UI Rắc rối Civilization VII

Tác giả: Peyton Feb 26,2025

Civilization có phải UI của VII thực sự tệ như vậy không? Một đánh giá quan trọng


Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Phiên bản Deluxe của Civilization VII được ra mắt gần đây và các cuộc thảo luận trực tuyến đã xôn xao về giao diện người dùng (UI) và các lỗ hổng nhận thức khác. Nhưng những lời chỉ trích có hợp lý không? Hãy đi sâu vào các yếu tố UI của trò chơi và xác định xem đánh giá của Internet có chính xác không.

← Quay trở lại Văn minh của Sid Meier VII Bài viết chính

Giải mã UI: đáp ứng tiêu chuẩn 4X

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Ý kiến ​​ban đầu về Civil VII, đặc biệt là liên quan đến UI của nó, được trộn lẫn. Mặc dù thật dễ dàng để tham gia điệp khúc của những lời chỉ trích, nhưng một cách tiếp cận được đo lường hơn là cần thiết. Chúng tôi sẽ kiểm tra các thành phần của UI để xem liệu nó có đáp ứng các tiêu chí của giao diện 4x, tốt nhất hay ít nhất không.

Xác định UI 4x vượt trội

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Trong khi một số tranh luận cho các nguyên tắc thiết kế UI mục tiêu 4 lần, thực tế là nhiều sắc thái hơn. Hiệu quả của UI phụ thuộc rất nhiều vào bối cảnh, phong cách và mục tiêu của trò chơi. Tuy nhiên, các yếu tố phổ biến của UI 4 lần thành công tồn tại, chúng ta sẽ sử dụng làm điểm chuẩn.

Hãy đánh giá giao diện người dùng của Civil VII so với các yếu tố chính:

Phân cấp thông tin: Sự rõ ràng và khả năng tiếp cận

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Một hệ thống phân cấp thông tin rõ ràng ưu tiên thông tin chơi trò chơi thiết yếu. Các tài nguyên và cơ học được sử dụng thường xuyên nên có sẵn, trong khi các tính năng quan trọng hơn có thể được truy cập với các nhấp chuột tối thiểu. Một giao diện người dùng tốt không hiển thị mọi thứ đồng thời; Nó tổ chức thông tin một cách hợp lý.

Chống lại cơn bão cung cấp một ví dụ mạnh mẽ. Xây dựng menu được tổ chức thành các tab, ưu tiên các hành động phổ biến trong tab mặc định và đặt các hàm ít thường xuyên hơn trong các tab tiếp theo.

Menu Tóm tắt tài nguyên của Civ VII hiển thị phân bổ tài nguyên, phân tách thu nhập, sản lượng và chi phí. Trong khi cấu trúc tốt và có thể sụp đổ, nó thiếu chi tiết hạt. Mặc dù nó cho thấy nguồn gốc tài nguyên từ các quận nông thôn, nhưng nó không chỉ định chính xác quận hoặc hex. Sự cố chi phí cũng bị hạn chế. Nó hoạt động đầy đủ nhưng có thể được hưởng lợi từ tính đặc hiệu được cải thiện.

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Các chỉ số trực quan: Hiệu quả và hiệu quả

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Các chỉ số trực quan hiệu quả (biểu tượng, màu sắc, lớp phủ) truyền đạt thông tin một cách nhanh chóng. Một giao diện người dùng được thiết kế tốt sử dụng hình ảnh để truyền đạt dữ liệu một cách hiệu quả, giảm sự phụ thuộc vào văn bản.

Stellaris, mặc dù giao diện người dùng lộn xộn của nó, sử dụng các chỉ số trực quan một cách hiệu quả trong hệ thống điều khiển của nó. Các biểu tượng ngay lập tức hiển thị trạng thái tàu và nhu cầu thuộc địa.

Civ VII sử dụng biểu tượng và dữ liệu số. Lớp phủ năng suất gạch, lớp phủ định cư và màn hình mở rộng giải quyết có hiệu quả. Tuy nhiên, sự vắng mặt của một số ống kính nhất định từ Civil VI (kháng cáo, du lịch, lòng trung thành) và các chân bản đồ có thể tùy chỉnh bị chỉ trích. Trong khi không khủng khiếp, những cải tiến là có thể.

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Tìm kiếm, lọc và sắp xếp: Hợp lý hóa điều hướng

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Tùy chọn tìm kiếm, lọc và sắp xếp rất quan trọng trong các trò chơi 4X phức tạp. Các tính năng này (thanh tìm kiếm, bộ lọc, nút sắp xếp) cải thiện điều hướng và giảm sự thất vọng.

Chức năng tìm kiếm mạnh mẽ của Civ VI cho phép người chơi định vị các tài nguyên, đơn vị và tính năng dễ dàng. Civilopedia của nó liên kết liền mạch với các yếu tố trong trò chơi.

Civ VII thiếu chức năng tìm kiếm quan trọng này, một nhược điểm đáng kể về khả năng sử dụng. Thiếu sót này là một điểm chính của sự tranh chấp. Việc bổ sung một chức năng tìm kiếm mạnh mẽ và chức năng Civilopedia nâng cao là rất mong muốn.

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Thiết kế và tính nhất quán trực quan: Kháng cáo thẩm mỹ

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Tính thẩm mỹ và sự gắn kết của UI là rất quan trọng. Một giao diện người dùng trực quan không hấp dẫn có thể làm mất đi trải nghiệm tổng thể.

Phong cách bản đồ, năng động của Civ VI được đánh giá cao vì sự tích hợp theo chủ đề của nó.

Civ VII áp dụng một thiết kế tối giản, bóng bẩy. Mặc dù không có vẻ ngoài rẻ tiền, sự tinh tế của nó dẫn đến các phản ứng hỗn hợp. Thiết kế hình ảnh là chủ quan, nhưng sự thiếu rõ ràng ngay lập tức là một mối quan tâm.

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Phán quyết: Không tệ như quảng cáo

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

UI của Civ VII, trong khi không hoàn hảo, không phải là thảm họa như một số tuyên bố. Sự vắng mặt của một chức năng tìm kiếm là một lỗ hổng đáng kể, nhưng không phá vỡ trò chơi. So với các vấn đề khác, thiếu sót của UI là tương đối nhỏ. Mặc dù nó không đạt được một số UI 4 lần trực quan, nó sở hữu những điểm mạnh. Với các bản cập nhật và phản hồi của người chơi, nó có thể cải thiện đáng kể. Tình trạng hiện tại của nó không đảm bảo sự tiêu cực cực độ mà nó đã nhận được.

← Quay trở lại Văn minh của Sid Meier VII Bài viết chính

Civilization của Sid Meier VII Trò chơi tương tự

Game8 Games