I problemi dell'interfaccia utente affliggono la civiltà VII

Autore: Peyton Feb 26,2025

La civiltà VII è davvero così male? Una valutazione critica


Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

L'edizione Deluxe di Civilization VII è stata lanciata di recente e le discussioni online stanno già ronzando sulla sua interfaccia utente (UI) e altri difetti percepiti. Ma la critica è giustificata? Approfondiamo gli elementi dell'interfaccia utente del gioco e determiniamo se la valutazione di Internet è accurata.

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Decostruire l'interfaccia utente: incontro 4x standard

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Le prime opinioni sulla Civ VII, in particolare per quanto riguarda l'interfaccia utente, sono mescolate. Mentre è facile unirsi al coro della critica, è necessario un approccio più misurato. Esamineremo i componenti dell'interfaccia utente per vedere se soddisfa i criteri di un'interfaccia buona o almeno funzionale.

Definizione di un'interfaccia utente 4x superiore

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Mentre alcuni discutono per i principi di progettazione dell'interfaccia utente 4x obiettivi, la realtà è più sfumata. L'efficacia di un'interfaccia utente dipende fortemente dal contesto, dallo stile e dagli obiettivi del gioco. Tuttavia, esistono elementi comuni di UIS 4X di successo, che useremo come parametri di riferimento.

Valutiamo l'interfaccia utente di Civ VII contro questi elementi chiave:

Gerarchia di informazioni: chiarezza e accessibilità

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Una gerarchia chiara delle informazioni dà la priorità alle informazioni essenziali di gioco. Risorse e meccanici usati frequentemente dovrebbero essere prontamente disponibili, mentre è possibile accedere meno funzionalità critiche con clic minimi. Una buona interfaccia utente non mostra tutto contemporaneamente; Organizza logicamente informazioni.

Contro la tempesta fornisce un esempio forte. I menu di costruzione sono organizzati in schede, dando la priorità alle azioni comuni nella scheda predefinita e posizionando funzioni meno frequenti nelle schede successive.

Il menu Riepilogo delle risorse di Civ VII visualizza l'allocazione delle risorse, la separazione del reddito, i rendimenti e le spese. Sebbene ben strutturato e pieghevole, manca di dettagli granulari. Mentre mostra le origini delle risorse dai distretti rurali, non specifica l'esatto distretto o esadecimale. Anche i guasti alle spese sono limitati. Funziona adeguatamente ma potrebbe beneficiare di una migliore specificità.

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indicatori visivi: efficienza ed efficacia

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Indicatori visivi efficaci (icone, colori, sovrapposizioni) trasmettono rapidamente informazioni. Un'interfaccia utente ben progettata utilizza elementi visivi per comunicare i dati in modo efficiente, riducendo la dipendenza dal testo.

Stellaris, nonostante la sua interfaccia utente ingombra, utilizza gli indicatori visivi in ​​modo efficace nel suo outliner. Le icone mostrano istantaneamente lo stato della nave e le esigenze delle colonie.

Civ VII utilizza iconografia e dati numerici. L'overlay, la sovrapposizione di regolamento e la schermata di espansione degli insediamenti sono efficaci. Tuttavia, l'assenza di alcune lenti da CIV VI (appello, turismo, lealtà) e spille personalizzabili sono criticate. Sebbene non siano terribili, sono possibili miglioramenti.

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Ricerca, filtraggio e smistamento: semplificazione della navigazione

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Le opzioni di ricerca, filtraggio e smistamento sono cruciali in complessi giochi 4x. Queste funzionalità (barre di ricerca, filtri, pulsanti di ordinamento) migliorano la navigazione e riducono la frustrazione.

La potente funzione di ricerca di Civ VI consente ai giocatori di individuare facilmente risorse, unità e funzionalità. La sua civilopedia si collega perfettamente agli elementi di gioco.

Civ VII manca di questa funzione di ricerca cruciale, uno svantaggio di usabilità significativo. Questa omissione è un importante punto di contesa. L'aggiunta di una robusta funzione di ricerca e una funzionalità civile migliorata sono altamente desiderabili.

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design e coerenza visiva: fascino estetico

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L'estetica e la coesione dell'interfaccia utente sono cruciali. Un'interfaccia utente visivamente poco attraente può sminuire l'esperienza complessiva.

Lo stile dinamico e cartografico di Civ VI è altamente elogiato per la sua integrazione tematica.

Civ VII adotta un design minimalista ed elegante. Sebbene non dall'aspetto economico, la sua sottigliezza porta a reazioni contrastanti. Il design visivo è soggettivo, ma la mancanza di chiarezza immediata è una preoccupazione.

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

il verdetto: non così male come pubblicizzato

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L'interfaccia utente di Civ VII, sebbene non perfetta, non è così disastrosa. L'assenza di una funzione di ricerca è un difetto significativo, ma non di gioco. Rispetto ad altri problemi, le carenze dell'interfaccia utente sono relativamente minori. Mentre non è all'altezza di alcune UI 4x visivamente sorprendenti, possiede punti di forza. Con gli aggiornamenti e il feedback dei giocatori, può migliorare in modo significativo. Il suo stato attuale non garantisce l'estrema negatività che ha ricevuto.

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