पूर्व-बर्फ़ीला तूफ़ान नेताओं ने ड्रीमहेवन इवेंट में नए उद्यम का अनावरण किया

लेखक: Ava Apr 03,2025

पांच साल पहले, जब माइक और एमी मोरहाइम ने ड्रीमहेवेन की स्थापना की, तो मुझे कंपनी के लिए उनकी दृष्टि के बारे में संस्थापक सदस्यों के साथ बोलने का अवसर मिला। उन्होंने गेम स्टूडियो के लिए एक स्थायी प्रकाशन और समर्थन स्तंभ बनाने की इच्छा व्यक्त की, जिसमें वे उस समय, मूनशॉट और सीक्रेट डोर, साथ ही साथ अन्य भागीदारों के साथ काम करने के लिए चुने गए दो भी शामिल थे।

हमारे साक्षात्कार के अंत में, माइक मोरहाइम ने नई कंपनी के लिए एक महत्वाकांक्षी लक्ष्य साझा किया:

"हम चाहते हैं, अगर मैं इतना बोल्ड हो सकता हूं कि उद्योग के लिए एक बीकन होने के लिए," उन्होंने मुझे बताया, कंपनी के लाइटहाउस लोगो कला का उल्लेख करते हुए। "खेलों के व्यवसाय और एक गेम कंपनी के संचालन के लिए एक बेहतर तरीका है जो उत्पादों और वित्तीय इनाम और काम के माहौल दोनों के मामले में शानदार परिणाम दे सकता है, और यह शायद पूरे उद्योग को ऊंचा करने में मदद कर सकता है।"

जब ड्रीमहेवन की स्थापना की गई थी, तो पूर्व एएए के अधिकारियों के नेतृत्व में कई स्टूडियो उभरे, सभी एक अधिक टिकाऊ भविष्य का वादा करते थे। हालांकि, उद्योग को तब से एक वैश्विक महामारी, आर्थिक अस्थिरता, बड़े पैमाने पर छंटनी, स्टूडियो बंद होने और परियोजना रद्द करने जैसी चुनौतियों का सामना करना पड़ा है। इनमें से कई दूरदर्शी स्टूडियो या तो किसी भी खेल को जारी करने से पहले बंद हो गए हैं या अपने सपनों को अनिश्चित काल तक स्थगित कर दिया है।

खेल

सपना नहीं। आज, ड्रीमहेवन ने अपने पहले शोकेस के लिए गेम अवार्ड्स के साथ भागीदारी की, न केवल एक या दो गेम पेश किया, बल्कि चार। दो आंतरिक रूप से विकसित किए गए हैं: सुंदरफोक , एक टर्न-आधारित सामरिक आरपीजी, जिसमें काउच को-ऑप के साथ 23 अप्रैल को रिलीज़ होने के लिए सेट किया गया है, और नए-घोषित वाइल्डगेट , एक चालक दल-आधारित प्रथम-व्यक्ति शूटर के बारे में अंतरिक्ष HEISTS (जिसे हमने पूर्वावलोकन किया है) के प्रदर्शन के बारे में। अन्य दो गेम बाहरी रूप से विकसित किए गए हैं, लेकिन ड्रीमहेवन: लिनकेड : बैनर ऑफ द स्पार्क द्वारा प्रकाशित और समर्थित हैं, ला-आधारित डेवलपर फज़ीबॉट से एक एक्शन-आरपीजी, ड्रीमहेवन की सहायता के साथ, गेम रिवर का उद्देश्य मेकाबेलम को अपडेट किया जाना है और लंबी अवधि के लिए ताजा है।

यह अपेक्षाकृत नई गेम कंपनी के लिए एक महत्वपूर्ण उपलब्धि है, लेकिन ड्रीमहेवन के प्रयास वहां नहीं रुकते हैं। कंपनी दस अन्य बाहरी स्टूडियो का भी समर्थन कर रही है - जिनमें से कई का नेतृत्व पूर्व एएए डेवलपर्स द्वारा किया जाता है - निवेश, परामर्श और धन उगाहने वाले समर्थन के माध्यम से। इस समर्थन में प्रकाशन सहायता शामिल हो सकती है, लेकिन हमेशा नहीं। पिछले हफ्ते गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस (जीडीसी) में माइक मोरहाइम से बात करते हुए, उन्होंने समझाया कि शुरुआत से, ड्रीमहेवन के नेताओं ने उद्योग में इस महान प्रतिभा में से कुछ को "पर कब्जा करने" के लिए "नेट" बनाने का लक्ष्य रखा था।

