Troubles de l'interface utilisateur Plague civilisation VII

Auteur: Peyton Feb 26,2025

L'interface utilisateur de la civilisation VII est-elle vraiment si mauvaise? Une évaluation critique


Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

L'édition de luxe de Civilization VII a été lancée récemment, et les discussions en ligne bourdonnent déjà sur son interface utilisateur (interface utilisateur) et d'autres défauts perçus. Mais la critique est-elle justifiée? Plongeons dans les éléments d'interface utilisateur du jeu et déterminons si l'évaluation d'Internet est exacte.

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Déconstruire l'interface utilisateur: respecter les normes 4x

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Les premières opinions sur Civ VII, en particulier en ce qui concerne son interface utilisateur, sont mitigées. S'il est facile de rejoindre le chœur de la critique, une approche plus mesurée est nécessaire. Nous examinerons les composants de l'interface utilisateur pour voir s'il répond aux critères d'une bonne interface 4X, ou du moins fonctionnelle.

Définition d'une ui 4x supérieure

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Alors que certains plaident pour les principes de conception de l'interface utilisateur de l'objectif 4x, la réalité est plus nuancée. L'efficacité d'une interface utilisateur dépend fortement du contexte, du style et des objectifs du jeu. Cependant, des éléments communs de 4x UIS réussis existent, que nous utiliserons comme repères.

Évaluons l'interface utilisateur de Civ VII contre ces éléments clés:

Hiérarchie d'informations: clarté et accessibilité

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Une hiérarchie d'informations claire hiérarte les informations essentielles sur le gameplay. Les ressources et la mécanique fréquemment utilisées doivent être facilement disponibles, tandis que les fonctionnalités moins critiques sont accessibles avec un minimum de clics. Une bonne interface utilisateur n'affiche pas tout simultanément; Il organise logiquement les informations.

Contre la tempête en fournit un bon exemple. Les menus de construction sont organisés en onglets, hiérarchisant les actions communes dans l'onglet par défaut et plaçant des fonctions moins fréquentes dans les onglets suivants.

Le menu Résumé des ressources de Civ VII affiche l'allocation des ressources, la séparation des revenus, des rendements et des dépenses. Bien que bien structuré et pliable, il manque de détails granulaires. Bien qu'il montre des origines des ressources des districts ruraux, il ne spécifie pas le district ou hexadécimal exact. Les pannes de dépenses sont également limitées. Il fonctionne de manière adéquate mais pourrait bénéficier d'une spécificité améliorée.

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Indicateurs visuels: efficacité et efficacité

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Des indicateurs visuels efficaces (icônes, couleurs, superpositions) transmettent rapidement des informations. Une interface utilisateur bien conçue utilise des visuels pour communiquer efficacement les données, réduisant la dépendance au texte.

Stellaris, malgré son interface utilisateur encombrée, utilise efficacement les indicateurs visuels dans son outreliner. Les icônes montrent instantanément le statut du navire et les besoins en colonie.

Civ VII utilise l'iconographie et les données numériques. La superposition de rendement des carreaux, la superposition de la colonisation et l'écran d'expansion de règlement sont efficaces. Cependant, l'absence de certaines lentilles de Civ VI (appel, tourisme, loyauté) et épingles de carte personnalisables sont critiquées. Bien qu'ils ne soient pas terribles, des améliorations sont possibles.

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Recherche, filtrage et tri: rationalisation de la navigation

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Les options de recherche, de filtrage et de tri sont cruciales dans les jeux 4x complexes. Ces fonctionnalités (barres de recherche, filtres, boutons de tri) améliorent la navigation et réduisent la frustration.

La puissante fonction de recherche de Civ VI permet aux joueurs de localiser facilement des ressources, des unités et des fonctionnalités. Son civil se lie parfaitement aux éléments en jeu.

Civ VII n'a pas cette fonction de recherche cruciale, un inconvénient significatif de l'utilisabilité. Cette omission est un point de discorde majeur. L'ajout d'une fonction de recherche robuste et de fonctionnalité civile améliorée est hautement souhaitable.

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Design et cohérence visuelle: attrait esthétique

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L'esthétique et la cohésion de l'interface utilisateur sont cruciales. Une interface utilisateur visuellement peu attrayante peut nuire à l'expérience globale.

Le style dynamique et cartographique de Civ VI est très apprécié pour son intégration thématique.

Civ VII adopte un design minimaliste et élégant. Bien que n'étant pas bon marché, sa subtilité conduit à des réactions mitigées. La conception visuelle est subjective, mais le manque de clarté immédiate est une préoccupation.

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Le verdict: pas aussi mauvais que annoncé

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L'interface utilisateur de Civ VII, bien qu'elle ne soit pas parfaite, n'est pas aussi désastreuse que certains le prétendent. L'absence de fonction de recherche est un défaut important, mais pas la révolution du jeu. Par rapport à d'autres problèmes, les lacunes de l'interface utilisateur sont relativement mineures. Bien qu'il ne redevient de certaines UIS 4X frappant visuellement, il possède des forces. Avec les mises à jour et les commentaires des joueurs, cela peut s'améliorer considérablement. Son état actuel ne justifie pas l'extrême négativité qu'elle a reçue.

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