The Outer Worlds 2: ปลดปล่อยความคิดสร้างสรรค์ RPG ของคุณด้วย IGN ก่อน

ผู้เขียน: Samuel Apr 27,2025

หลังจากประสบกับ Outer Worlds 2 โดยตรงเห็นได้ชัดว่า Obsidian Entertainment ได้ให้ความสำคัญกับการเพิ่มความลึกขององค์ประกอบ RPG ในขณะที่เกมแรกนำเสนอวิธีการที่เข้าถึงได้ง่ายขึ้นด้วยความก้าวหน้าของตัวละครที่มีความคล่องตัวภาคต่อมีจุดมุ่งหมายที่จะแยกตัวออกจากความสม่ำเสมอและกระตุ้นให้ผู้เล่นสำรวจสไตล์การเล่นเกมที่ไม่ธรรมดา การมุ่งเน้นไม่ได้เป็นเพียงแค่ความซับซ้อน แต่เป็นการส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์และความเชี่ยวชาญในการพัฒนาตัวละครกระตุ้นให้ผู้เล่นยอมรับตัวเลือกที่ไม่เหมือนใครและบางครั้ง

ในการสนทนากับผู้อำนวยการด้านการออกแบบ Matt Singh เขาได้เน้นเป้าหมายของทีมเพื่อส่งเสริมการทดลองด้วยตัวละครที่หลากหลายไม่ว่าจะเป็นแบบดั้งเดิมหรือนวัตกรรม “ เรากำลังมองหาวิธีที่จะสร้างแรงจูงใจให้ผู้เล่นทดลองกับงานสร้างที่แตกต่างกันไม่ว่าจะเป็นแบบดั้งเดิมหรือไม่ใช่แบบดั้งเดิม” ซิงห์อธิบาย เขาเน้นถึงความสำคัญของการทำงานร่วมกันระหว่างทักษะลักษณะและสิทธิประโยชน์ซึ่งสามารถนำไปสู่การโต้ตอบการเล่นเกมที่ไม่เหมือนใคร วิธีการนี้ได้รับการจัดแสดงในภาพการเล่นเกม 11 นาทีพิเศษของเราของ Outer Worlds 2 ซึ่งมีองค์ประกอบใหม่เช่น Gunplay, Stealth, Gadgets และบทสนทนา ในการรายงานข่าวครั้งแรกของ IGN นี้เราเจาะลึกลงไปในความซับซ้อนของระบบ RPG ที่ปรับปรุงใหม่และสิ่งที่ผู้เล่นสามารถคาดการณ์ได้จากพวกเขา

ทบทวนระบบทักษะ

เมื่อสะท้อนให้เห็นถึงเกมแรกผู้ออกแบบระบบตะกั่ว Kyle Koenig กล่าวว่าตัวละครมักจะมีความเชี่ยวชาญในหลาย ๆ ด้านซึ่งทำให้ประสบการณ์ส่วนตัวลดลง เพื่อแก้ไขปัญหานี้ในภาคต่อ Obsidian ได้เปลี่ยนจากการจัดกลุ่มทักษะเป็นหมวดหมู่เพื่อมุ่งเน้นไปที่ทักษะส่วนบุคคลที่มีความแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญมากขึ้น “ เราต้องการที่จะมุ่งเน้นไปที่การทำให้แต่ละระดับและการลงทุนสำคัญจริงๆ” Koenig กล่าว การเปลี่ยนแปลงนี้ช่วยให้ผู้เล่นมีความเชี่ยวชาญได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้นเพื่อให้มั่นใจว่าการเลือกที่จะมุ่งเน้นไปที่ปืนและอุปกรณ์การแพทย์เช่นเป็นการตัดสินใจที่ชัดเจนและมีผลกระทบ

ซิงห์เสริมว่าระบบใหม่ส่งเสริมโปรไฟล์ผู้เล่นที่หลากหลายนอกเหนือจากการสร้างแบบดั้งเดิม “ มีมากกว่าแค่การสร้างที่มุ่งเน้นการล่องหนแบบดั้งเดิมสร้างการต่อสู้ที่เน้นการต่อสู้หรือการสร้างที่เน้นการพูด” เขากล่าว การลงทุนในทักษะเช่นการสังเกตสามารถปลดล็อคการโต้ตอบด้านสิ่งแวดล้อมใหม่ ๆ เช่นการค้นพบประตูลับหรือเส้นทางอื่น ๆ เพิ่มประสบการณ์การเล่นเกม

การสร้างตัวละครด้านนอก Worlds 2 - ภาพหน้าจอ

4 ภาพ

ในขณะที่วิธีการนี้อาจดูเหมือนเป็นมาตรฐานสำหรับเกม RPG แต่โลกภายนอกมีความพิเศษในการจัดกลุ่มทักษะดั้งเดิม อย่างไรก็ตามภาคต่อนี้ใช้ประโยชน์จากระบบทักษะที่ได้รับการแก้ไขเพื่อเพิ่มความหลากหลายของตัวละครและเปิดโอกาสให้มากขึ้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อใช้ร่วมกับระบบ Perks ที่ปรับปรุงใหม่

ข้อดีของการทดลอง

การมุ่งเน้นของ Obsidian เกี่ยวกับความจำเพาะและเส้นทางการเล่นเกมที่ไม่ซ้ำกันนั้นเห็นได้ชัดในระบบ Perks ที่ขยายตัว “ เราเพิ่มจำนวนสิทธิพิเศษอย่างมีนัยสำคัญกับพวกเขามากกว่า 90 คน - แต่ละคนต้องการทักษะที่หลากหลายในการปลดล็อค” Koenig อธิบาย ระบบนี้กระตุ้นให้ผู้เล่นสำรวจรูปแบบการเล่นเกมที่แตกต่างกันเช่นการวิ่งและปืนสำหรับปืนลูกซอง, SMG และปืนไรเฟิลซึ่งช่วยให้การยิงขณะวิ่งหรือเลื่อนเพิ่มการกระทำของเวลาการขยายเวลาทางยุทธวิธี (TTD)

