Después de experimentar la primera mano de los mundos externos, es evidente que Obsidian Entertainment ha puesto un fuerte énfasis en mejorar la profundidad de sus elementos RPG. Si bien el primer juego ofreció un enfoque más accesible con la progresión de los personajes simplificados, la secuela tiene como objetivo separarse de la uniformidad, alentando a los jugadores a explorar estilos de juego no convencionales. El enfoque no se centra simplemente en la complejidad, sino en fomentar la creatividad y la especialización en el desarrollo del personaje, lo que lleva a los jugadores a adoptar opciones únicas y a veces excéntricas.
En una discusión con el director de diseño Matt Singh, destacó el objetivo del equipo de alentar la experimentación con diversas construcciones de personajes, ya sean convencionales o innovadoras. "Estamos buscando formas de incentivar al jugador para experimentar con diferentes construcciones, ya sea tradicionales o no tradicionales", explicó Singh. Hizo hincapié en la importancia de las sinergias entre habilidades, rasgos y ventajas, lo que puede conducir a interacciones únicas de juego. Este enfoque se exhibió en nuestras imágenes exclusivas de juego de 11 minutos de Outer Worlds 2, donde se demostraron nuevos elementos como pistolas, sigilo, dispositivos y diálogo. En esta primera cobertura IGN, profundizamos en las complejidades de los sistemas RPG renovados y lo que los jugadores pueden anticipar de ellos.
Repensar el sistema de habilidades
Al reflexionar sobre el primer juego, el diseñador de sistemas principal Kyle Koenig señaló que los personajes a menudo se volvían competentes en demasiadas áreas, lo que diluyó la experiencia personal. Para abordar esto en la secuela, Obsidian ha cambiado de las habilidades de agrupación a categorías a centrarse en las habilidades individuales con diferencias más significativas. "Queríamos centrarnos en hacer que cada nivel e inversión individual sea realmente importante", dijo Koenig. Este cambio permite a los jugadores especializarse de manera más efectiva, asegurando que elegir centrarse en las armas y los dispositivos médicos, por ejemplo, es una decisión clara e impactante.
Singh agregó que el nuevo sistema fomenta una gama más amplia de perfiles de jugadores más allá de las construcciones tradicionales. "Hay algo más que una construcción tradicional centrada en el sigilo, una construcción centrada en el combate o una construcción centrada en el habla", dijo. Las inversiones en habilidades como la observación pueden desbloquear nuevas interacciones ambientales, como descubrir puertas secretas o caminos alternativos, enriquecer la experiencia del juego.
La creación de personajes de los mundos externos 2 - Capturas de pantalla
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Si bien este enfoque puede parecer estándar para los juegos de rol, el mundo exterior fue único en su agrupación de habilidades originales. Sin embargo, la secuela aprovecha el sistema de habilidades revisado para mejorar la diversidad de construcción de personajes y abrir más posibilidades, especialmente junto con el sistema de ventajas renovadas.
Las ventajas de ser experimentales
El enfoque de Obsidian en la especificidad y las rutas de juego únicas es evidente en el sistema de ventajas expandidas. "Hemos aumentado significativamente el número de ventajas con más de 90 de ellas, cada una de las que requieren diversas habilidades para desbloquear", explicó Koenig. Este sistema alienta a los jugadores a explorar diferentes estilos de juego, como los usuarios de Run and Gun para los usuarios de escopeta, SMG y rifle, lo que permite disparar mientras corren o deslizando, mejorando la acción de la bala de dilatación del tiempo táctico (TTD).
Otro beneficio intrigante, Space Ranger, combina interacciones de diálogo con aumentos de daños basados en estadísticas del habla. "La forma en que los miramos al diseñarlos era mirar cuáles son todos los diferentes modos de juego que tiene el jugador, y cuáles son todas las acciones que pueden tomar y cómo podemos modificarlos", dijo Koenig.
Singh destacó las ventajas adaptadas a los estilos de juego no tradicionales, como el psicópata y el asesino en serie, que recompensan a los jugadores por eliminar los NPC. "Especialmente en un juego de obsidiana en el que te permitimos matar a cualquiera: el juego va a responder, va a rodar con él y aún podrás completar el juego", dijo, señalando que este enfoque puede agregar un giro divertido a los juegos posteriores.
Para construcciones más convencionales, Koenig discutió la explotación de aspectos de combate elemental, como el uso de plasma para quemar enemigos mientras se cura, daño por choque para controlar los automóviles o el daño corrosivo para despojar a la armadura y maximizar los golpes críticos.
Los rasgos positivos y negativos
Inspirándose en Fallout, los mundos externos introdujeron el concepto de atributos negativos que podrían intercambiarse por puntos adicionales. En la secuela, esta idea se expande con un sistema de rasgos positivos y negativos. Los jugadores pueden elegir un rasgo negativo como Brilliant, que otorga puntos de habilidad adicionales, o musculoso, lo que les permite derribar objetivos corriendo hacia ellos. Para obtener rasgos más positivos, los jugadores pueden optar por uno negativo como Dumb, lo que evita invertir en ciertas habilidades, o enfermos, lo que reduce la salud y la toxicidad de la toxicidad.
The Outer Worlds 2 Gameplay - Capturas de pantalla
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Si bien exploraré el sistema de fallas renovadas con más detalle en un artículo futuro, está claro que el Outer Worlds 2 presenta fallas creativas y a veces humorísticas. Estos se desencadenan por el comportamiento del juego y ofrecen efectos positivos y negativos, agregando otra capa al sistema de rasgos y alentando a los jugadores a considerar sus opciones con cuidado.
Guiando a los jugadores y abandonando respec
Con la mayor complejidad de los mundos externos 2, Obsidian ha priorizado hacer que estos nuevos sistemas sean accesibles a través de explicaciones claras en el juego y elementos de la interfaz de usuario. Desde la creación de personajes, los jugadores pueden comprender el impacto de diferentes habilidades a través del texto de ayuda y los videos de ejemplo en los menús. Una característica notable es la capacidad de marcar las ventajas como favoritos antes de desbloquearlas, ayudando a planificar y organizar la progresión de la construcción.
Un cambio significativo es la ausencia de opciones de Respec después de la secuencia introductoria. "Al eliminar el Respec, realmente lo incentivamos para que sea su experiencia", dijo Koenig, enfatizando la importancia de la elección del jugador y su impacto duradero en la experiencia del juego. Singh agregó: "En cuanto a la filosofía, realmente sentimos que todas sus opciones deberían importar. Deben ser cambios significativos en su experiencia de juego". Este enfoque alienta a los jugadores a comprometerse con sus elecciones y explorar los resultados únicos que siguen.