UI Probleme Plague Civilization VII

Autor: Peyton Feb 26,2025

Czy interfejs użytkownika cywilizacji VII jest naprawdę taki zły? Krytyczna ocena


Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Deluxe Edition Civilization VII uruchomi się niedawno, a dyskusje online już brzęczą na temat interfejsu użytkownika (interfejsu użytkownika) i innych postrzeganych wad. Ale czy krytyka jest uzasadniona? Zagłębijmy się w elementy interfejsu użytkownika gry i ustalmy, czy ocena Internetu jest dokładna.

← Wróć do Sid Meier's Civilization VII Główny artykuł

Dekonstruowanie interfejsu użytkownika: spełnianie standardów 4x

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Wczesne opinie na temat Civ VII, zwłaszcza dotyczące jego interfejsu użytkownika, są mieszane. Chociaż łatwo jest dołączyć do refreny krytyki, potrzebne jest bardziej zmierzone podejście. Przeanalizujemy komponenty interfejsu użytkownika, aby sprawdzić, czy spełnia on kryteria dobrego lub przynajmniej funkcjonalnego interfejsu 4x.

definiowanie lepszego 4x interfejsu użytkownika

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Podczas gdy niektórzy opowiadają się za obiektywnymi zasadami projektowania 4x interfejsu użytkownika, rzeczywistość jest bardziej dopracowana. Skuteczność interfejsu użytkownika zależy w dużej mierze od kontekstu gry, stylu i celów. Istnieją jednak wspólne elementy udanego 4x interfejsu użytkowe, które wykorzystamy jako badania odniesienia.

Oceńmy interfejs użytkownika Civ VII przeciwko tym kluczowym elementom:

Hierarchia informacji: jasność i dostępność

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Jasna hierarchia informacji priorytetowo traktuje niezbędne informacje o rozgrywce. Często używane zasoby i mechaniki powinny być łatwo dostępne, a mniej krytycznych funkcji można uzyskać za pomocą minimalnych kliknięć. Dobry interfejs użytkownika nie wyświetla wszystkiego jednocześnie; Logicznie organizuje informacje.

Przeciw burze stanowi silny przykład. Budowanie menu są zorganizowane w zakładkach, priorytetem wspólnym działaniom na zakładce domyślnej i umieszczanie rzadziej funkcji w kolejnych zakładkach.

Menu podsumowujące zasoby Civ VII wyświetla alokację zasobów, oddzielając dochód, plony i wydatki. Choć dobrze ustrukturyzowane i składane, brakuje mu szczegółów szczegółowych. Chociaż pokazuje pochodzenie zasobów z dzielnic wiejskich, nie określa dokładnego dzielnicy ani hex. Podział wydatków jest również ograniczony. Działa odpowiednio, ale może skorzystać z lepszej specyficzności.

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Wskaźniki wizualne: wydajność i skuteczność

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Skuteczne wskaźniki wizualne (ikony, kolory, nakładki) szybko przekazują informacje. Dobrze zaprojektowany interfejs użytkownika wykorzystuje efektywną komunikację danych, zmniejszając poleganie na tekście.

Stellaris, pomimo zagraconego interfejsu użytkownika, skutecznie wykorzystuje wskaźniki wizualne w swoim outlinerze. Ikony natychmiast pokazują status statku i potrzeby kolonii.

Civ VII wykorzystuje ikonografię i dane numeryczne. Skuteczne są nakładki plonów, nakładki rozliczeniowej i rozszerzenia osadnictwa. Jednak brak niektórych soczewek z obywatelskiego VI (apel, turystyka, lojalność) i konfigurowalne piny map są krytykowane. Chociaż nie są straszne, możliwe są ulepszenia.

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Wyszukaj, filtrowanie i sortowanie: usprawnianie nawigacji

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Opcje wyszukiwania, filtrowania i sortowania są kluczowe w złożonych grach 4x. Te funkcje (paski wyszukiwania, filtry, przyciski sortowania) poprawiają nawigację i zmniejszają frustrację.

Potężna funkcja wyszukiwania Civ VI pozwala graczom łatwo zlokalizować zasoby, jednostki i funkcje. Jego cywilopedia bezproblemowo łączy się z elementami w grze.

Civ VII nie ma tej kluczowej funkcji wyszukiwania, co jest znaczącą wadą użyteczności. To pominięcie jest głównym punktem rywalizacji. Dodanie solidnej funkcji wyszukiwania i ulepszonej funkcji cywilopedii jest wysoce pożądane.

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Kluczowe są estetyka i spójność interfejsu użytkownika. Wizualnie nieprzyjemny interfejs użytkownika może umniejszać ogólne doświadczenie.

Dynamiczny, kartograficzny styl Civ VI jest bardzo chwalony za integrację tematyczną.

Civ VII przyjmuje minimalistyczny, elegancki design. Choć nie jest tanie, jego subtelność prowadzi do mieszanych reakcji. Projekt wizualny jest subiektywny, ale brak natychmiastowej przejrzystości jest problemem.

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Werdykt: Nie tak źle, jak reklamowano

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

UII Civ VII, choć nie doskonały, nie jest tak katastrofalny, jak niektórzy twierdzą. Brak funkcji wyszukiwania jest znaczącą wadą, ale nie łamanie gier. W porównaniu z innymi problemami niedociągnięcia interfejsu użytkownika są stosunkowo niewielkie. Chociaż nie ma wizualnie uderzającego 4x UI, ma mocne strony. Dzięki aktualizacjom i opinii odtwarzaczy może to znacznie poprawić. Jego obecny stan nie gwarantuje, że otrzymała ekstremalna negatywność.

← Wróć do Sid Meier's Civilization VII Główny artykuł

Sid Meier's Civilization VII podobne gry

Game8 Games