Is de gebruikersinterface van de beschaving VII echt zo slecht? Een kritische beoordeling
De Deluxe Edition van Civilization VII is onlangs gelanceerd en online discussies zoemen al over de gebruikersinterface (UI) en andere waargenomen fouten. Maar is de kritiek gerechtvaardigd? Laten we duiken in de UI -elementen van de game en bepalen of de beoordeling van internet nauwkeurig is.
← Terug naar Sid Meier's beschaving vii hoofdartikel
De UI deconstrueren: voldoen aan 4x -normen
Vroege meningen over Civ VII, vooral met betrekking tot de gebruikersinterface, zijn gemengd. Hoewel het gemakkelijk is om deel te nemen aan het koor van kritiek, is een meer afgemeten aanpak nodig. We zullen de componenten van de gebruikersinterface onderzoeken om te zien of deze voldoet aan de criteria van een goede of op zijn minst functionele, 4x -interface.
Een superieure 4x UI definiëren
Hoewel sommigen pleiten voor objectieve 4x UI -ontwerpprincipes, is de realiteit genuanceerder. De effectiviteit van een gebruikersinterface hangt sterk af van de context, stijl en doelen van de game. Er bestaan echter gemeenschappelijke elementen van succesvolle 4x UI's, die we als benchmarks zullen gebruiken.
Laten we de gebruikersinterface van Civ VII evalueren tegen deze belangrijke elementen:
Informatiehiërarchie: duidelijkheid en toegankelijkheid
Een duidelijke informatiehiërarchie geeft prioriteit aan essentiële gameplay -informatie. Veelgebruikte bronnen en monteurs moeten direct beschikbaar zijn, terwijl minder kritieke functies toegankelijk zijn met minimale klikken. Een goede gebruikersinterface geeft niet alles tegelijkertijd weer; Het organiseert logisch informatie.
Tegen de storm biedt een sterk voorbeeld. Bouwmenu's zijn georganiseerd in tabbladen, geven prioriteit aan gemeenschappelijke acties op het standaard tabblad en plaatsen minder frequente functies in volgende tabbladen.
Het menu Resource Samenvatting van Civ VII geeft toewijzing van middelen weer, het scheiden van inkomsten, opbrengsten en uitgaven. Hoewel goed gestructureerd en inklapbaar, mist het korrelige details. Hoewel het de oorsprong van bronnen uit landelijke districten toont, specificeert het niet de exacte district of hex. De uitsplitsingen van de kosten zijn ook beperkt. Het functioneert adequaat, maar kan profiteren van een verbeterde specificiteit.
Visuele indicatoren: efficiëntie en effectiviteit
Effectieve visuele indicatoren (pictogrammen, kleuren, overlays) geven snel informatie over. Een goed ontworpen UI gebruikt visuals om gegevens efficiënt te communiceren, waardoor de afhankelijkheid van tekst wordt verminderd.
Stellaris, ondanks zijn rommelige gebruikersinterface, gebruikt visuele indicatoren effectief in zijn outliner. Pictogrammen tonen onmiddellijk de scheepsstatus en koloniebehoeften.
Civ VII gebruikt iconografie en numerieke gegevens. De tegelopbrengstoverlay, afwikkelingsoverlay en het uitzettingsuitbreidingsscherm zijn effectief. De afwezigheid van bepaalde lenzen van Civ VI (aantrekkingskracht, toerisme, loyaliteit) en aanpasbare kaartspelden worden echter bekritiseerd. Hoewel niet verschrikkelijk, zijn verbeteringen mogelijk.
Zoeken, filteren en sorteren: navigatie stroomlijnen
Zoeken-, filter- en sorteeropties zijn cruciaal in complexe 4X -games. Deze functies (zoekbalken, filters, sorteerknoppen) verbeteren de navigatie en verminderen frustratie.
Met de krachtige zoekfunctie van Civ VI kunnen spelers bronnen, eenheden en functies gemakkelijk vinden. De Civilopedia koppelt naadloos aan in-game elementen.
Civ VII mist deze cruciale zoekfunctie, een aanzienlijk nadeel van de bruikbaarheid. Deze weglating is een belangrijk punt van discussie. De toevoeging van een robuuste zoekfunctie en verbeterde Civilopedia -functionaliteit zijn zeer wenselijk.
Ontwerp en visuele consistentie: esthetische aantrekkingskracht
De esthetische en cohesie van de gebruikersinterface zijn cruciaal. Een visueel onaantrekkelijke UI kan afbreuk doen aan de algehele ervaring.
De dynamische, cartografische stijl van Civ VI is zeer geprezen om zijn thematische integratie.
Civ VII neemt een minimalistisch, strak ontwerp aan. Hoewel het niet goedkoop uitziet, leidt de subtiliteit tot gemengde reacties. Het visuele ontwerp is subjectief, maar het gebrek aan onmiddellijke duidelijkheid is een zorg.
Het vonnis: niet zo slecht als geadverteerd
De gebruikersinterface van Civ VII, hoewel niet perfect, is niet zo rampzalig als sommigen beweren. De afwezigheid van een zoekfunctie is een belangrijke fout, maar niet door game-breaking. In vergelijking met andere kwesties zijn de tekortkomingen van de gebruikersinterface relatief klein. Hoewel het tekortschiet voor een aantal visueel opvallende 4x UI's, bezit het sterke punten. Met updates en feedback van spelers kan het aanzienlijk verbeteren. De huidige status rechtvaardigt geen extreme negativiteit die het heeft ontvangen.
← Terug naar Sid Meier's beschaving vii hoofdartikel