Dunia Luar 2: Melepaskan kreativiti RPG anda dengan IGN terlebih dahulu

Pengarang: Samuel Apr 27,2025

Selepas mengalami dunia luar 2 secara langsung, jelas bahawa Hiburan Obsidian telah memberi penekanan yang kuat untuk meningkatkan kedalaman unsur -unsur RPGnya. Walaupun permainan pertama menawarkan pendekatan yang lebih mudah diakses dengan perkembangan watak yang diselaraskan, sekuel bertujuan untuk melepaskan diri dari keseragaman, menggalakkan pemain untuk meneroka gaya permainan yang tidak konvensional. Tumpuan bukan semata -mata pada kerumitan tetapi untuk memupuk kreativiti dan pengkhususan dalam pembangunan watak, mendorong pemain untuk merangkul pilihan yang unik dan kadang -kadang eksentrik.

Dalam perbincangan dengan pengarah reka bentuk Matt Singh, beliau menyerlahkan matlamat pasukan untuk menggalakkan percubaan dengan pelbagai watak membina, sama ada mereka konvensional atau inovatif. "Kami mencari cara untuk memberi insentif kepada pemain untuk bereksperimen dengan binaan yang berbeza, sama ada tradisional atau tidak tradisional," jelas Singh. Beliau menekankan pentingnya sinergi antara kemahiran, sifat, dan faedah, yang boleh membawa kepada interaksi permainan yang unik. Pendekatan ini dipamerkan dalam rakaman permainan eksklusif 11 minit eksklusif Dunia Luar 2, di mana unsur-unsur baru seperti Gunplay, Stealth, Gadgets, dan Dialog telah ditunjukkan. Dalam liputan pertama IGN ini, kami menyelidiki selok -belok sistem RPG yang dirombak dan apa yang pemain dapat menjangkakan dari mereka.

Memikirkan semula sistem kemahiran

Menggambarkan permainan pertama, pereka sistem utama Kyle Koenig menyatakan bahawa watak -watak sering menjadi mahir dalam terlalu banyak bidang, yang mencairkan pengalaman peribadi. Untuk menangani masalah ini, Obsidian telah beralih dari kemahiran mengumpulkan ke dalam kategori untuk memberi tumpuan kepada kemahiran individu dengan perbezaan yang lebih penting. "Kami mahu memberi tumpuan kepada membuat setiap peringkat individu dan pelaburan benar-benar penting," kata Koenig. Perubahan ini membolehkan pemain untuk mengkhususkan diri dengan lebih berkesan, memastikan bahawa memilih untuk memberi tumpuan kepada senjata dan peranti perubatan, sebagai contoh, adalah keputusan yang jelas dan berkesan.

Singh menambah bahawa sistem baru menggalakkan pelbagai profil pemain yang lebih luas di luar binaan tradisional. "Terdapat lebih daripada sekadar membina tradisional yang berfokus pada stealth, binaan bertumpu tempur, atau membina pertuturan," katanya. Pelaburan dalam kemahiran seperti pemerhatian boleh membuka kunci interaksi alam sekitar baru, seperti menemui pintu rahsia atau laluan alternatif, memperkayakan pengalaman permainan.

Penciptaan Watak Dunia Luar Dunia 2 - tangkapan skrin

4 gambar

Walaupun pendekatan ini mungkin kelihatan standard untuk RPG, dunia luar adalah unik dalam kumpulan kemahiran asalnya. Walau bagaimanapun, sekuel memanfaatkan sistem kemahiran yang disemak semula untuk meningkatkan kepelbagaian membina watak dan membuka lebih banyak kemungkinan, terutamanya bersamaan dengan sistem Perks yang dirombak.

Faedah mendapatkan eksperimen

Fokus Obsidian terhadap kekhususan dan laluan permainan yang unik terbukti dalam sistem Perks yang diperluaskan. "Kami telah meningkatkan jumlah faedah dengan lebih daripada 90 daripada mereka - masing -masing yang memerlukan pelbagai kemahiran untuk membuka kunci," jelas Koenig. Sistem ini menggalakkan pemain untuk meneroka gaya permainan yang berbeza, seperti Run dan Gun Perk untuk senapang, SMG, dan pengguna senapang, yang membolehkan penembakan semasa berlari atau meluncur, meningkatkan tindakan peluru masa peleburan taktikal (TTD).

