文明VII的UI真的那么糟糕吗?批判性评估
文明VII的豪华版最近发布了,在线讨论已经在嗡嗡作响,嗡嗡作响的用户界面(UI)和其他感知的缺陷。但是批评是合理的吗?让我们深入研究游戏的UI元素,并确定Internet的评估是否准确。
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解构UI:达到4X标准
关于CIV VII的早期意见,尤其是关于其UI的意见。虽然很容易加入批评合唱团,但仍需要采用更衡量的方法。我们将检查UI的组件,以查看它是否符合良好或至少功能性的4X接口的标准。
定义高级4X UI
虽然有些人争论目标4X UI设计原则,但现实却更加细微。 UI的有效性在很大程度上取决于游戏的上下文,风格和目标。但是,存在成功的4x UI的共同元素,我们将用作基准。
让我们根据这些关键要素评估CIV VII的UI:
信息层次结构:清晰度和可访问性
明确的信息层次结构优先考虑基本的游戏信息。经常使用的资源和机制应容易获得,而最少的点击量可以访问较少的关键功能。一个好的UI不会同时显示所有内容;它逻辑地组织信息。
在暴风雨中提供了一个强烈的例子。建筑物菜单被组织成选项卡,在“默认”选项卡中优先考虑常见操作,并将频繁的功能放在随后的选项卡中。
CIV VII的资源摘要菜单显示资源分配,分开收入,收益率和费用。虽然结构良好且可折叠,但缺乏颗粒状的细节。虽然它显示了农村地区的资源起源,但并未指定确切的地区或十六进制。费用分解也受到限制。它功能充分,但可以从改善特异性中受益。
视觉指标:效率和有效性
有效的视觉指示器(图标,颜色,覆盖物)迅速传达信息。精心设计的UI使用视觉效果有效地传达数据,从而降低了对文本的依赖。
尽管UI混乱,但Stellaris在其Outliner中有效地使用了视觉指标。图标立即显示船舶状况和殖民地需求。
CIV VII使用肖像和数值数据。瓷砖产量叠加层,结算覆盖和结算扩展屏幕有效。但是,批评Civ VI(吸引力,旅游,忠诚度)和可定制地图引脚的某些镜头受到批评。虽然并不可怕,但可以进行改进。
搜索,过滤和排序:简化导航
搜索,过滤和排序选项在复杂的4X游戏中至关重要。这些功能(搜索栏,过滤器,排序按钮)改善导航并减少挫败感。
CIV VI强大的搜索功能使玩家可以轻松地找到资源,单位和功能。它的公务障碍无缝连接到游戏中的元素。
CIV VII缺乏此关键搜索功能,这是一个重要的可用性弊端。这种遗漏是争论的主要点。非常需要添加强大的搜索功能和增强的文明功能。
设计和视觉一致性:美学吸引力
UI的美学和凝聚力至关重要。视觉上没有吸引力的UI可能会损害整体体验。
Civ VI的动态制图风格因其主题整合而受到高度赞扬。
Civ VII采用极简主义的时尚设计。虽然看起来不便宜,但它的微妙之处导致了混杂的反应。视觉设计是主观的,但是缺乏直接的清晰度是一个问题。
判决:不像广告宣传那样糟糕
Civ VII的UI虽然不完美,但并不像某些人声称的那样灾难性。缺乏搜索功能是一个重大缺陷,但并不是打破游戏的缺陷。与其他问题相比,UI的缺点相对较小。虽然它缺少一些视觉上引人注目的4倍UI,但它具有优势。有了更新和播放器的反馈,它可以显着改善。它的当前状态并不保证其收到的极端负面影响。
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