणनीति को दर्शाता है। उदाहरण के लिए, Xbox डेवलपर डायरेक्ट के दौरान, निंजा गैडेन 4, डूम: द डार्क एज, और क्लेयर ऑब्सकुर जैसे शीर्षक जैसे शीर्षक: एक्सबॉक्स सीरीज़ एक्स और एस, पीसी और गेम पास के साथ -साथ 33 शोकेस्ड प्लेस्टेशन 5।
इसके विपरीत, Microsoft के जून 2024 शोकेस में, रणनीति कम सुसंगत थी। कयामत: Xbox इवेंट के ठीक बाद PlayStation 5 के लिए डार्क एज की घोषणा की गई थी, जिसमें बाद के ट्रेलरों के साथ PS5 लोगो की विशेषता थी। इस बीच, बायोवेयर ड्रैगन एज: द वीलगार्ड को Xbox Series X और S और PC के लिए PS5 संस्करण को छोड़ दिया गया था। यह नफरत के डियाब्लो 4 विस्तार पोत के लिए भी मामला था और यूबीसॉफ्ट के हत्यारे की पंथ छाया।
सोनी और निनटेंडो एक अलग रुख बनाए रखते हैं। उदाहरण के लिए, प्ले शोकेस की हालिया स्थिति, मल्टीप्लाटफॉर्म गेम की विशेषता के बावजूद, Xbox का बिल्कुल भी उल्लेख नहीं करती है। मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स ने केवल PS5 लोगो और रिलीज़ की तारीख के साथ संपन्न किया, जो पीसी, स्टीम या Xbox के किसी भी उल्लेख को छोड़ देता है। इसी तरह, सेगा की शिनोबी: आर्ट ऑफ़ वेंगेंस को PS4 और PS5 के लिए दिखाया गया था, इसके बावजूद PC पर स्टीम, Xbox Series X और S, और Nintendo स्विच के माध्यम से उपलब्ध है। मेटल गियर सॉलिड डेल्टा: स्नेक इटर और ओनीमुशा: वे ऑफ द स्वॉर्ड ने एक ही पैटर्न का अनुसरण किया।
सोनी अपने कंसोल-केंद्रित दृष्टिकोण पर जोर देना जारी रखता है, प्लेस्टेशन को अपने गेमिंग पारिस्थितिकी तंत्र के केंद्र बिंदु के रूप में मजबूत करता है। इस बीच, Microsoft की विकसित रणनीति अपने विपणन प्रयासों में प्रतिबिंबित होती है, जैसा कि जनवरी 2025 के शोकेस में PS5 लोगो को शामिल करने से स्पष्ट है।
Xboxera के साथ एक साक्षात्कार में, Microsoft गेमिंग बॉस फिल स्पेंसर ने Xbox शोकेस में PlayStation लोगो को शामिल करने को संबोधित किया। उन्होंने इस बारे में पारदर्शिता पर जोर दिया कि खेल कहां उपलब्ध हैं, यह कहते हुए, "मुझे लगता है कि यह सिर्फ ईमानदार और पारदर्शी है जहां खेल दिखा रहे हैं।" स्पेंसर ने जून शोकेस के लिए निर्णय लेने की प्रक्रिया पर प्रकाश डाला, यह देखते हुए कि तार्किक चुनौतियों ने उस समय रणनीति के पूर्ण कार्यान्वयन को रोका।
स्पेंसर ने आगे माइक्रोसॉफ्ट के दृष्टिकोण को समझाया, "लोगों को उन स्टोरफ्रंट्स को जानना चाहिए जहां वे हमारे गेम प्राप्त कर सकते हैं, लेकिन मैं चाहता हूं कि लोग हमारे खेलों में हमारे Xbox समुदाय का अनुभव करने में सक्षम हों और हमें जो कुछ भी पेश करना है, हर उस स्क्रीन पर जो हम कर सकते हैं।" उन्होंने प्लेटफार्मों, विशेष रूप से खुले प्लेटफार्मों और क्लाउड सेवाओं की तुलना में बंद सिस्टम की सीमाओं के बीच अंतर को स्वीकार किया। हालांकि, स्पेंसर ने रेखांकित किया कि फोकस खुद खेलों पर रहना चाहिए, यह कहते हुए, "मेरा मानना है कि खेल वह चीज होनी चाहिए जो सबसे आगे है।"
इस रणनीति के साथ, यह संभावना है कि भविष्य Xbox शोकेस, जैसे कि अनुमानित जून 2025 इवेंट, PS5 के लिए लोगो और संभावित रूप से आगामी Nintendo स्विच 2 के साथ Xbox के साथ होगा। गियर्स ऑफ़ वॉर: ई-डे, फेबल, परफेक्ट डार्क, स्टेट ऑफ डेके 3, और ड्यूटी की अगली कॉल जैसे शीर्षक सभी PS5 लोगो को सहन कर सकते हैं। हालांकि, सोनी और निनटेंडो से उम्मीद न करें कि वे अपनी विपणन रणनीतियों में एक समान दृष्टिकोण अपनाएंगे।