आउटर वर्ल्ड्स 2: पहले IGN के साथ अपनी RPG रचनात्मकता को हटा दें

लेखक: Samuel Apr 27,2025

आउटर वर्ल्ड्स 2 फर्स्टहैंड का अनुभव करने के बाद, यह स्पष्ट है कि ओब्सीडियन एंटरटेनमेंट ने अपने आरपीजी तत्वों की गहराई को बढ़ाने पर एक मजबूत जोर दिया है। जबकि पहले गेम ने सुव्यवस्थित चरित्र प्रगति के साथ एक अधिक सुलभ दृष्टिकोण की पेशकश की, अगली कड़ी का उद्देश्य एकरूपता से अलग हो जाना है, खिलाड़ियों को अपरंपरागत गेमप्ले शैलियों का पता लगाने के लिए प्रोत्साहित करना है। ध्यान केवल जटिलता पर नहीं है, बल्कि चरित्र विकास में रचनात्मकता और विशेषज्ञता को बढ़ावा देने पर, खिलाड़ियों को अद्वितीय और कभी -कभी सनकी विकल्पों को गले लगाने के लिए प्रेरित करता है।

डिजाइन निदेशक मैट सिंह के साथ एक चर्चा में, उन्होंने विविध चरित्र बिल्ड के साथ प्रयोग को प्रोत्साहित करने के लिए टीम के लक्ष्य पर प्रकाश डाला, चाहे वे पारंपरिक या अभिनव हों। "हम खिलाड़ी को अलग-अलग बिल्ड, या तो पारंपरिक या गैर-पारंपरिक के साथ प्रयोग करने के लिए प्रोत्साहित करने के तरीकों की तलाश कर रहे हैं," सिंह ने समझाया। उन्होंने कौशल, लक्षण और भत्तों के बीच तालमेल के महत्व पर जोर दिया, जिससे अद्वितीय गेमप्ले इंटरैक्शन हो सकते हैं। इस दृष्टिकोण को आउटर वर्ल्ड्स 2 के हमारे अनन्य 11 मिनट के गेमप्ले फुटेज में दिखाया गया था, जहां गनप्ले, स्टील्थ, गैजेट्स और डायलॉग जैसे नए तत्वों का प्रदर्शन किया गया था। इस IGN फर्स्ट कवरेज में, हम RPG सिस्टम की पेचीदगियों में तल्लीन करते हैं और खिलाड़ी उनसे क्या अनुमान लगा सकते हैं।

कौशल प्रणाली पर पुनर्विचार करना

पहले गेम पर विचार करते हुए, लीड सिस्टम डिजाइनर काइल कोएनिग ने कहा कि वर्ण अक्सर बहुत सारे क्षेत्रों में कुशल हो जाते हैं, जिसने व्यक्तिगत अनुभव को पतला किया। अगली कड़ी में इसे संबोधित करने के लिए, ओब्सीडियन ने अधिक महत्वपूर्ण अंतर के साथ व्यक्तिगत कौशल पर ध्यान केंद्रित करने के लिए श्रेणियों में समूहन कौशल से अलग हो गए हैं। "हम प्रत्येक व्यक्तिगत स्तर-अप और निवेश को वास्तव में महत्वपूर्ण बनाने पर ध्यान केंद्रित करना चाहते थे," कोएनिग ने कहा। यह परिवर्तन खिलाड़ियों को अधिक प्रभावी ढंग से विशेषज्ञ बनाने की अनुमति देता है, यह सुनिश्चित करता है कि बंदूक और चिकित्सा उपकरणों पर ध्यान केंद्रित करना, उदाहरण के लिए, एक स्पष्ट और प्रभावशाली निर्णय है।

सिंह ने कहा कि नई प्रणाली पारंपरिक बिल्ड से परे खिलाड़ी प्रोफाइल की एक विस्तृत श्रृंखला को प्रोत्साहित करती है। उन्होंने कहा, "केवल एक पारंपरिक चुपके-केंद्रित बिल्ड, कॉम्बैट-केंद्रित बिल्ड, या स्पीच-केंद्रित बिल्ड से अधिक है," उन्होंने कहा। अवलोकन जैसे कौशल में निवेश नए पर्यावरणीय बातचीत को अनलॉक कर सकता है, जैसे कि गुप्त दरवाजे या वैकल्पिक रास्तों की खोज करना, गेमप्ले अनुभव को समृद्ध करना।

बाहरी दुनिया 2 चरित्र निर्माण - स्क्रीनशॉट

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जबकि यह दृष्टिकोण आरपीजी के लिए मानक लग सकता है, बाहरी दुनिया अपने मूल कौशल समूहन में अद्वितीय थी। हालांकि, अगली कड़ी, चरित्र निर्माण विविधता को बढ़ाने और अधिक संभावनाओं को खोलने के लिए संशोधित कौशल प्रणाली का लाभ उठाती है, विशेष रूप से पुनर्जीवित पर्क प्रणाली के साथ संयोजन में।

प्रायोगिक होने के भत्तों

विशिष्टता और अद्वितीय गेमप्ले पथों पर ओब्सीडियन का ध्यान विस्तारित भत्तों की प्रणाली में स्पष्ट है। "हमने उनमें से 90 से अधिक के साथ भत्तों की संख्या में काफी वृद्धि की है - उनमें से प्रत्येक को अनलॉक करने के लिए विभिन्न कौशल की आवश्यकता होती है," कोएनिग ने समझाया। यह प्रणाली खिलाड़ियों को अलग-अलग गेमप्ले शैलियों का पता लगाने के लिए प्रोत्साहित करती है, जैसे कि शॉटगन, एसएमजी और राइफल उपयोगकर्ताओं के लिए रन और गन पर्क, जो स्प्रिंटिंग या फिसलने के दौरान फायरिंग की अनुमति देता है, सामरिक समय फैलाव (टीटीडी) बुलेट-टाइम एक्शन को बढ़ाता है।

