UI ปัญหาโรคระบาดอารยธรรม vii

ผู้เขียน: Peyton Feb 26,2025

UI ของ Civilization VII นั้นแย่มากหรือไม่? การประเมินที่สำคัญ

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Civilization VII ของ Deluxe Edition เปิดตัวเมื่อเร็ว ๆ นี้และการอภิปรายออนไลน์กำลังส่งเสียงพึมพำเกี่ยวกับส่วนต่อประสานผู้ใช้ (UI) และข้อบกพร่องอื่น ๆ ที่รับรู้ แต่การวิพากษ์วิจารณ์เป็นธรรมหรือไม่? มาเจาะลึกองค์ประกอบ UI ของเกมและพิจารณาว่าการประเมินของอินเทอร์เน็ตนั้นถูกต้องหรือไม่

←กลับไปที่ Sid Meier's Civilization VII บทความหลัก

การแยกแยะ UI: การประชุมมาตรฐาน 4x

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

ความคิดเห็นเบื้องต้นเกี่ยวกับ Civ VII โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับ UI นั้นมีการผสมกัน ในขณะที่มันง่ายที่จะเข้าร่วมคอรัสแห่งการวิจารณ์ แต่จำเป็นต้องมีวิธีการที่วัดได้มากขึ้น เราจะตรวจสอบส่วนประกอบของ UI เพื่อดูว่าเป็นไปตามเกณฑ์ของอินเทอร์เฟซที่ดีหรืออย่างน้อยก็ใช้งานได้หรือไม่

กำหนด 4x UI ที่เหนือกว่า

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

ในขณะที่บางคนโต้แย้งสำหรับหลักการออกแบบ 4x UI วัตถุประสงค์ความเป็นจริงนั้นมีความเหมาะสมยิ่งขึ้น ประสิทธิภาพของ UI ขึ้นอยู่กับบริบทสไตล์และเป้าหมายของเกมเป็นอย่างมาก อย่างไรก็ตามองค์ประกอบทั่วไปของ 4x UIs ที่ประสบความสำเร็จซึ่งเราจะใช้เป็นมาตรฐาน

มาประเมิน UI ของ Civ VII กับองค์ประกอบสำคัญเหล่านี้กันเถอะ:

ลำดับชั้นข้อมูล: ความชัดเจนและการเข้าถึง

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

ลำดับชั้นข้อมูลที่ชัดเจนจัดลำดับความสำคัญของข้อมูลการเล่นเกมที่จำเป็น ควรมีทรัพยากรและกลไกที่ใช้บ่อยในขณะที่คุณสมบัติที่สำคัญน้อยกว่าสามารถเข้าถึงได้ด้วยการคลิกน้อยที่สุด UI ที่ดีไม่แสดงทุกอย่างพร้อมกัน มันจัดระเบียบข้อมูลอย่างมีเหตุผล

กับพายุเป็นตัวอย่างที่แข็งแกร่ง การสร้างเมนูจะถูกจัดระเบียบเป็นแท็บจัดลำดับความสำคัญการกระทำทั่วไปในแท็บเริ่มต้นและวางฟังก์ชั่นที่พบบ่อยน้อยลงในแท็บที่ตามมา

เมนูสรุปทรัพยากรของ Civ VII แสดงการจัดสรรทรัพยากรแยกรายได้ผลตอบแทนและค่าใช้จ่าย ในขณะที่มีโครงสร้างที่ดีและยุบได้ แต่ก็ไม่มีรายละเอียดที่ละเอียด ในขณะที่มันแสดงให้เห็นถึงต้นกำเนิดของทรัพยากรจากเขตชนบท แต่ก็ไม่ได้ระบุเขตที่แน่นอนหรือฐานสิบหก การแบ่งค่าใช้จ่ายก็มี จำกัด เช่นกัน มันทำงานได้อย่างเพียงพอ แต่จะได้รับประโยชน์จากความจำเพาะที่ได้รับการปรับปรุง

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

ตัวบ่งชี้ภาพ: ประสิทธิภาพและประสิทธิผล

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

ตัวบ่งชี้ภาพที่มีประสิทธิภาพ (ไอคอน, สี, ซ้อนทับ) ถ่ายทอดข้อมูลได้อย่างรวดเร็ว UI ที่ออกแบบมาอย่างดีใช้ภาพเพื่อสื่อสารข้อมูลอย่างมีประสิทธิภาพลดการพึ่งพาข้อความ

