UI Troubles Plague Civilization VII

May-akda: Peyton Feb 26,2025

Totoong masama ba ang sibilisasyon ng VII? Isang kritikal na pagtatasa


Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Inilunsad kamakailan ang Civilization VII's Deluxe Edition, at ang mga online na talakayan ay nag -buzz tungkol sa interface ng gumagamit nito (UI) at iba pang napansin na mga bahid. Ngunit nabigyang -katwiran ba ang pintas? Alamin natin ang mga elemento ng UI ng laro at alamin kung tumpak ang pagtatasa ng Internet.

← Bumalik sa Sibilisasyon ng Sid Meier VII Pangunahing Artikulo **

Pagbabawas ng UI: Pagpupulong ng 4x Pamantayan

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Ang mga maagang opinyon sa Civ VII, lalo na tungkol sa UI nito, ay halo -halong. Habang madaling sumali sa koro ng pagpuna, kinakailangan ang isang mas sinusukat na diskarte. Susuriin namin ang mga sangkap ng UI upang makita kung natutugunan nito ang pamantayan ng isang mahusay, o hindi bababa sa pag -andar, 4x interface.

Pagtukoy ng isang Superior 4x UI

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Habang ang ilan ay nagtaltalan para sa layunin na 4X UI na mga prinsipyo ng disenyo, ang katotohanan ay mas nakakainis. Ang pagiging epektibo ng isang UI ay nakasalalay sa konteksto, istilo, at layunin ng laro. Gayunpaman, ang mga karaniwang elemento ng matagumpay na 4X UIS ay umiiral, na gagamitin namin bilang mga benchmark.

Suriin natin ang UI ng CIV VII laban sa mga pangunahing elemento:

hierarchy ng impormasyon: kaliwanagan at pag -access

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Ang isang malinaw na hierarchy ng impormasyon ay inuuna ang mahahalagang impormasyon sa gameplay. Ang mga madalas na ginagamit na mapagkukunan at mekanika ay dapat na madaling magamit, habang ang hindi gaanong kritikal na mga tampok ay maaaring ma -access na may kaunting mga pag -click. Ang isang mahusay na UI ay hindi ipinapakita ang lahat nang sabay -sabay; Nag -aayos ito ng lohikal na impormasyon.

Laban sa bagyo ay nagbibigay ng isang malakas na halimbawa. Ang mga menu ng pagtatayo ay isinaayos sa mga tab, pag -prioritize ng mga karaniwang aksyon sa default na tab at paglalagay ng mas kaunting madalas na mga pag -andar sa kasunod na mga tab.

Ang menu ng buod ng mapagkukunan ng CIV VII ay nagpapakita ng paglalaan ng mapagkukunan, paghihiwalay ng kita, ani, at gastos. Habang mahusay na nakabalangkas at gumuho, kulang ito ng butil na detalye. Habang nagpapakita ito ng mga pinagmulan ng mapagkukunan mula sa mga distrito sa kanayunan, hindi nito tinukoy ang eksaktong distrito o hex. Ang mga breakdown ng gastos ay limitado din. Ito ay gumana nang sapat ngunit maaaring makinabang mula sa pinabuting pagtutukoy.

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Visual Indicator: kahusayan at pagiging epektibo

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Ang mga epektibong visual na tagapagpahiwatig (mga icon, kulay, overlay) ay mabilis na maiparating ang impormasyon. Ang isang mahusay na dinisenyo na UI ay gumagamit ng mga visual upang makipag-usap ng data nang mahusay, na binabawasan ang pag-asa sa teksto.

Ang Stellaris, sa kabila ng kalat na UI nito, ay gumagamit ng mga visual na tagapagpahiwatig na epektibo sa outliner nito. Agad na ipakita ng mga icon ang katayuan ng barko at mga pangangailangan ng kolonya.

Gumagamit ang CIV VII ng iconography at data na numero. Ang overlay ng ani ng tile, overlay ng pag -areglo, at screen ng pagpapalawak ng pag -areglo ay epektibo. Gayunpaman, ang kawalan ng ilang mga lente mula sa Civ VI (apela, turismo, katapatan) at napapasadyang mga pin ng mapa ay pinupuna. Habang hindi kakila -kilabot, posible ang mga pagpapabuti.

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Paghahanap, pag -filter, at pag -uuri: Pag -stream ng nabigasyon

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Ang paghahanap, pag -filter, at mga pagpipilian sa pag -uuri ay mahalaga sa kumplikadong 4x na laro. Ang mga tampok na ito (search bar, filter, pag -uri -uriin ang mga pindutan) ay nagpapabuti sa pag -navigate at mabawasan ang pagkabigo.

Ang malakas na pag -andar ng paghahanap ng CIV VI ay nagbibigay -daan sa mga manlalaro na maghanap ng mga mapagkukunan, yunit, at madaling tampok. Ang sibilyan nito ay nag-uugnay nang walang putol sa mga elemento ng in-game.

Kulang ang CIV VII na ito ng mahalagang pag -andar sa paghahanap, isang makabuluhang disbentaha ng kakayahang magamit. Ang pagtanggi na ito ay isang pangunahing punto ng pagtatalo. Ang pagdaragdag ng isang matatag na pag -andar ng paghahanap at pinahusay na pag -andar ng sibilyan ay lubos na kanais -nais.

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Disenyo at Visual Consistency: Aesthetic Appeal

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Ang aesthetic at cohesiveness ng UI ay mahalaga. Ang isang biswal na hindi nakalulugod na UI ay maaaring mag -alis mula sa pangkalahatang karanasan.

Ang dinamikong, istilo ng cartograpikong Civ Vi ay lubos na pinuri para sa pagsasama nito.

Ang CIV VII ay nagpatibay ng isang minimalist, malambot na disenyo. Habang hindi mura ang hitsura, ang kahusayan nito ay humahantong sa halo-halong mga reaksyon. Ang visual na disenyo ay subjective, ngunit ang kakulangan ng agarang kalinawan ay isang pag -aalala.

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

ang hatol: hindi masamang bilang na -advertise

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Ang UI ng Civ VII, habang hindi perpekto, ay hindi nakapipinsala tulad ng ilang pag -angkin. Ang kawalan ng isang function ng paghahanap ay isang makabuluhang kapintasan, ngunit hindi paglabag sa laro. Kumpara sa iba pang mga isyu, ang mga pagkukulang ng UI ay medyo menor de edad. Habang hindi ito nahuhulog sa ilang mga biswal na kapansin -pansin na 4x UIs, nagtataglay ito ng mga lakas. Sa mga update at feedback ng player, maaari itong mapabuti nang malaki. Ang kasalukuyang estado nito ay hindi ginagarantiyahan ang matinding negatibiti na natanggap nito.

← Bumalik sa Sibilisasyon ng Sid Meier VII Pangunahing Artikulo **

Ang mga katulad na laro ng Sid Meier's Sibilisasyon VII

Game8 Games