एक और पेचीदा पर्क, स्पेस रेंजर, भाषण आँकड़ों के आधार पर क्षति को बढ़ावा देने के साथ संवाद बातचीत को जोड़ती है। कोएनिग ने कहा, "जिस तरह से हमने उन्हें डिजाइन किया था, वह यह देखना था कि गेमप्ले के सभी अलग -अलग मोड क्या हैं, और वे सभी क्रियाएं हैं जो वे कर सकते हैं और हम उन्हें कैसे संशोधित कर सकते हैं," कोएनिग ने कहा।

सिंह ने गैर-पारंपरिक प्लेस्टाइल, जैसे कि साइकोपैथ और सीरियल किलर के लिए तैयार किए गए भत्तों पर प्रकाश डाला, जो खिलाड़ियों को एनपीसी को खत्म करने के लिए पुरस्कृत करते हैं। "विशेष रूप से एक ओब्सीडियन गेम में जहां हम आपको किसी को भी मारने की अनुमति देते हैं - खेल का जवाब देने वाला है, यह इसके साथ रोल करने जा रहा है, और आप अभी भी खेल को पूरा करने में सक्षम हैं," उन्होंने कहा, यह देखते हुए कि यह दृष्टिकोण बाद के नाटककारों में एक मजेदार मोड़ जोड़ सकता है।

अधिक पारंपरिक बिल्ड्स के लिए, कोएनिग ने मौलिक लड़ाकू पहलुओं का शोषण करने पर चर्चा की, जैसे कि उपचार करते समय दुश्मनों को जलाने के लिए प्लाज्मा का उपयोग करना, ऑटोमेक को नियंत्रित करने के लिए झटका क्षति, या कवच को पट्टी करने के लिए संक्षारक क्षति और महत्वपूर्ण हिट को अधिकतम करना।

सकारात्मक और नकारात्मक लक्षण

फॉलआउट से प्रेरणा लेते हुए, बाहरी दुनिया ने नकारात्मक विशेषताओं की अवधारणा को पेश किया जो अतिरिक्त बिंदुओं के लिए कारोबार किया जा सकता है। सीक्वल में, यह विचार सकारात्मक और नकारात्मक लक्षणों की एक प्रणाली के साथ फैलता है। खिलाड़ी शानदार जैसे एक नकारात्मक विशेषता का चयन कर सकते हैं, जो अतिरिक्त कौशल बिंदुओं को अनुदान देता है, या ब्रेनी, उन्हें उनमें स्प्रिंट करके लक्ष्य को खटखटाने में सक्षम बनाता है। अधिक सकारात्मक लक्षण प्राप्त करने के लिए, खिलाड़ी एक नकारात्मक एक जैसे गूंगा का विकल्प चुन सकते हैं, जो कुछ कौशल, या बीमार रूप से निवेश करने से रोकता है, जो आधार स्वास्थ्य और विषाक्तता सहिष्णुता को कम करता है।

आउटर वर्ल्ड्स 2 गेमप्ले - स्क्रीनशॉट

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जबकि मैं भविष्य के लेख में अधिक विस्तार से संशोधित किए गए दोष प्रणाली का पता लगाऊंगा, यह स्पष्ट है कि बाहरी दुनिया 2 रचनात्मक और कभी -कभी हास्यपूर्ण खामियों का परिचय देती है। ये इन-गेम व्यवहार द्वारा ट्रिगर किए जाते हैं और सकारात्मक और नकारात्मक दोनों प्रभावों की पेशकश करते हैं, लक्षण प्रणाली में एक और परत जोड़ते हैं और खिलाड़ियों को अपनी पसंद पर ध्यान से विचार करने के लिए प्रोत्साहित करते हैं।

गाइडिंग प्लेयर्स और डिचिंग रेस्पेक

आउटर वर्ल्ड्स 2 की बढ़ी हुई जटिलता के साथ, ओब्सीडियन ने इन नई प्रणालियों को स्पष्ट इन-गेम स्पष्टीकरण और यूआई तत्वों के माध्यम से सुलभ बनाने को प्राथमिकता दी है। चरित्र निर्माण से, खिलाड़ी मेनू में मदद पाठ और उदाहरण वीडियो के माध्यम से विभिन्न कौशल के प्रभाव को समझ सकते हैं। एक उल्लेखनीय विशेषता उन्हें अनलॉक करने से पहले भत्तों को पसंदीदा के रूप में चिह्नित करने की क्षमता है, योजना बनाने और निर्माण की प्रगति का आयोजन करना।

एक महत्वपूर्ण परिवर्तन परिचयात्मक अनुक्रम के बाद RESPEC विकल्पों की अनुपस्थिति है। "रेस्पेक्ट को हटाकर, हम वास्तव में इसे अपने अनुभव के लिए प्रोत्साहित करते हैं," कोएनिग ने कहा, खिलाड़ी की पसंद के महत्व और गेमप्ले अनुभव पर इसके स्थायी प्रभाव पर जोर देते हुए। सिंह ने कहा, "दर्शन-वार, हम वास्तव में महसूस करते हैं कि आपकी सभी पसंद मायने रखती हैं। उन्हें आपके गेमप्ले अनुभव में सार्थक परिवर्तन होना चाहिए।" यह दृष्टिकोण खिलाड़ियों को अपनी पसंद के लिए प्रतिबद्ध करने और उन अद्वितीय परिणामों का पता लगाने के लिए प्रोत्साहित करता है जो अनुसरण करते हैं।