UI ของ Civilization VII นั้นแย่มากหรือไม่? การประเมินที่สำคัญ
Civilization VII ของ Deluxe Edition เปิดตัวเมื่อเร็ว ๆ นี้และการอภิปรายออนไลน์กำลังส่งเสียงพึมพำเกี่ยวกับส่วนต่อประสานผู้ใช้ (UI) และข้อบกพร่องอื่น ๆ ที่รับรู้ แต่การวิพากษ์วิจารณ์เป็นธรรมหรือไม่? มาเจาะลึกองค์ประกอบ UI ของเกมและพิจารณาว่าการประเมินของอินเทอร์เน็ตนั้นถูกต้องหรือไม่
←กลับไปที่ Sid Meier's Civilization VII บทความหลัก
การแยกแยะ UI: การประชุมมาตรฐาน 4x
ความคิดเห็นเบื้องต้นเกี่ยวกับ Civ VII โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับ UI นั้นมีการผสมกัน ในขณะที่มันง่ายที่จะเข้าร่วมคอรัสแห่งการวิจารณ์ แต่จำเป็นต้องมีวิธีการที่วัดได้มากขึ้น เราจะตรวจสอบส่วนประกอบของ UI เพื่อดูว่าเป็นไปตามเกณฑ์ของอินเทอร์เฟซที่ดีหรืออย่างน้อยก็ใช้งานได้หรือไม่
กำหนด 4x UI ที่เหนือกว่า
ในขณะที่บางคนโต้แย้งสำหรับหลักการออกแบบ 4x UI วัตถุประสงค์ความเป็นจริงนั้นมีความเหมาะสมยิ่งขึ้น ประสิทธิภาพของ UI ขึ้นอยู่กับบริบทสไตล์และเป้าหมายของเกมเป็นอย่างมาก อย่างไรก็ตามองค์ประกอบทั่วไปของ 4x UIs ที่ประสบความสำเร็จซึ่งเราจะใช้เป็นมาตรฐาน
มาประเมิน UI ของ Civ VII กับองค์ประกอบสำคัญเหล่านี้กันเถอะ:
ลำดับชั้นข้อมูล: ความชัดเจนและการเข้าถึง
ลำดับชั้นข้อมูลที่ชัดเจนจัดลำดับความสำคัญของข้อมูลการเล่นเกมที่จำเป็น ควรมีทรัพยากรและกลไกที่ใช้บ่อยในขณะที่คุณสมบัติที่สำคัญน้อยกว่าสามารถเข้าถึงได้ด้วยการคลิกน้อยที่สุด UI ที่ดีไม่แสดงทุกอย่างพร้อมกัน มันจัดระเบียบข้อมูลอย่างมีเหตุผล
กับพายุเป็นตัวอย่างที่แข็งแกร่ง การสร้างเมนูจะถูกจัดระเบียบเป็นแท็บจัดลำดับความสำคัญการกระทำทั่วไปในแท็บเริ่มต้นและวางฟังก์ชั่นที่พบบ่อยน้อยลงในแท็บที่ตามมา
เมนูสรุปทรัพยากรของ Civ VII แสดงการจัดสรรทรัพยากรแยกรายได้ผลตอบแทนและค่าใช้จ่าย ในขณะที่มีโครงสร้างที่ดีและยุบได้ แต่ก็ไม่มีรายละเอียดที่ละเอียด ในขณะที่มันแสดงให้เห็นถึงต้นกำเนิดของทรัพยากรจากเขตชนบท แต่ก็ไม่ได้ระบุเขตที่แน่นอนหรือฐานสิบหก การแบ่งค่าใช้จ่ายก็มี จำกัด เช่นกัน มันทำงานได้อย่างเพียงพอ แต่จะได้รับประโยชน์จากความจำเพาะที่ได้รับการปรับปรุง
ตัวบ่งชี้ภาพ: ประสิทธิภาพและประสิทธิผล
