Die äußeren Welten 2: Entfesselt Ihre RPG -Kreativität zuerst mit IGN

Autor: Samuel Apr 27,2025

Nachdem er die Außenwelt 2 aus erster Hand erlebt hat, ist es offensichtlich, dass Obsidian Entertainment einen starken Schwerpunkt auf die Verbesserung der Tiefe seiner RPG -Elemente gelegt hat. Während das erste Spiel einen zugänglichen Ansatz mit optimiertem Charakter -Fortschritt bot, zielt die Fortsetzung darauf ab, sich von der Uniformität zu lösen und die Spieler zu ermutigen, unkonventionelle Gameplay -Stile zu erkunden. Der Fokus liegt nicht nur auf der Komplexität, sondern auf der Förderung der Kreativität und Spezialisierung in der Charakterentwicklung und veranlasst die Spieler, einzigartige und manchmal exzentrische Entscheidungen zu treffen.

In einer Diskussion mit dem Designdirektor Matt Singh hob er das Ziel des Teams hervor, Experimente mit verschiedenen Charakterbuilds zu fördern, unabhängig davon, ob sie konventionell oder innovativ sind. "Wir suchen nach Möglichkeiten, den Spieler dazu zu bringen, mit verschiedenen traditionellen oder nicht traditionellen Bauen zu experimentieren", erklärte Singh. Er betonte die Bedeutung von Synergien zwischen Fähigkeiten, Merkmalen und Vergünstigungen, was zu einzigartigen Interaktionen für Spiele führen kann. Dieser Ansatz wurde in unserem exklusiven 11-minütigen Gameplay-Filmmaterial der äußeren Welten 2 vorgestellt, in dem neue Elemente wie Gunplay, Stealth, Gadgets und Dialog gezeigt wurden. In dieser IGN First Coverage befassen wir uns mit den Feinheiten der überarbeiteten RPG -Systeme und darüber, was die Spieler von ihnen erwarten können.

Das Skill -System überdenken

Der leitende Systemdesigner Kyle Koenig stellte fest, dass die Charaktere in zu vielen Bereichen oft behinderten, was die persönliche Erfahrung verwässerte. Um dies in der Fortsetzung zu beheben, hat sich Obsidian von den Gruppierungsfähigkeiten in Kategorien auf individuelle Fähigkeiten mit signifikanteren Unterschieden umgewandelt. "Wir wollten uns darauf konzentrieren, jeden einzelnen Level-up und Investitionen wirklich wichtig zu machen", erklärte Koenig. Diese Änderung ermöglicht es den Spielern, sich effektiver spezialisiert zu haben und sicherzustellen, dass sich beispielsweise eine klare und wirkungsvolle Entscheidung auf Waffen und medizinische Geräte konzentriert.

Singh fügte hinzu, dass das neue System eine breitere Palette von Spielerprofilen über traditionelle Builds hinaus fördert. "Es gibt mehr als nur ein traditionelles, von Stealth ausgerichteter Gebäude, kämpfende Build oder ein sprachorientiertes Gebäude", sagte er. Investitionen in Fähigkeiten wie Beobachtung können neue Umweltinteraktionen freischalten, z. B. das Entdecken von geheimen Türen oder alternativen Wegen, die das Spielerlebnis bereichern.

Die äußeren Welten 2 Charaktererstellung - Screenshots

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Während dieser Ansatz für RPGs Standard erscheinen mag, war die äußere Welten in ihrer ursprünglichen Fähigkeitsgruppierung einzigartig. Die Fortsetzung nutzt jedoch das überarbeitete Skill -System, um die Diversität aufzubauen und mehr Möglichkeiten zu eröffnen, insbesondere in Verbindung mit dem überarbeiteten Vergünstigungssystem.

Die Vorteile, experimentell zu werden

Der Fokus von Obsidian auf Spezifität und einzigartige Gameplay -Pfade zeigt sich im erweiterten Vergünstigungssystem. "Wir haben die Anzahl der Vergünstigungen mit über 90 von ihnen erheblich erhöht - jede derjenigen, die verschiedene Fähigkeiten erfordern, um freizuschalten", erklärte Koenig. Dieses System ermutigt die Spieler, verschiedene Gameplay-Stile wie den Lauf und die Gun-Vorteile für Schrotflinte, SMG und Gewehrbenutzer zu erkunden, die das Brennen beim Sprinten oder Schieben ermöglichen, wodurch die TTD-Kugel-T-Time-Aktion der taktischen Zeitverdünnung (Tactical Time Dilatation) verbessert wird.