वाइल्डगेट - पहला स्क्रीनशॉट

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"हमने इन सभी स्टूडियो को शुरू किया और हमारे बहुत सारे रिश्ते हैं," वे कहते हैं। "हम बहुत से लोगों को शुरू करते थे और हम एक ऐसी संरचना बनाना चाहते थे, जिससे हमें इन स्टूडियो के लिए मददगार और जड़ होने की अनुमति मिली, और इसलिए हमने एक संरचना बनाई, जिसने हमें इनमें से कुछ स्टूडियो को मार्गदर्शन और सलाह प्रदान करने की अनुमति दी और उन्हें सफल होने के लिए प्रोत्साहित किया जाए।"

जीडीसी के दौरान, चल रहे उद्योग संकट के बारे में चर्चा ने लाभ को प्राथमिकता देने और खेल के विकास के शिल्प के बीच तनाव को उजागर किया। इस बारे में पूछे जाने पर, मोरहाइम का मानना ​​है कि शिल्प और व्यवसाय पारस्परिक रूप से अनन्य नहीं हैं, लेकिन नवाचार को बढ़ावा देने के लिए सामयिक विफलता के लिए कमरे की अनुमति देने के महत्व पर जोर दिया।

"मुझे लगता है कि एक ऐसा वातावरण बनाने के लिए जो नवाचार के लिए अनुमति देता है, आपके पास एक निश्चित मात्रा में सुरक्षा और एक निश्चित मात्रा में जगह होनी चाहिए जो प्रयोग करने और चीजों को आज़माने में सक्षम हो," वे कहते हैं। "हम निश्चित रूप से इन उत्पादों के सफल होने और बहुत सारे पैसे कमाने के खिलाफ नहीं हैं। मुझे लगता है कि यह फोकस के बारे में है। इन टीमों पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं? और वे हर दिन ध्यान केंद्रित नहीं कर रहे हैं कि वे हर कदम पर लाभप्रदता को अधिकतम कैसे करते हैं। वे सबसे अच्छा अनुभव बनाने की कोशिश कर रहे हैं। कुछ विशेष के साथ बाहर खड़े होने के लिए। ”

ड्रीमहेवन और इसके कई भागीदारों के साथ एएए के दिग्गजों द्वारा स्टाफ, मैंने मोरहाइम से सबसे बड़े सबक के बारे में पूछा, जो उन्होंने अपने समय से बर्फ़ीला तूफ़ान पर लिया था। उन्होंने एक "पुनरावृत्त" खेल विकास प्रक्रिया के महत्व पर प्रकाश डाला।

"यह कभी रैखिक नहीं था। यह कभी भी यह सीधी रेखा नहीं थी जहां आपके पास यह सही योजना है और आप योजना को निष्पादित करते हैं और सब कुछ योजना और खुशी के अनुसार होता है और सफलता इस प्रकार है। हम हमेशा उन बाधाओं और चीजों का सामना करते हैं जो हमने सोचा था कि हम उन चीजों को संबोधित करने के लिए पर्याप्त लचीलेपन और अनुकूलन क्षमता रखते हैं। उन्हें ताकि हम किसी ऐसी चीज के साथ समाप्त करें जिस पर हमें बहुत गर्व है। "

दूसरी ओर, ब्लिज़ार्ड में उनके समय और ड्रीमहेवन में उनके वर्तमान काम के बीच सबसे बड़ा अंतर एजेंसी है।

"शायद सबसे बड़ा अंतर, यह एक ऐसी अनुभवी टीम है, और इसलिए हम एक तरह से संरचित हैं जो वास्तव में स्टूडियो में हमारी नेतृत्व टीमों को एक टन एजेंसी देता है," वे कहते हैं।

"और इसलिए, मुझे लगता है कि हमारे स्टूडियो के केंद्रीय कंपनी के साथ संबंध के संदर्भ में सिर्फ एक बहुत ही अनोखा वातावरण है। केंद्रीय कंपनी या केंद्रीय टीमें वास्तव में स्टूडियो की जरूरतों का समर्थन करने के लिए हैं, और हमारे स्टूडियो प्रमुख और नेतृत्व, वे ड्रीमहेवन के सदस्यों को भी संस्थापित कर रहे हैं। इसलिए, यह वास्तव में एक साझेदारी के अधिक है।"