Satu lagi perkhemahan yang menarik, Space Ranger, menggabungkan interaksi dialog dengan peningkatan kerosakan berdasarkan statistik pertuturan. "Cara kami melihat mereka ketika mereka bentuknya adalah melihat apa yang dimiliki oleh pemain yang berbeza, dan apakah semua tindakan yang dapat mereka ambil dan bagaimana kami dapat mengubahnya," kata Koenig.

Singh menyerlahkan faedah yang disesuaikan untuk gaya permainan bukan tradisional, seperti psychopath dan pembunuh bersiri, yang memberi ganjaran kepada pemain untuk menghapuskan NPC. "Terutama dalam permainan Obsidian di mana kami membolehkan anda membunuh sesiapa sahaja - permainan akan bertindak balas, ia akan berguling dengannya, dan anda akan dapat menyelesaikan permainan," katanya, sambil menyatakan bahawa pendekatan ini dapat menambah sentuhan yang menyeronokkan untuk playthroughs berikutnya.

Untuk membina lebih banyak konvensional, Koenig membincangkan mengeksploitasi aspek pertempuran unsur, seperti menggunakan plasma untuk membakar musuh semasa penyembuhan, kerosakan kejutan untuk mengawal automech, atau kerosakan yang menghakis untuk perisai jalur dan memaksimumkan hits kritikal.

Sifat positif dan negatif

Melukis inspirasi dari Fallout, dunia luar memperkenalkan konsep atribut negatif yang boleh didagangkan untuk mata tambahan. Dalam sekuel, idea ini berkembang dengan sistem ciri -ciri positif dan negatif. Pemain boleh memilih sifat negatif seperti cemerlang, yang memberikan mata kemahiran tambahan, atau brawny, membolehkan mereka mengetuk sasaran dengan berlari ke dalamnya. Untuk mendapatkan ciri -ciri yang lebih positif, pemain mungkin memilih yang negatif seperti bodoh, yang menghalang pelaburan dalam kemahiran tertentu, atau sakit, yang mengurangkan kesihatan asas dan toleransi ketoksikan.

Permainan luar dunia 2 - tangkapan skrin

25 gambar

Walaupun saya akan meneroka sistem kelemahan yang dirombak dengan lebih terperinci dalam artikel masa depan, jelas bahawa dunia luar 2 memperkenalkan kelemahan kreatif dan kadang -kadang lucu. Ini dicetuskan oleh tingkah laku dalam permainan dan menawarkan kesan positif dan negatif, menambah lapisan lain kepada sistem ciri-ciri dan menggalakkan pemain untuk mempertimbangkan pilihan mereka dengan teliti.

Membimbing pemain dan menunda

Dengan peningkatan kerumitan dunia luar 2, Obsidian telah memberi keutamaan menjadikan sistem baru ini dapat diakses melalui penjelasan dalam permainan yang jelas dan unsur-unsur UI. Dari penciptaan watak, pemain dapat memahami kesan kemahiran yang berbeza melalui teks bantuan dan contoh video dalam menu. Ciri yang ketara adalah keupayaan untuk menandakan faedah sebagai kegemaran sebelum membuka kunci mereka, membantu dalam perancangan dan menganjurkan perkembangan membina.

Perubahan yang ketara ialah ketiadaan pilihan respec selepas urutan pengantar. "Dengan membuang Respec, kami benar -benar memberi insentif kepada pengalaman anda," kata Koenig, menekankan pentingnya pilihan pemain dan kesannya yang berkekalan terhadap pengalaman permainan. Singh menambah, "Falsafah-bijak, kami benar-benar merasakan semua pilihan anda harus penting. Mereka harus menjadi perubahan bermakna kepada pengalaman permainan anda." Pendekatan ini menggalakkan pemain untuk melakukan pilihan mereka dan meneroka hasil unik yang berikut.