Ist die UI der Zivilisation VII wirklich so schlimm? Eine kritische Bewertung
Die kürzlich gestartete Deluxe -Ausgabe von Civilization VII und Online -Diskussionen sind bereits über die Benutzeroberfläche (UI) und andere wahrgenommene Mängel übersät. Aber ist die Kritik gerechtfertigt? Lassen Sie uns mit den UI -Elementen des Spiels eintauchen und feststellen, ob die Bewertung des Internets korrekt ist.
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Dekonstruktion der Benutzeroberfläche: Besprechung der 4x -Standards
Frühe Meinungen zu Civ VII, insbesondere in Bezug auf die Benutzeroberfläche, sind gemischt. Während es einfach ist, sich dem Chor der Kritik anzuschließen, ist ein gemessenerer Ansatz erforderlich. Wir werden die Komponenten der Benutzeroberfläche untersuchen, um festzustellen, ob sie den Kriterien einer guten oder zumindest funktionalen 4 -fach -Schnittstelle erfüllt.
Definieren einer überlegenen 4x -Benutzeroberfläche
Während einige für objektive 4x -UI -Designprinzipien argumentieren, ist die Realität nuancierter. Die Effektivität einer Benutzeroberfläche hängt stark vom Kontext, Stil und Zielen des Spiels ab. Es gibt jedoch gemeinsame Elemente der erfolgreichen 4 -fach -UIs, die wir als Benchmarks verwenden werden.
Bewerten wir die Benutzeroberfläche von Civ VII anhand dieser Schlüsselelemente:
Information Hierarchie: Klarheit und Zugänglichkeit
Eine klare Informationshierarchie priorisiert wesentliche Gameplay -Informationen. Häufig verwendete Ressourcen und Mechaniker sollten leicht verfügbar sein, während weniger kritische Funktionen mit minimalen Klicks zugegriffen werden können. Eine gute Benutzeroberfläche zeigt nicht alles gleichzeitig an; Es organisiert Informationen logisch.
Gegen den Sturm liefert ein starkes Beispiel. Das Erstellen von Menüs werden in Registerkarten organisiert, wobei die gängigen Aktionen auf der Registerkarte Standardpriorität priorisieren und weniger häufige Funktionen auf nachfolgenden Registerkarten platzieren.
Das Menü der Ressourcenzusammenfassung von Civ VII zeigt die Ressourcenzuweisung, das Trennen von Einnahmen, Erträgen und Ausgaben an. Obwohl es gut strukturiert und zusammenklappbar ist, fehlt es detaillierte Details. Es zeigt zwar Ressourcen -Ursprünge aus ländlichen Bezirken, aber es gibt weder den genauen Distrikt noch den Hex an. Die Ausdauer von Kosten sind ebenfalls begrenzt. Es funktioniert angemessen, könnte aber von einer verbesserten Spezifität profitieren.
Visuelle Indikatoren: Effizienz und Effektivität
Effektive visuelle Indikatoren (Symbole, Farben, Overlays) vermitteln Informationen schnell. Eine gut gestaltete Benutzeroberfläche verwendet Visuals, um Daten effizient zu kommunizieren und die Abhängigkeit von Text zu verringern.
Stellaris verwendet trotz seiner überfüllten Benutzeroberfläche visuelle Indikatoren effektiv in seinem Outliner. Symbole zeigen sofort den Schiffsstatus und die Koloniebedürfnisse.
Civ VII verwendet Ikonographie und numerische Daten. Die Fliesenertragsüberlagerung, die Überlagerung und die Vergleichsausdehnung sind wirksam. Das Fehlen bestimmter Linsen aus Civ VI (Berufung, Tourismus, Loyalität) und anpassbaren Kartenstiften werden jedoch kritisiert. Obwohl es nicht schrecklich ist, sind Verbesserungen möglich.
Suche, Filterung und Sortierung: Stromliniennavigation
Such-, Filter- und Sortieroptionen sind in komplexen 4x -Spielen von entscheidender Bedeutung. Diese Funktionen (Suchleiste, Filter, Sortierschaltflächen) verbessern die Navigation und verringern die Frustration.
Mit der leistungsstarken Suchfunktion von CIV VI können Spieler Ressourcen, Einheiten und Funktionen problemlos lokalisieren. Seine Zivilopädie verbindet sich nahtlos mit Elementen im Spiel.
Civ VII fehlt diese entscheidende Suchfunktion, ein signifikanter Nachteil der Benutzerfreundlichkeit. Diese Auslassung ist ein wichtiger Streitpunkt. Die Hinzufügung einer robusten Suchfunktion und einer verbesserten zivilopedialen Funktionalität ist äußerst wünschenswert.
Design und visuelle Konsistenz: Ästhetische Anziehungskraft
Die Ästhetik und der Zusammenhalt der Benutzeroberfläche sind entscheidend. Eine visuell unattraktive Benutzeroberfläche kann die Gesamterfahrung beeinträchtigen.
Der dynamische, kartografische Stil von Civ Vi wird für seine thematische Integration hoch gelobt.
Civ VII nimmt ein minimalistisches, schlankes Design an. Obwohl es nicht billig aussieht, führt seine Subtilität zu gemischten Reaktionen. Das visuelle Design ist subjektiv, aber der Mangel an unmittelbarer Klarheit ist ein Problem.
Das Urteil: Nicht so schlecht wie angekündigt
Die Benutzeroberfläche von Civ VII ist zwar nicht perfekt, aber nicht so katastrophal wie einige Behauptungen. Das Fehlen einer Suchfunktion ist ein bedeutender Fehler, aber nicht spielerbar. Im Vergleich zu anderen Themen sind die Mängel der UI relativ gering. Während es einige visuell auffällige 4 -fach -UIs abbiegt, besitzt es Stärken. Mit Updates und Player -Feedback kann es sich erheblich verbessern. Sein aktueller Zustand garantiert nicht die extreme Negativität, die sie erhalten hat.
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