Microsoft는 최근 Xbox 쇼케이스에서 새로운 접근 방식을 채택하여 게임이 라이벌 플랫폼에오고 있음을 공개적으로 표시했습니다. 이러한 변화는 여러 플랫폼에서 비디오 게임 존재를 확장하기위한 회사의 광범위한 전략을 반영합니다. 예를 들어, Xbox 개발자 직접, Ninja Gaiden 4, Doom : The Dark Age 및 Clair Alccur : Expedition 33과 같은 타이틀은 Xbox Series X 및 S, PC 및 Game Pass와 함께 PlayStation 5를 선보였습니다.
대조적으로, Microsoft의 2024 년 6 월 쇼케이스에서 전략은 일관성이 떨어졌습니다. Doom : Dark Ages는 Xbox 이벤트 직후 PlayStation 5에서 발표되었으며, PS5 로고가 특징 인 후속 예고편이 있습니다. 한편, Bioware의 Dragon Age : Veilguard는 Xbox Series X 및 S 및 PC 용으로 예정되어 PS5 버전을 생략했습니다. 이것은 또한 Diablo 4 증오의 Diablo 4 확장 선박과 Ubisoft 's Assassin's Creed Shadows의 경우도있었습니다.
소니와 닌텐도는 다른 입장을 유지합니다. 예를 들어, 최근의 플레이 쇼케이스는 멀티 플랫폼 게임을 특징으로했지만 Xbox를 전혀 언급하지 않았습니다. Monster Hunter Wilds는 PS5 로고 및 출시 날짜만으로 결론을 내 렸으며 PC, Steam 또는 Xbox에 대한 언급을 생략했습니다. 마찬가지로 Sega 's Shinobi : Art of Vengeance는 PS4 및 PS5에서 STEAT, Xbox Series X 및 S 및 Nintendo Switch를 통해 PC에서도 사용할 수 있음에도 불구하고 전시되었습니다. Metal Gear Solid Delta : Snake Eater 및 Onimusha : Way of the Sword도 같은 패턴을 따랐습니다.
소니는 콘솔 중심의 접근 방식을 계속 강조하여 플레이 스테이션을 게임 생태계의 초점으로 강화합니다. 한편, Microsoft의 진화 전략은 2025 년 1 월 쇼케이스에 PS5 로고를 포함함으로써 입증 된 바와 같이 마케팅 노력에 반영됩니다.
Xboxera와의 인터뷰에서 Microsoft Gaming의 감독 Phil Spencer는 Xbox 쇼케이스에 PlayStation 로고를 포함시키는 것을 해결했습니다. 그는 게임을 이용할 수있는 곳에 대한 투명성을 강조했다. 스펜서는 6 월 쇼케이스의 의사 결정 과정을 강조했으며, 그 당시 물류 문제로 인해 전략이 완전히 구현되지 않았다는 점을 지적했습니다.
Spencer는 Microsoft의 접근 방식을 설명했습니다. "사람들은 게임을 얻을 수있는 상점을 알아야하지만 사람들이 게임에서 Xbox 커뮤니티와 우리가 제공하는 모든 화면에서 제공해야 할 모든 것을 경험할 수 있기를 원합니다." 그는 플랫폼, 특히 개방형 플랫폼 및 클라우드 서비스에 비해 폐쇄 시스템의 한계 간의 차이점을 인정했습니다. 그러나 스펜서는 게임 자체에 중점을 두어야한다고 강조했다.
이 전략을 통해 2025 년 6 월 예상 이벤트와 같은 Future Xbox 쇼케이스는 PS5에 대한 로고와 잠재적으로 Xbox와 함께 다가오는 Nintendo Switch 2를 특징으로 할 것입니다. Gears of War : E-Day, Fable, Perfect Dark, Decay 3 및 다음 콜과 같은 타이틀은 모두 PS5 로고를 부여 할 수 있습니다. 그러나 소니와 닌텐도가 마케팅 전략에서 비슷한 접근 방식을 채택 할 것으로 기대하지 마십시오.