Depois de experimentar o Worlds 2 em primeira mão, é evidente que o entretenimento obsidiano colocou uma forte ênfase no aumento da profundidade de seus elementos de RPG. Embora o primeiro jogo tenha oferecido uma abordagem mais acessível com progressão simplificada de personagens, a sequência pretende romper com a uniformidade, incentivando os jogadores a explorar estilos de jogabilidade não convencionais. O foco não é meramente na complexidade, mas em promover a criatividade e a especialização no desenvolvimento de personagens, levando os jogadores a adotar escolhas únicas e às vezes excêntricas.
Em uma discussão com o diretor de design Matt Singh, ele destacou o objetivo da equipe de incentivar a experimentação com diversas construções de personagens, sejam elas convencionais ou inovadoras. "Estamos procurando maneiras de incentivar o jogador a experimentar diferentes construções, tradicional ou não tradicional", explicou Singh. Ele enfatizou a importância das sinergias entre habilidades, características e vantagens, o que pode levar a interações únicas de jogabilidade. Essa abordagem foi exibida em nossas imagens exclusivas de jogabilidade de 11 minutos dos mundos externos 2, onde foram demonstrados novos elementos como tiroteio, furtividade, gadgets e diálogo. Nesta primeira cobertura da IGN, nos aprofundamos nos meandros dos sistemas de RPG renovados e o que os jogadores podem antecipar deles.
Repensando o sistema de habilidades
Refletindo sobre o primeiro jogo, o designer de sistemas principais Kyle Koenig observou que os personagens geralmente se tornavam proficientes em muitas áreas, o que diluiu a experiência pessoal. Para abordar isso na sequência, a obsidiana mudou de habilidades de agrupamento para categorias para focar em habilidades individuais com diferenças mais significativas. "Queríamos nos concentrar em tornar cada nível individual e investimento realmente importante", afirmou Koenig. Essa mudança permite que os jogadores se especializem de maneira mais eficaz, garantindo que a escolha de se concentrar em armas e dispositivos médicos, por exemplo, seja uma decisão clara e impactante.
Singh acrescentou que o novo sistema incentiva uma gama mais ampla de perfis de jogadores além das construções tradicionais. "Há mais do que apenas uma construção furtiva tradicional, compilação focada em combate ou compilação focada na fala", disse ele. Investimentos em habilidades como observação podem desbloquear novas interações ambientais, como descobrir portas secretas ou caminhos alternativos, enriquecer a experiência de jogabilidade.
A criação de personagens de 2 do mundo - capturas de tela
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Embora essa abordagem possa parecer padrão para os RPGs, os mundos externos eram únicos em seu agrupamento original de habilidades. A sequência, no entanto, aproveita o sistema de habilidades revisado para aprimorar a diversidade de construir e abrir mais possibilidades, especialmente em conjunto com o sistema renovado de vantagens.
As vantagens de se tornar experimental
O foco da Obsidian na especificidade e nos caminhos exclusivos de jogabilidade são evidentes no sistema de vantagens expandidas. "Aumentamos significativamente o número de vantagens com mais de 90 deles - cada um dos que exigem várias habilidades para desbloquear", explicou Koenig. Esse sistema incentiva os jogadores a explorar diferentes estilos de jogabilidade, como a corrida e a vantagem de armas para usuários de espingarda, SMG e rifle, que permitem disparar enquanto corriam ou deslizam, aprimorando a ação do tempo de bala de dilatação do tempo tático (TTD).
Outra vantagem intrigante, Space Ranger, combina interações de diálogo com aumentos de danos com base nas estatísticas de fala. "A maneira como olhamos para eles ao projetá -los era analisar o que são todos os diferentes modos de jogabilidade que o jogador tem e quais são todas as ações que eles podem executar e como podemos modificá -los", afirmou Koenig.
Singh destacou as vantagens adaptadas para peças não tradicionais, como Psychopath e Serial Killer, que recompensam os jogadores por eliminar os NPCs. "Especialmente em um jogo de obsidiano em que permitimos que você mate alguém - o jogo vai responder, ele vai rolar com ele e você ainda será capaz de concluir o jogo", disse ele, observando que essa abordagem pode adicionar um toque divertido às jogadas subseqüentes.
Para construções mais convencionais, Koenig discutiu a exploração de aspectos elementares de combate, como o uso de plasma para queimar inimigos durante a cicatrização, os danos causados por choques para controlar a Automechs ou danos corrosivos à armadura de faixa e maximizar os acertos críticos.
As características positivas e negativas
Inspirando -se em Fallout, os mundos externos introduziram o conceito de atributos negativos que poderiam ser negociados por pontos extras. Na sequência, essa idéia se expande com um sistema de características positivas e negativas. Os jogadores podem escolher uma característica negativa como Brilliant, que concede pontos de habilidade extras, ou barragem, permitindo que derrubem os alvos correndo neles. Para ganhar características mais positivas, os jogadores podem optar por um negativo, como o burro, o que impede o investimento em certas habilidades, ou doentio, o que reduz a saúde base e a tolerância à toxicidade.
A jogabilidade do Worlds 2 Outer - Capturas de tela
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Embora eu explore o sistema de falhas renovado com mais detalhes em um artigo futuro, fica claro que o mundo externo 2 apresenta falhas criativas e às vezes humorísticas. Eles são desencadeados pelo comportamento do jogo e oferecem efeitos positivos e negativos, adicionando outra camada ao sistema de características e incentivando os jogadores a considerar suas escolhas com cuidado.
Jogadores de orientação e abandonando o Respons
Com o aumento da complexidade dos mundos externos 2, a Obsidian priorizou, tornando esses novos sistemas acessíveis por meio de explicações claras no jogo e elementos da interface do usuário. Da criação de personagens, os jogadores podem entender o impacto de diferentes habilidades através de vídeos de texto e exemplo de ajuda nos menus. Um recurso notável é a capacidade de marcar vantagens como favoritas antes de desbloqueá -los, ajudando a planejar e organizar a progressão da construção.
Uma mudança significativa é a ausência de opções de respectivamente após a sequência introdutória. "Ao remover o ResPec, realmente incentivamos a sua experiência", disse Koenig, enfatizando a importância da escolha do jogador e seu impacto duradouro na experiência de jogabilidade. Singh acrescentou: "Em termos de filosofia, realmente sentimos que todas as suas escolhas devem importar. Eles devem ser mudanças significativas na sua experiência de jogabilidade". Essa abordagem incentiva os jogadores a se comprometer com suas escolhas e explorar os resultados únicos a seguir.