ตัวบ่งชี้ภาพที่มีประสิทธิภาพ (ไอคอน, สี, ซ้อนทับ) ถ่ายทอดข้อมูลได้อย่างรวดเร็ว UI ที่ออกแบบมาอย่างดีใช้ภาพเพื่อสื่อสารข้อมูลอย่างมีประสิทธิภาพลดการพึ่งพาข้อความ
Stellaris แม้จะมี UI ที่รก แต่ก็ใช้ตัวบ่งชี้ภาพอย่างมีประสิทธิภาพใน Outliner ไอคอนแสดงสถานะของเรือและความต้องการของอาณานิคมทันที
Civ VII ใช้การยึดถือและข้อมูลเชิงตัวเลข การซ้อนทับผลผลิตกระเบื้องการซ้อนทับการตั้งถิ่นฐานและหน้าจอการขยายการตั้งถิ่นฐานมีประสิทธิภาพ อย่างไรก็ตามการไม่มีเลนส์บางอย่างจาก Civ VI (อุทธรณ์การท่องเที่ยวความภักดี) และหมุดแผนที่ที่ปรับแต่งได้จะถูกวิพากษ์วิจารณ์ ในขณะที่ไม่น่ากลัวการปรับปรุงเป็นไปได้
ค้นหาการกรองและการเรียงลำดับ: การปรับปรุงระบบนำทาง
ตัวเลือกการค้นหาการกรองและการเรียงลำดับมีความสำคัญในเกม 4x ที่ซับซ้อน คุณสมบัติเหล่านี้ (แถบค้นหาตัวกรองปุ่มเรียงลำดับ) ปรับปรุงการนำทางและลดความยุ่งยาก
ฟังก์ชั่นการค้นหาที่ทรงพลังของ Civ VI ช่วยให้ผู้เล่นสามารถค้นหาทรัพยากรหน่วยและคุณสมบัติได้อย่างง่ายดาย พลเรือนเชื่อมโยงกับองค์ประกอบในเกมอย่างราบรื่น
Civ VII ขาดฟังก์ชั่นการค้นหาที่สำคัญนี้ซึ่งเป็นข้อเสียเปรียบการใช้งานที่สำคัญ การละเว้นนี้เป็นจุดสำคัญของการโต้แย้ง การเพิ่มฟังก์ชั่นการค้นหาที่แข็งแกร่งและฟังก์ชั่น Civilopedia ที่ได้รับการปรับปรุงเป็นที่ต้องการอย่างมาก
การออกแบบและความสอดคล้องของภาพ: ความงามที่ดึงดูดใจ
ความสวยงามและความเป็นอยู่ของ UI นั้นสำคัญมาก UI ที่ไม่ได้ดึงดูดสายตาสามารถเบี่ยงเบนจากประสบการณ์โดยรวม
สไตล์การทำแผนที่แบบไดนามิกของ Civ VI ได้รับการยกย่องอย่างสูงสำหรับการรวมใจความ
Civ VII ใช้การออกแบบที่เรียบง่ายและเพรียวบาง ในขณะที่ไม่ได้ดูราคาถูก แต่ความละเอียดอ่อนของมันนำไปสู่ปฏิกิริยาที่หลากหลาย การออกแบบภาพเป็นเรื่องส่วนตัว แต่การขาดความชัดเจนในทันทีเป็นเรื่องที่น่ากังวล
คำตัดสิน: ไม่เลวเท่าที่โฆษณา
UI ของ Civ VII ในขณะที่ไม่สมบูรณ์แบบไม่หายนะเหมือนการอ้างสิทธิ์ การขาดฟังก์ชั่นการค้นหาเป็นข้อบกพร่องที่สำคัญ แต่ไม่ใช่การทำลายเกม เมื่อเทียบกับปัญหาอื่น ๆ ข้อบกพร่องของ UI นั้นค่อนข้างน้อย ในขณะที่มันขาดความโดดเด่นในการมองเห็น 4x UIs แต่ก็มีจุดแข็ง ด้วยการอัปเดตและข้อเสนอแนะของผู้เล่นสามารถปรับปรุงได้อย่างมีนัยสำคัญ สถานะปัจจุบันไม่รับประกันการปฏิเสธอย่างมากที่ได้รับ
←กลับไปที่ Sid Meier's Civilization VII บทความหลัก