Stellaris แม้จะมี UI ที่รก แต่ก็ใช้ตัวบ่งชี้ภาพอย่างมีประสิทธิภาพใน Outliner ไอคอนแสดงสถานะของเรือและความต้องการของอาณานิคมทันที

Civ VII ใช้การยึดถือและข้อมูลเชิงตัวเลข การซ้อนทับผลผลิตกระเบื้องการซ้อนทับการตั้งถิ่นฐานและหน้าจอการขยายการตั้งถิ่นฐานมีประสิทธิภาพ อย่างไรก็ตามการไม่มีเลนส์บางอย่างจาก Civ VI (อุทธรณ์การท่องเที่ยวความภักดี) และหมุดแผนที่ที่ปรับแต่งได้จะถูกวิพากษ์วิจารณ์ ในขณะที่ไม่น่ากลัวการปรับปรุงเป็นไปได้

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

ค้นหาการกรองและการเรียงลำดับ: การปรับปรุงระบบนำทาง

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

ตัวเลือกการค้นหาการกรองและการเรียงลำดับมีความสำคัญในเกม 4x ที่ซับซ้อน คุณสมบัติเหล่านี้ (แถบค้นหาตัวกรองปุ่มเรียงลำดับ) ปรับปรุงการนำทางและลดความยุ่งยาก

ฟังก์ชั่นการค้นหาที่ทรงพลังของ Civ VI ช่วยให้ผู้เล่นสามารถค้นหาทรัพยากรหน่วยและคุณสมบัติได้อย่างง่ายดาย พลเรือนเชื่อมโยงกับองค์ประกอบในเกมอย่างราบรื่น

Civ VII ขาดฟังก์ชั่นการค้นหาที่สำคัญนี้ซึ่งเป็นข้อเสียเปรียบการใช้งานที่สำคัญ การละเว้นนี้เป็นจุดสำคัญของการโต้แย้ง การเพิ่มฟังก์ชั่นการค้นหาที่แข็งแกร่งและฟังก์ชั่น Civilopedia ที่ได้รับการปรับปรุงเป็นที่ต้องการอย่างมาก

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

การออกแบบและความสอดคล้องของภาพ: ความงามที่ดึงดูดใจ

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

ความสวยงามและความเป็นอยู่ของ UI นั้นสำคัญมาก UI ที่ไม่ได้ดึงดูดสายตาสามารถเบี่ยงเบนจากประสบการณ์โดยรวม

สไตล์การทำแผนที่แบบไดนามิกของ Civ VI ได้รับการยกย่องอย่างสูงสำหรับการรวมใจความ

Civ VII ใช้การออกแบบที่เรียบง่ายและเพรียวบาง ในขณะที่ไม่ได้ดูราคาถูก แต่ความละเอียดอ่อนของมันนำไปสู่ปฏิกิริยาที่หลากหลาย การออกแบบภาพเป็นเรื่องส่วนตัว แต่การขาดความชัดเจนในทันทีเป็นเรื่องที่น่ากังวล

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

คำตัดสิน: ไม่เลวเท่าที่โฆษณา

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

UI ของ Civ VII ในขณะที่ไม่สมบูรณ์แบบไม่หายนะเหมือนการอ้างสิทธิ์ การขาดฟังก์ชั่นการค้นหาเป็นข้อบกพร่องที่สำคัญ แต่ไม่ใช่การทำลายเกม เมื่อเทียบกับปัญหาอื่น ๆ ข้อบกพร่องของ UI นั้นค่อนข้างน้อย ในขณะที่มันขาดความโดดเด่นในการมองเห็น 4x UIs แต่ก็มีจุดแข็ง ด้วยการอัปเดตและข้อเสนอแนะของผู้เล่นสามารถปรับปรุงได้อย่างมีนัยสำคัญ สถานะปัจจุบันไม่รับประกันการปฏิเสธอย่างมากที่ได้รับ

←กลับไปที่ Sid Meier's Civilization VII บทความหลัก

เกมที่คล้ายกันของอารยธรรม VII ของ Sid Meier

Game8 Games