文明VII的UI真的那麼糟糕嗎?批判性評估
文明VII的豪華版最近發布了,在線討論已經在嗡嗡作響,嗡嗡作響的用戶界麵(UI)和其他感知的缺陷。但是批評是合理的嗎?讓我們深入研究遊戲的UI元素,並確定Internet的評估是否準確。
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解構UI:達到4X標準
關於CIV VII的早期意見,尤其是關於其UI的意見。雖然很容易加入批評合唱團,但仍需要采用更衡量的方法。我們將檢查UI的組件,以查看它是否符合良好或至少功能性的4X接口的標準。
定義高級4X UI
雖然有些人爭論目標4X UI設計原則,但現實卻更加細微。 UI的有效性在很大程度上取決於遊戲的上下文,風格和目標。但是,存在成功的4x UI的共同元素,我們將用作基準。
讓我們根據這些關鍵要素評估CIV VII的UI:
信息層次結構:清晰度和可訪問性
明確的信息層次結構優先考慮基本的遊戲信息。經常使用的資源和機製應容易獲得,而最少的點擊量可以訪問較少的關鍵功能。一個好的UI不會同時顯示所有內容;它邏輯地組織信息。
在暴風雨中提供了一個強烈的例子。建築物菜單被組織成選項卡,在“默認”選項卡中優先考慮常見操作,並將頻繁的功能放在隨後的選項卡中。
CIV VII的資源摘要菜單顯示資源分配,分開收入,收益率和費用。雖然結構良好且可折疊,但缺乏顆粒狀的細節。雖然它顯示了農村地區的資源起源,但並未指定確切的地區或十六進製。費用分解也受到限製。它功能充分,但可以從改善特異性中受益。
視覺指標:效率和有效性
有效的視覺指示器(圖標,顏色,覆蓋物)迅速傳達信息。精心設計的UI使用視覺效果有效地傳達數據,從而降低了對文本的依賴。
盡管UI混亂,但Stellaris在其Outliner中有效地使用了視覺指標。圖標立即顯示船舶狀況和殖民地需求。
CIV VII使用肖像和數值數據。瓷磚產量疊加層,結算覆蓋和結算擴展屏幕有效。但是,批評Civ VI(吸引力,旅遊,忠誠度)和可定製地圖引腳的某些鏡頭受到批評。雖然並不可怕,但可以進行改進。
搜索,過濾和排序:簡化導航
搜索,過濾和排序選項在複雜的4X遊戲中至關重要。這些功能(搜索欄,過濾器,排序按鈕)改善導航並減少挫敗感。
CIV VI強大的搜索功能使玩家可以輕鬆地找到資源,單位和功能。它的公務障礙無縫連接到遊戲中的元素。
CIV VII缺乏此關鍵搜索功能,這是一個重要的可用性弊端。這種遺漏是爭論的主要點。非常需要添加強大的搜索功能和增強的文明功能。
設計和視覺一致性:美學吸引力
UI的美學和凝聚力至關重要。視覺上沒有吸引力的UI可能會損害整體體驗。
Civ VI的動態製圖風格因其主題整合而受到高度讚揚。
Civ VII采用極簡主義的時尚設計。雖然看起來不便宜,但它的微妙之處導致了混雜的反應。視覺設計是主觀的,但是缺乏直接的清晰度是一個問題。
判決:不像廣告宣傳那樣糟糕
Civ VII的UI雖然不完美,但並不像某些人聲稱的那樣災難性。缺乏搜索功能是一個重大缺陷,但並不是打破遊戲的缺陷。與其他問題相比,UI的缺點相對較小。雖然它缺少一些視覺上引人注目的4倍UI,但它具有優勢。有了更新和播放器的反饋,它可以顯著改善。它的當前狀態並不保證其收到的極端負麵影響。
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