Perk ที่น่าสนใจอีกอย่างหนึ่งคือ Space Ranger รวมการโต้ตอบการสนทนากับความเสียหายที่เพิ่มขึ้นตามสถิติการพูด “ วิธีที่เราดูพวกเขาเมื่อออกแบบพวกเขาคือการดูสิ่งที่เป็นโหมดการเล่นเกมที่แตกต่างกันทั้งหมดที่ผู้เล่นมีและการกระทำทั้งหมดที่พวกเขาสามารถทำได้และเราจะปรับเปลี่ยนพวกเขาได้อย่างไร” Koenig กล่าว

ซิงห์เน้นถึงความสามารถที่เหมาะสำหรับสไตล์การเล่นที่ไม่ใช่แบบดั้งเดิมเช่นโรคจิตและฆาตกรต่อเนื่องซึ่งให้รางวัลแก่ผู้เล่นในการกำจัด NPCs “ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเกม Obsidian ที่เราอนุญาตให้คุณฆ่าใครก็ได้ - เกมจะตอบสนองมันจะหมุนไปด้วยและคุณจะยังคงสามารถเล่นเกมให้เสร็จได้” เขากล่าวโดยสังเกตว่าวิธีการนี้สามารถเพิ่มความสนุกสนานในการเล่นที่ตามมา

สำหรับการสร้างแบบดั้งเดิมมากขึ้นนิกกล่าวถึงการใช้ประโยชน์จากการต่อสู้แบบองค์ประกอบเช่นการใช้พลาสมาเพื่อเผาศัตรูในขณะที่รักษาความเสียหายจากการกระแทกเพื่อควบคุมอัตโนมัติหรือความเสียหายที่กัดกร่อน

ลักษณะเชิงบวกและเชิงลบ

การวาดแรงบันดาลใจจาก Fallout โลกภายนอกได้แนะนำแนวคิดของคุณลักษณะเชิงลบที่สามารถซื้อขายได้สำหรับคะแนนพิเศษ ในภาคต่อความคิดนี้จะขยายออกไปด้วยระบบของลักษณะเชิงบวกและเชิงลบ ผู้เล่นสามารถเลือกลักษณะเชิงลบอย่างยอดเยี่ยมซึ่งให้คะแนนความสามารถพิเศษหรือความแข็งแกร่งทำให้พวกเขาสามารถล้มเป้าหมายได้โดยการวิ่งเข้าไปในพวกเขา เพื่อให้ได้ลักษณะที่เป็นบวกมากขึ้นผู้เล่นอาจเลือกใช้สิ่งที่เป็นลบเช่นใบ้ซึ่งป้องกันการลงทุนในทักษะบางอย่างหรือป่วยซึ่งจะช่วยลดสุขภาพพื้นฐานและความทนทานต่อความเป็นพิษ

การเล่นเกม Outer Worlds 2 - ภาพหน้าจอ

25 ภาพ

ในขณะที่ฉันจะสำรวจระบบข้อบกพร่องที่ปรับปรุงใหม่โดยละเอียดในบทความในอนาคตเป็นที่ชัดเจนว่า Outer Worlds 2 แนะนำข้อบกพร่องที่สร้างสรรค์และมีอารมณ์ขันบางครั้ง สิ่งเหล่านี้เกิดจากพฤติกรรมในเกมและเสนอผลกระทบทั้งในเชิงบวกและเชิงลบเพิ่มเลเยอร์อื่นในระบบลักษณะและกระตุ้นให้ผู้เล่นพิจารณาทางเลือกของพวกเขาอย่างระมัดระวัง

ผู้เล่นที่เป็นแนวทางและ Ditching Respec

ด้วยความซับซ้อนที่เพิ่มขึ้นของ Outer Worlds 2 Obsidian ได้จัดลำดับความสำคัญทำให้ระบบใหม่เหล่านี้สามารถเข้าถึงได้ผ่านคำอธิบายในเกมที่ชัดเจนและองค์ประกอบ UI จากการสร้างตัวละครผู้เล่นสามารถเข้าใจผลกระทบของทักษะที่แตกต่างผ่านข้อความช่วยเหลือและวิดีโอตัวอย่างในเมนู คุณลักษณะที่โดดเด่นคือความสามารถในการทำเครื่องหมาย Perks เป็นรายการโปรดก่อนที่จะปลดล็อกพวกเขาช่วยในการวางแผนและจัดระเบียบความก้าวหน้าในการสร้าง

การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญคือการไม่มีตัวเลือก respec หลังจากลำดับเบื้องต้น “ ด้วยการลบ Respec เราสร้างแรงจูงใจให้เป็นประสบการณ์ของคุณ” Koenig กล่าวโดยเน้นถึงความสำคัญของการเลือกผู้เล่นและผลกระทบที่ยาวนานต่อประสบการณ์การเล่นเกม ซิงห์กล่าวเสริมว่า "ปรัชญาที่ชาญฉลาดเรารู้สึกว่าตัวเลือกทั้งหมดของคุณควรมีความสำคัญพวกเขาควรมีการเปลี่ยนแปลงประสบการณ์การเล่นเกมของคุณอย่างมีความหมาย" วิธีการนี้กระตุ้นให้ผู้เล่นมุ่งมั่นที่จะเลือกและสำรวจผลลัพธ์ที่เป็นเอกลักษณ์ที่ตามมา