在经历了《外在世界2》第2次亲眼目睹之后,很明显,黑曜石娱乐已经非常强调增强其RPG元素的深度。虽然第一场比赛提供了一种更容易获得的方法,但该续集旨在摆脱统一性,鼓励玩家探索非常规游戏样式。重点不仅仅是复杂性,而是促进角色发展中的创造力和专业化,促使玩家接受独特的,有时是古怪的选择。
在与设计总监马特·辛格(Matt Singh)的讨论中,他强调了该团队的目标,以鼓励以各种角色构建进行试验,无论是传统的还是创新的。辛格解释说:“我们正在寻找激励玩家尝试不同构建的方法,无论是传统或非传统的。”他强调了技能,特征和特权之间协同效应的重要性,这可能会导致独特的游戏互动。这种方法在我们独家的11分钟游戏镜头中展示了《外部世界2》,其中展示了枪法,隐身,小工具和对话等新元素。在此IGN的第一个覆盖范围内,我们深入研究了经过改进的RPG系统的复杂性以及玩家可以从中得到的预期。
重新思考技能系统
首席系统设计师凯尔·科尼格(Kyle Koenig)在反思第一场比赛时指出,角色经常在太多领域熟练,从而稀释了个人体验。为了在续集中解决这个问题,黑曜石已经从分组技能转变为类别,专注于具有更大差异的个人技能。科尼格说:“我们希望专注于使每个个人升级和投资都非常重要。”这种变化使玩家可以更有效地专业化,以确保选择专注于枪支和医疗设备是一个明确而有影响力的决定。
辛格补充说,新系统鼓励除传统构建以外的更广泛的播放器概况。他说:“不仅仅是传统的以隐身为中心的建筑,以战斗为中心的构建或以语言为中心的建筑。”对观察等技能的投资可以解锁新的环境互动,例如发现秘密门或替代路径,从而丰富了游戏体验。
外部世界2个字符创建 - 屏幕截图
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尽管这种方法对于RPG来说似乎是标准的,但外部世界在其原始技能组中是独一无二的。然而,续集利用修订的技能系统来增强角色的建立多样性并打开更多的可能性,尤其是与经过改进的特权系统结合使用。
获得实验的特权
在扩展的特权系统中,黑曜石对特异性和独特的游戏路径的关注很明显。 Koenig解释说:“我们已经大大增加了其中90多个津贴的数量 - 每个人都需要解锁各种技能。”该系统鼓励玩家探索不同的游戏玩法样式,例如shot弹枪,SMG和步枪用户的跑步和枪支振兴,这些风格允许在冲刺或滑动时射击,从而增强战术时间扩张(TTD)子弹时间动作。
另一个有趣的振作是太空游侠,将对话互动与基于语音统计数据的损害增强相结合。 Koenig说:“我们在设计它们时查看它们的方式是查看玩家拥有的所有不同游戏模式,以及他们可以采取的所有动作以及我们如何修改它们。”
辛格(Singh)强调了针对非传统游戏风格的量身定制的特权,例如精神病患者和连环杀手,这些杀手级奖励球员消除NPC。他说:“尤其是在一场黑曜石游戏中,我们允许您杀死任何人 - 游戏会做出响应,它将随着它而滚动,而且您仍然可以完成游戏。”
对于更常规的构建,Koenig讨论了利用元素战斗方面的利用,例如使用等离子体燃烧敌人,同时恢复敌人,减震损害控制自动技术,或者对带状装甲的腐蚀性损坏并最大程度地发挥关键命中率。
正面和负面特征
外部世界从《辐射》中汲取灵感,引入了负面属性的概念,这些概念可以交换为额外的积分。在续集中,这个想法通过正面和负面特征的系统扩展。玩家可以选择像Brilliant一样的负面特征,该特质可以授予额外的技能点或勇敢的特征,从而使他们能够通过冲刺进入目标。为了获得更多的积极特征,玩家可能会选择像愚蠢之类的负面特征,这阻止了对某些技能的投资或生病的投资,从而降低了基础健康和毒性耐受性。
外部世界2游戏玩法 - 屏幕截图
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虽然我将在未来的文章中更详细地探索改建的缺陷系统,但很明显,《外界2》介绍了创造性的,有时是幽默的缺陷。这些是由游戏中的行为触发的,并提供了积极和负面影响,在特征系统中增加了另一层,并鼓励玩家仔细考虑自己的选择。
指导球员和抛弃Respec
随着外部世界2的复杂性的增加,黑曜石已经优先考虑通过明确的游戏中的解释和UI元素访问这些新系统。从角色创建中,玩家可以通过菜单中的帮助文本和示例视频来理解不同技能的影响。一个值得注意的功能是能够在解锁之前将特权标记为收藏夹,从而有助于计划和组织构建进步。
一个重大的变化是入门序列后没有REXPEC选项。 Koenig说:“通过删除Respec,我们确实激励它成为您的经验。”他强调了玩家选择的重要性及其对游戏玩法体验的持久影响。辛格补充说:“从哲学上讲,我们真的觉得您的所有选择都应该重要。它们应该对您的游戏体验进行有意义的改变。”这种方法鼓励玩家承诺自己的选择,并探索随后的独特结果。