Действительно ли это плохой пользовательский интерфейс цивилизации VII? Критическая оценка
Deluxe Edition Civilization VII запущено недавно, и онлайн -дискуссии уже гудят о его пользовательском интерфейсе (пользовательском интерфейсе) и других предполагаемых недостатках. Но оправдана ли критика? Давайте углубимся в элементы пользовательского интерфейса игры и определим, является ли оценка Интернета точной.
← Вернуться к СИД Мейер Цивилизация VII Главная статья
Деконструкция пользовательского интерфейса: соответствующие стандарты 4x
Ранние мнения о Civ VII, особенно в отношении его пользовательского интерфейса, смешаны. В то время как легко присоединиться к хору критики, необходим более измеренный подход. Мы рассмотрим компоненты пользовательского интерфейса, чтобы увидеть, соответствует ли он критериям хорошего или, по крайней мере, функционального, 4x интерфейса.
Определение превосходного интерфейса 4x
В то время как некоторые спорят о объективных принципах дизайна 4x пользовательского интерфейса, реальность более тонкая. Эффективность пользовательского интерфейса в значительной степени зависит от контекста, стиля и целей игры. Тем не менее, существуют общие элементы успешных 4x интерфейсов, которые мы будем использовать в качестве тестов.
Давайте оценим пользовательский интерфейс Civ VII против этих ключевых элементов:
Информационная иерархия: ясность и доступность
Четкая информационная иерархия приоритет необходимой информации об игровом процессе. Часто используемые ресурсы и механики должны быть легко доступны, в то время как с минимальными кликами можно получить менее критические функции. Хороший пользовательский интерфейс не отображает все одновременно; Он организует информацию логически.
Против шторма дает сильный пример. Строительные меню организованы в вкладки, приоритетные общие действия на вкладке по умолчанию и размещение менее частых функций на последующих вкладках.
Сводка ресурсов CIV VII отображает распределение ресурсов, разделение дохода, доходности и расходов. Несмотря на то, что он хорошо структурирован и складывается, ему не хватает гранулированных деталей. Хотя он показывает происхождение ресурсов из сельских районов, в нем не указывается точный район или гекс. Расходы также ограничены. Он функционирует адекватно, но может извлечь выгоду из улучшения специфичности.
Визуальные показатели: эффективность и эффективность
Эффективные визуальные индикаторы (значки, цвета, наложения) быстро передают информацию. Хорошо разработанный пользовательский интерфейс использует визуальные материалы для эффективной передачи данных, снижая зависимость от текста.
Stellaris, несмотря на свой загроможденный пользовательский интерфейс, эффективно использует визуальные индикаторы в своем очереди. Значки мгновенно показывают статус корабля и потребности в колонии.
Civ VII использует иконографию и числовые данные. Наложение доходности плитки, наложение урегулирования и экран расширения расчетов эффективны. Тем не менее, отсутствие определенных линз в Civ VI (апелляция, туризм, лояльность) и настраиваемые выводы карты подвергаются критике. Хотя это и не ужасно, улучшения возможны.
Поиск, фильтрация и сортировка: оптимизация навигации
Поиск, фильтрация и варианты сортировки имеют решающее значение в сложных 4 -х играх. Эти функции (панели поиска, фильтры, кнопки сортировки) улучшают навигацию и уменьшают разочарование.
Мощная функция поиска CIV VI позволяет игрокам легко определять поиск ресурсов, единиц и функций. Его цивизоопада беспрепятственно связывается с игровыми элементами.
Civ VII не хватает этой важнейшей функции поиска, значительный недостаток удобства использования. Это упущение является основным пунктом спора. Добавление надежной функции поиска и расширенных функциональности в цинкопедии очень желательно.
Дизайн и визуальная последовательность: эстетическая привлекательность
Эстетическая и сплоченная пользовательского интерфейса имеет решающее значение. Визуально непривлекательный пользовательский интерфейс может отвлечь от общего опыта.
Динамичный, картографический стиль Civ VI высоко оценивается за его тематическую интеграцию.
Civ VII принимает минималистский, гладкий дизайн. Хотя это не дешево, его тонкость приводит к смешанным реакциям. Визуальный дизайн субъективен, но отсутствие немедленной ясности вызывает беспокойство.
Вердикт: не так плохо, как рекламируется
Пользовательский интерфейс Civ VII, хотя и не идеален, не так катастрофически, как некоторые утверждают. Отсутствие функции поиска является значительным недостатком, но не разрушающим игры. По сравнению с другими проблемами недостатки пользовательского интерфейса относительно незначительны. В то время как он не достигает некоторых визуально поразительных 4 -х UI, он обладает сильными сторонами. С обновлениями и обратной связью игроков это может значительно улучшить. Его нынешнее состояние не требует крайней негатива, которую он получил.
← Вернуться к СИД Мейер Цивилизация VII Главная статья