La civiltà VII è davvero così male? Una valutazione critica
L'edizione Deluxe di Civilization VII è stata lanciata di recente e le discussioni online stanno già ronzando sulla sua interfaccia utente (UI) e altri difetti percepiti. Ma la critica è giustificata? Approfondiamo gli elementi dell'interfaccia utente del gioco e determiniamo se la valutazione di Internet è accurata.
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Decostruire l'interfaccia utente: incontro 4x standard
Le prime opinioni sulla Civ VII, in particolare per quanto riguarda l'interfaccia utente, sono mescolate. Mentre è facile unirsi al coro della critica, è necessario un approccio più misurato. Esamineremo i componenti dell'interfaccia utente per vedere se soddisfa i criteri di un'interfaccia buona o almeno funzionale.
Definizione di un'interfaccia utente 4x superiore
Mentre alcuni discutono per i principi di progettazione dell'interfaccia utente 4x obiettivi, la realtà è più sfumata. L'efficacia di un'interfaccia utente dipende fortemente dal contesto, dallo stile e dagli obiettivi del gioco. Tuttavia, esistono elementi comuni di UIS 4X di successo, che useremo come parametri di riferimento.
Valutiamo l'interfaccia utente di Civ VII contro questi elementi chiave:
Gerarchia di informazioni: chiarezza e accessibilità
Una gerarchia chiara delle informazioni dà la priorità alle informazioni essenziali di gioco. Risorse e meccanici usati frequentemente dovrebbero essere prontamente disponibili, mentre è possibile accedere meno funzionalità critiche con clic minimi. Una buona interfaccia utente non mostra tutto contemporaneamente; Organizza logicamente informazioni.
Contro la tempesta fornisce un esempio forte. I menu di costruzione sono organizzati in schede, dando la priorità alle azioni comuni nella scheda predefinita e posizionando funzioni meno frequenti nelle schede successive.
Il menu Riepilogo delle risorse di Civ VII visualizza l'allocazione delle risorse, la separazione del reddito, i rendimenti e le spese. Sebbene ben strutturato e pieghevole, manca di dettagli granulari. Mentre mostra le origini delle risorse dai distretti rurali, non specifica l'esatto distretto o esadecimale. Anche i guasti alle spese sono limitati. Funziona adeguatamente ma potrebbe beneficiare di una migliore specificità.
indicatori visivi: efficienza ed efficacia
Indicatori visivi efficaci (icone, colori, sovrapposizioni) trasmettono rapidamente informazioni. Un'interfaccia utente ben progettata utilizza elementi visivi per comunicare i dati in modo efficiente, riducendo la dipendenza dal testo.
Stellaris, nonostante la sua interfaccia utente ingombra, utilizza gli indicatori visivi in modo efficace nel suo outliner. Le icone mostrano istantaneamente lo stato della nave e le esigenze delle colonie.
Civ VII utilizza iconografia e dati numerici. L'overlay, la sovrapposizione di regolamento e la schermata di espansione degli insediamenti sono efficaci. Tuttavia, l'assenza di alcune lenti da CIV VI (appello, turismo, lealtà) e spille personalizzabili sono criticate. Sebbene non siano terribili, sono possibili miglioramenti.
Ricerca, filtraggio e smistamento: semplificazione della navigazione
Le opzioni di ricerca, filtraggio e smistamento sono cruciali in complessi giochi 4x. Queste funzionalità (barre di ricerca, filtri, pulsanti di ordinamento) migliorano la navigazione e riducono la frustrazione.
La potente funzione di ricerca di Civ VI consente ai giocatori di individuare facilmente risorse, unità e funzionalità. La sua civilopedia si collega perfettamente agli elementi di gioco.
Civ VII manca di questa funzione di ricerca cruciale, uno svantaggio di usabilità significativo. Questa omissione è un importante punto di contesa. L'aggiunta di una robusta funzione di ricerca e una funzionalità civile migliorata sono altamente desiderabili.
design e coerenza visiva: fascino estetico
L'estetica e la coesione dell'interfaccia utente sono cruciali. Un'interfaccia utente visivamente poco attraente può sminuire l'esperienza complessiva.
Lo stile dinamico e cartografico di Civ VI è altamente elogiato per la sua integrazione tematica.
Civ VII adotta un design minimalista ed elegante. Sebbene non dall'aspetto economico, la sua sottigliezza porta a reazioni contrastanti. Il design visivo è soggettivo, ma la mancanza di chiarezza immediata è una preoccupazione.
il verdetto: non così male come pubblicizzato
L'interfaccia utente di Civ VII, sebbene non perfetta, non è così disastrosa. L'assenza di una funzione di ricerca è un difetto significativo, ma non di gioco. Rispetto ad altri problemi, le carenze dell'interfaccia utente sono relativamente minori. Mentre non è all'altezza di alcune UI 4x visivamente sorprendenti, possiede punti di forza. Con gli aggiornamenti e il feedback dei giocatori, può migliorare in modo significativo. Il suo stato attuale non garantisce l'estrema negatività che ha ricevuto.
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