Ein weiterer faszinierender Vorteil, Space Ranger, kombiniert Dialoginteraktionen mit Schadensschubs basierend auf Sprachstatistiken. "Die Art und Weise, wie wir sie beim Entwerfen angesehen haben, war, zu betrachten, was all die verschiedenen Gameplay -Modi, die der Spieler hat, und welche Aktionen sie ergreifen können und wie wir sie ändern können", erklärte Koenig.

Singh hob die Vorteile hervor, die auf nicht traditionelle Playstyles wie Psychopath und Serienmörder zugeschnitten waren und die Spieler für die Beseitigung von NPCs belohnen. "Besonders in einem Obsidian -Spiel, in dem wir Ihnen zulassen, dass Sie jemanden töten - das Spiel wird antworten, wird es damit rollen, und Sie werden immer noch in der Lage sein, das Spiel zu vervollständigen", sagte er und bemerkte, dass dieser Ansatz den nachfolgenden Durchspielen eine lustige Wendung verleihen kann.

Für konventionellere Builds diskutierte Koenig die Ausbeutung von Elementarkampfaspekten, z.

Die positiven und negativen Merkmale

Die äußeren Welten ließen sich von Fallout inspirieren und führten das Konzept negativer Attribute ein, das für zusätzliche Punkte gehandelt werden könnte. In der Fortsetzung erweitert sich diese Idee mit einem System positiver und negativer Merkmale. Spieler können ein negatives Merkmal wie brillant wählen, was zusätzliche Fähigkeiten oder muskeln gewährt und es ihnen ermöglicht, Ziele abzuschalten, indem sie in sie sprintet. Um positivere Merkmale zu erlangen, können sich die Spieler für eine negative wie dumme entscheiden, was verhindert, dass sie in bestimmte Fähigkeiten investiert oder krank werden, was die Grund- und Toxizitätstoleranz der Grundlage verringert.

Das Gameplay - Screenshots der äußeren Welten 2

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Während ich das überarbeitete Fehlersystem in einem zukünftigen Artikel ausführlicher erforsche, ist klar, dass die Außenwelten 2 kreative und manchmal humorvolle Fehler einführt. Diese werden durch das Verhalten im Spiel ausgelöst und bieten sowohl positive als auch negative Effekte, wodurch das Merkmal System eine weitere Schicht hinzufügt und die Spieler dazu ermutigt, ihre Entscheidungen sorgfältig zu berücksichtigen.

Spieler und Graben respec leiten

Mit der erhöhten Komplexität der Außenwelt 2 hat Obsidian diese neuen Systeme durch klare Erklärungen im Spiel und UI-Elemente zugänglich gemacht. Aus der Erstellung der Charaktere können Spieler die Auswirkungen verschiedener Fähigkeiten durch Hilfsttext und Beispielvideos in den Menüs verstehen. Eine bemerkenswerte Funktion ist die Fähigkeit, Vergünstigungen als Favoriten zu markieren, bevor Sie sie entspannen und bei der Planung und Organisation von Build -Fortschritten helfen.

Eine signifikante Änderung ist das Fehlen von Respec -Optionen nach der Einführungssequenz. "Durch das Entfernen von Respec haben wir es wirklich dazu anregen, Ihre Erfahrung zu sein", sagte Koenig und betonte die Bedeutung der Spielerauswahl und ihre nachhaltigen Auswirkungen auf das Spielerlebnis. Singh fügte hinzu: "In Bezug auf die Philosophie sind wir wirklich der Meinung, dass alle Ihre Entscheidungen von Bedeutung sind. Sie sollten sinnvolle Änderungen an Ihrem Spielerlebnis sein." Dieser Ansatz ermutigt die Spieler, sich zu ihren Entscheidungen zu verpflichten und die folgenden einzigartigen Ergebnisse zu untersuchen.