Medeniyet VII'nin kullanıcı arayüzü gerçekten bu kadar kötü mü? Eleştirel bir değerlendirme
Medeniyet VII'nin Deluxe Edition yakın zamanda piyasaya sürüldü ve çevrimiçi tartışmalar kullanıcı arayüzü (UI) ve diğer algılanan kusurlar hakkında zaten uğultu. Ama eleştiri haklı mı? Oyunun kullanıcı arayüzü öğelerini inceleyelim ve İnternet'in değerlendirmesinin doğru olup olmadığını belirleyelim.
← Sid Meier'in Medeniyetine Dönüş VII Ana Makale
Kullanıcı arayüzünü yapılandırmak: 4x standartlarını karşılamak
VII. VII. Eleştiri korosuna katılmak kolay olsa da, daha ölçülen bir yaklaşıma ihtiyaç vardır. İyi veya en azından işlevsel bir arayüz kriterlerini karşılayıp karşılamadığını görmek için UI'nin bileşenlerini inceleyeceğiz.
Üstün 4x UI tanımlamak
Bazıları nesnel 4x UI tasarım ilkeleri için tartışırken, gerçek daha nüanslıdır. Bir UI'nin etkinliği büyük ölçüde oyunun bağlamına, stiline ve hedeflerine bağlıdır. Bununla birlikte, ölçüt olarak kullanacağımız başarılı 4x UI'lerin ortak unsurları mevcuttur.
Civ VII'nin kullanıcı arayüzünü bu kilit unsurlara karşı değerlendirelim:
bilgi hiyerarşisi: netlik ve erişilebilirlik
Açık bir bilgi hiyerarşisi temel oyun bilgilerine öncelik verir. Sıklıkla kullanılan kaynaklar ve mekanikler kolayca mevcut olmalı, daha az kritik özelliklere minimum tıklamalarla erişilebilir. İyi bir kullanıcı arayüzü her şeyi aynı anda göstermez; Bilgileri mantıklı bir şekilde düzenler.
Fırtınaya karşı güçlü bir örnek sağlar. Bina menüleri sekmeler halinde düzenlenir, varsayılan sekmede ortak eylemlere öncelik verir ve sonraki sekmelerde daha az sık işlevler yerleştirilir.
Civ VII'nin Kaynak Özeti menüsü kaynak tahsisini, geliri ayırma, getiri ve giderleri görüntüler. İyi yapılandırılmış ve katlanabilir olsa da, ayrıntılı ayrıntılardan yoksundur. Kırsal bölgelerden kaynak kökenlerini gösterirken, kesin bölgeyi veya onaltıyı belirtmez. Gider arızaları da sınırlıdır. Yeterince işlev görür, ancak iyileştirilmiş özgüllükten yararlanabilir.
Görsel Göstergeler: Verimlilik ve Etkinlik
Etkili görsel göstergeler (simgeler, renkler, kaplamalar) bilgileri hızlı bir şekilde iletir. İyi tasarlanmış bir kullanıcı arayüzü, verileri verimli bir şekilde iletmek için görselleri kullanır ve metne güvenini azaltır.
Stellaris, dağınık kullanıcı arayüzüne rağmen, görsel göstergeleri akış çizgisinde etkili bir şekilde kullanır. Simgeler anında gemi statüsünü ve koloni ihtiyaçlarını gösterir.
Civ VII ikonografi ve sayısal veriler kullanır. Fayans verimi bindirme, yerleşim yer paylaşımı ve yerleşim genişletme ekranı etkilidir. Bununla birlikte, CIV VI (temyiz, turizm, sadakat) ve özelleştirilebilir harita pimlerinden belirli lenslerin olmaması eleştirilmektedir. Korkunç olmasa da, iyileştirmeler mümkündür.
Arama, filtreleme ve sıralama: gezinme kolaylaştırma
Karmaşık 4x oyunlarında arama, filtreleme ve sıralama seçenekleri çok önemlidir. Bu özellikler (arama çubukları, filtreler, sıralama düğmeleri) navigasyonu iyileştirir ve hayal kırıklığını azaltır.
Civ VI'nın güçlü arama işlevi, oyuncuların kaynakları, birimleri ve özellikleri kolayca bulmalarını sağlar. Medipedia, oyun içi unsurlara sorunsuz bir şekilde bağlanıyor.
Civ VII, önemli bir kullanılabilirlik dezavantajı olan bu önemli arama işlevinden yoksundur. Bu ihmal önemli bir tartışma noktasıdır. Sağlam bir arama işlevinin ve gelişmiş medeni işlevselliğin eklenmesi oldukça arzu edilir.
Tasarım ve Görsel Tutarlılık: Estetik çekicilik
UI'nin estetik ve bağlılık çok önemlidir. Görsel olarak çekici bir kullanıcı arayüzü genel deneyimden uzaklaşabilir.
Civ Vi'nin dinamik, karikografi tarzı tematik entegrasyonu için çok övülüyor.
Civ VII minimalist, şık bir tasarım benimser. Ucuz görünümlü olmasa da, incelikleri karışık reaksiyonlara yol açar. Görsel tasarım özneldir, ancak acil netlik eksikliği bir endişe kaynağıdır.
Karar: Reklamı kadar kötü değil
Civ Vii'nin kullanıcı arayüzü, mükemmel olmasa da, bazı iddialar kadar felaket değildir. Bir arama işlevinin olmaması önemli bir kusurdur, ancak oyun kırılmaz. Diğer sorunlarla karşılaştırıldığında, UI'nin eksiklikleri nispeten küçüktür. Görsel olarak çarpıcı 4x UI'lerin altında kalırken, güçlü yönlere sahiptir. Güncellemeler ve oyuncu geri bildirimleri ile önemli ölçüde iyileşebilir. Mevcut durumu, aldığı aşırı olumsuzluğu garanti etmiyor.
← Sid Meier'in Medeniyetine Dönüş VII Ana Makale