文明VIIのUIは本当に悪いですか?重要な評価
Civilization VIIのDeluxe Editionが最近発売され、オンラインディスカッションはすでにユーザーインターフェイス(UI)やその他の認識された欠陥について賑やかです。しかし、批判は正当化されますか?ゲームのUI要素を掘り下げて、インターネットの評価が正確かどうかを判断しましょう。
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UIの分解:4x基準を満たしています
Civ VII、特にそのUIに関する初期の意見は混在しています。批判の合唱に簡単に参加するのは簡単ですが、より測定されたアプローチが必要です。 UIのコンポーネントを調べて、良い、または少なくとも機能的な4xインターフェイスの基準を満たしているかどうかを確認します。
優れた4x UIの定義
客観的な4x UIデザインの原則を主張する人もいますが、現実はより微妙です。 UIの有効性は、ゲームのコンテキスト、スタイル、目標に大きく依存します。ただし、成功した4x UIの一般的な要素が存在し、ベンチマークとして使用します。
これらの重要な要素に対してCiv VIIのUIを評価しましょう。
情報階層:明快さとアクセシビリティ
明確な情報階層は、必須のゲームプレイ情報を優先します。頻繁に使用されるリソースとメカニックを容易に利用できるようにする必要がありますが、クリックを最小限に抑えてアクセスすることはできません。優れたUIはすべてを同時に表示するわけではありません。情報を論理的に整理します。
嵐に対して強い例を提供します。ビルディングメニューはタブに編成され、デフォルトのタブで一般的なアクションに優先順位を付け、後続のタブに頻度の低い関数を配置します。
Civ VIIのリソース概要メニューには、リソースの割り当て、収入、利回り、および費用の分離が表示されます。よく構造化され、折りたたみやすい一方で、粒状の詳細がありません。農村地区からのリソースの起源を示していますが、正確な地区や六角形を指定していません。費用の崩壊も限られています。適切に機能しますが、特異性の向上から利益を得ることができます。
ビジュアルインジケーター:効率と有効性
効果的な視覚指標(アイコン、色、オーバーレイ)は、情報を迅速に伝えます。適切に設計されたUIは、ビジュアルを使用してデータを効率的に通信し、テキストへの依存を減らします。
Stellarisは、散らかったUIにもかかわらず、アウトライナーで視覚インジケーターを効果的に使用しています。アイコンは、船の状況とコロニーのニーズを即座に示します。
Civ VIIでは、図像学と数値データを使用しています。タイルの収量オーバーレイ、決済オーバーレイ、および決済拡張画面は効果的です。ただし、Civ VI(控訴、観光、忠誠心)およびカスタマイズ可能なマップピンからの特定のレンズがないことは批判されています。ひどくはありませんが、改善は可能です。
検索、フィルタリング、ソート:ナビゲーションの合理化
複雑な4xゲームでは、検索、フィルタリング、ソートオプションが重要です。これらの機能(検索バー、フィルター、ソートボタン)は、ナビゲーションを改善し、フラストレーションを減らします。
Civ VIの強力な検索機能により、プレイヤーはリソース、ユニット、機能を簡単に見つけることができます。そのCivilopediaは、ゲーム内の要素にシームレスにリンクしています。
Civ VIIには、この重要な検索機能が欠けており、重要なユーザビリティの欠点があります。この省略は主要な競合のポイントです。堅牢な検索機能と強化されたCivilopedia機能の追加が非常に望ましいです。
設計と視覚的な一貫性:審美的な魅力
UIの美的と結束性は非常に重要です。視覚的に魅力のないUIは、全体的なエクスペリエンスを損なう可能性があります。
Civ VIのダイナミックな地図作成スタイルは、テーマの統合で高く評価されています。
Civ VIIは、ミニマリストで洗練されたデザインを採用しています。見た目は安くはありませんが、その繊細さは混合反応につながります。視覚的なデザインは主観的ですが、即時の明確さの欠如は懸念事項です。
The Verdict:宣伝ほど悪くはありません
Civ VIIのUIは、完璧ではありませんが、一部の主張ほど悲惨ではありません。検索関数がないことは重大な欠陥ですが、ゲームブレイクではありません。他の問題と比較して、UIの欠点は比較的マイナーです。視覚的に印象的な4倍のUIには及ばないが、強みがある。更新とプレーヤーのフィードバックを使用すると、大幅に改善できます。現在の状態は、受け取った極端な否定性を保証しません。
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