हमारी बातचीत ने नई तकनीकों को भी छुआ, विशेष रूप से सामान्य एआई के बारे में खेल उद्योग में चल रहे तनाव। जबकि तकनीक गेमर्स और डेवलपर्स के बीच विवादास्पद है, कई एएए कंपनियां इसे लागू करने की शुरुआत कर रही हैं। Dreamhaven ने एक सतर्क दृष्टिकोण लिया है, जो सर्वोत्तम प्रथाओं और आंतरिक नीति प्रारूपण पर शोध करने के लिए इसके उपयोग को सीमित करता है, और इसे अपने खेलों में शामिल नहीं करता है।

"एक तरफ, मुझे लगता है कि यह सुपर रोमांचक है, एक टेक्नोलॉजिस्ट के रूप में, जैसा कि कोई व्यक्ति जो प्यार करता है, वह क्या कर सकता है। यह हमारे जीवनकाल में क्या करना शुरू कर रहा है। मुझे लगता है कि हम कुछ के जन्म को देखने के लिए बहुत आकर्षक हैं। बस कुछ साल पहले, मैंने कभी भी कुछ चीजों को करने में सक्षम होने की कल्पना नहीं की है। इसका मतलब है कि हम जिस तरह से रहते हैं, वह निर्विवाद है। एक बड़े नुकसान में हो। "

एक कम विवादास्पद नई तकनीक के बारे में, निनटेंडो स्विच 2, सुंदरफोक और लिनकेड दोनों स्विच पर आ रहे हैं, जबकि मेचेबेलम अपनी शैली के कारण भाप-अनन्य बना हुआ है। विशेष रूप से, स्विच वाइल्डगेट की बहु-प्लेटफॉर्म घोषणा से अनुपस्थित था। Morhaime ने नए कंसोल पर सामान्य टिप्पणी की पेशकश की:

"मुझे लगता है कि कंसोल संक्रमण बहुत विघटनकारी हो सकता है, लेकिन वे खेल उद्योग के लिए बहुत स्फूर्तिदायक और सहायक भी हो सकते हैं," वे कहते हैं। "एक गेमिंग स्टार्टअप के रूप में, मुझे लगता है कि कंसोल संक्रमण हमारे लिए एक सकारात्मक हैं। यदि आपके पास पहले से ही गेम हैं और आप बेच रहे हैं, तो शायद कुछ व्यवधान है, लेकिन इसके बारे में चिंता करने के लिए शायद हमारे पास समस्या नहीं है। और एक गेमर के रूप में, मुझे लगता है कि कंसोल संक्रमण रोमांचक हैं।"

जैसा कि हमने अपनी चर्चा का निष्कर्ष निकाला है, मैंने मोरहाइम से पूछा कि क्या उन्हें लगता है कि ड्रीमहेवन मिशन में सफल हो गया है जिसे उन्होंने पांच साल पहले रेखांकित किया था। क्या ड्रीमवेन एक "उद्योग के लिए बीकन" है? मोरहाइम का मानना ​​है कि वे अभी तक वहां नहीं हैं। उन्हें खेल जारी करने और खिलाड़ियों और उद्योग से प्रतिक्रिया देखने की आवश्यकता है।

"हमें कुछ ऐसे खेलों को बाहर करना होगा जो लोग प्यार करते हैं और हमें आर्थिक रूप से सफल होना होगा, क्योंकि अगर हम उन दो चीजों में से कोई नहीं हैं, तो कोई भी हमें किसी भी चीज के लिए एक बीकन के रूप में देखने नहीं जा रहा है," वे कहते हैं।

"वास्तव में मैं जो देखना चाहता हूं वह ड्रीमहेवेन के लिए गेमर्स के साथ एक प्रतिष्ठा बनाने के लिए है कि ब्रांड कुछ के लिए खड़ा है, गुणवत्ता की एक मुहर, उम्मीद है कि उम्मीद है कि कुछ भरोसा है कि हमने बनाया है जहां खिलाड़ियों को पता है कि अगर कोई गेम ड्रीमहेवन से आ रहा है, तो शैली की परवाह किए बिना, यह कुछ विशेष होने जा रहा है और वे इसे बाहर की ओर देखना चाहते हैं और वे चाहते हैं कि यह बहुत ही खास हो जाए और वे इसे बाहर निकालने के लिए चाहते हैं।"