¿Es la interfaz de usuario de la civilización VII realmente tan mala? Una evaluación crítica
La edición Deluxe de Civilization VII se lanzó recientemente, y las discusiones en línea ya están zumbando sobre su interfaz de usuario (UI) y otros defectos percibidos. ¿Pero está justificada la crítica? Vamos a profundizar en los elementos de la interfaz de usuario del juego y determinar si la evaluación de Internet es precisa.
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Deconstrucción de la interfaz de usuario: cumplir con los estándares 4x
Las primeras opiniones sobre Civ VII, especialmente con respecto a su interfaz de usuario, son mixtas. Si bien es fácil unirse al coro de las críticas, se necesita un enfoque más medido. Examinaremos los componentes de la UI para ver si cumple con los criterios de una interfaz 4X buena o al menos funcional.
Definición de una interfaz de usuario 4X superior
Mientras que algunos argumentan los principios de diseño de UI de 4X, la realidad es más matizada. La efectividad de una UI depende en gran medida del contexto, el estilo y los objetivos del juego. Sin embargo, existen elementos comunes de UI 4X exitosos, que usaremos como puntos de referencia.
Evalicemos la interfaz de usuario de Civ VII contra estos elementos clave:
Jerarquía de información: claridad y accesibilidad
Una jerarquía de información clara prioriza la información del juego esencial. Los recursos y la mecánica de uso frecuente deben estar disponibles, mientras que se pueden acceder menos características críticas con clics mínimos. Una buena interfaz de usuario no muestra todo simultáneamente; Organiza la información lógicamente.
Contra la tormenta proporciona un fuerte ejemplo. Los menús de construcción se organizan en pestañas, priorizando acciones comunes en la pestaña predeterminada y colocando funciones menos frecuentes en las pestañas posteriores.
El menú Resumen de recursos de Civ VII muestra la asignación de recursos, la separación de los ingresos, los rendimientos y los gastos. Si bien bien estructurado y plegable, carece de detalles granulares. Si bien muestra orígenes de recursos de los distritos rurales, no especifica el distrito exacto o hexadecimal. Las averías de gastos también son limitadas. Funciona adecuadamente pero podría beneficiarse de una mejor especificidad.
Indicadores visuales: eficiencia y efectividad
Los indicadores visuales efectivos (iconos, colores, superposiciones) transmiten información rápidamente. Una UI bien diseñada utiliza imágenes para comunicar datos de manera eficiente, reduciendo la dependencia del texto.
Stellaris, a pesar de su interfaz de usuario desordenada, utiliza indicadores visuales de manera efectiva en su contorno. Los íconos muestran instantáneamente el estado del barco y las necesidades de colonia.
Civ VII utiliza iconografía y datos numéricos. La superposición de rendimiento de mosaico, la superposición de liquidación y la pantalla de expansión de liquidación son efectivas. Sin embargo, se critica la ausencia de ciertas lentes de Civ VI (apelación, turismo, lealtad) y pasadores de mapas personalizables. Si bien no es terrible, las mejoras son posibles.
Búsqueda, filtrado y clasificación: racionalización de la navegación
Las opciones de búsqueda, filtrado y clasificación son cruciales en juegos 4X complejos. Estas características (barras de búsqueda, filtros, botones de clasificación) mejoran la navegación y reducen la frustración.
La poderosa función de búsqueda de Civ VI permite a los jugadores localizar recursos, unidades y características fácilmente. Su civilopedia se vincula a la perfección con los elementos en el juego.
Civ VII carece de esta función de búsqueda crucial, un inconveniente significativo de usabilidad. Esta omisión es un punto importante de disputa. La adición de una función de búsqueda robusta y una funcionalidad de civilopedia mejorada son altamente deseables.
Diseño y consistencia visual: atractivo estético
La estética y la cohesión de la UI son cruciales. Una UI visualmente poco atractiva puede restar valor a la experiencia general.
El estilo dinámico y cartográfico de Civ VI es muy elogiado por su integración temática.
Civ VII adopta un diseño minimalista y elegante. Si bien no es de aspecto barato, su sutileza conduce a reacciones mixtas. El diseño visual es subjetivo, pero la falta de claridad inmediata es una preocupación.
El veredicto: no tan malo como se anuncia
La interfaz de usuario de Civ VII, aunque no es perfecta, no es tan desastrosa como algunos afirman. La ausencia de una función de búsqueda es un defecto significativo, pero no por el juego. En comparación con otros problemas, las deficiencias de la UI son relativamente menores. Si bien no alcanza algunas UI 4X visualmente llamativas, posee fortalezas. Con actualizaciones y comentarios de los jugadores, puede mejorar significativamente. Su estado actual no garantiza la extrema negatividad que ha recibido.
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