The Outer Worlds 2: Giải phóng sự sáng tạo game nhập vai của bạn với IGN trước

Tác giả: Samuel Apr 27,2025

Sau khi trải nghiệm tận mắt thế giới 2, rõ ràng là Entertainment Entertainment đã nhấn mạnh vào việc tăng cường độ sâu của các yếu tố RPG của nó. Mặc dù trò chơi đầu tiên cung cấp một cách tiếp cận dễ tiếp cận hơn với sự tiến triển của nhân vật được sắp xếp hợp lý, phần tiếp theo nhằm mục đích thoát khỏi tính đồng nhất, khuyến khích người chơi khám phá các phong cách chơi trò chơi độc đáo. Trọng tâm không chỉ đơn thuần là sự phức tạp mà là thúc đẩy sự sáng tạo và chuyên môn hóa trong phát triển nhân vật, khiến người chơi phải nắm lấy các lựa chọn độc đáo và đôi khi lập dị.

Trong một cuộc thảo luận với giám đốc thiết kế Matt Singh, ông nhấn mạnh mục tiêu của nhóm là khuyến khích thử nghiệm với các bản dựng nhân vật đa dạng, cho dù họ là thông thường hay sáng tạo. "Chúng tôi đang tìm cách để khuyến khích người chơi thử nghiệm các bản dựng khác nhau, cả truyền thống hoặc phi truyền thống", Singh giải thích. Ông nhấn mạnh tầm quan trọng của sự hiệp lực giữa các kỹ năng, đặc điểm và đặc quyền, có thể dẫn đến các tương tác trò chơi độc đáo. Cách tiếp cận này đã được trình bày trong các cảnh quay chơi trò chơi độc quyền 11 phút của chúng tôi về Outer Worlds 2, nơi các yếu tố mới như Gunplay, Stealth, Gadgets và Đối thoại đã được thể hiện. Trong phạm vi bảo hiểm đầu tiên của IGN này, chúng tôi đi sâu vào sự phức tạp của các hệ thống RPG được tân trang lại và những gì người chơi có thể dự đoán từ họ.

Suy nghĩ lại hệ thống kỹ năng

Phản ánh về trò chơi đầu tiên, nhà thiết kế hệ thống chính Kyle Koenig lưu ý rằng các nhân vật thường trở nên thành thạo trong quá nhiều lĩnh vực, điều này làm loãng trải nghiệm cá nhân. Để giải quyết vấn đề này trong phần tiếp theo, Obsidian đã chuyển từ nhóm các kỹ năng thành các danh mục sang tập trung vào các kỹ năng cá nhân với sự khác biệt quan trọng hơn. "Chúng tôi muốn tập trung vào việc làm cho mỗi cấp độ cá nhân và đầu tư thực sự quan trọng", Koenig tuyên bố. Thay đổi này cho phép người chơi chuyên về hiệu quả hơn, đảm bảo rằng việc chọn tập trung vào súng và thiết bị y tế, ví dụ, là một quyết định rõ ràng và có tác động.

Singh nói thêm rằng hệ thống mới khuyến khích một phạm vi rộng hơn các hồ sơ người chơi ngoài các bản dựng truyền thống. "Không chỉ có một bản dựng tập trung tàng hình truyền thống, bản dựng tập trung vào chiến đấu hoặc bản dựng tập trung vào lời nói", ông nói. Đầu tư vào các kỹ năng như quan sát có thể mở khóa các tương tác môi trường mới, chẳng hạn như khám phá các cửa bí mật hoặc đường dẫn thay thế, làm phong phú thêm trải nghiệm chơi trò chơi.

Sáng tạo nhân vật Outer Worlds 2 - Ảnh chụp màn hình

4 hình ảnh

Mặc dù cách tiếp cận này có vẻ tiêu chuẩn cho các game nhập vai, nhưng thế giới bên ngoài là duy nhất trong nhóm kỹ năng ban đầu của nó. Tuy nhiên, phần tiếp theo tận dụng hệ thống kỹ năng sửa đổi để tăng cường sự đa dạng xây dựng nhân vật và mở ra nhiều khả năng hơn, đặc biệt là kết hợp với hệ thống đặc quyền được tân trang lại.

Các đặc quyền của việc thử nghiệm

Sự tập trung của Obsidian vào tính đặc hiệu và đường dẫn trò chơi độc đáo là rõ ràng trong hệ thống các đặc quyền mở rộng. "Chúng tôi đã tăng đáng kể số lượng đặc quyền với hơn 90 trong số đó - mỗi trong số đó yêu cầu các kỹ năng khác nhau để mở khóa", Koenig giải thích. Hệ thống này khuyến khích người chơi khám phá các phong cách chơi trò chơi khác nhau, chẳng hạn như Run và Gun Perk cho người dùng Shotgun, SMG và Súng trường, cho phép bắn trong khi chạy nước rút hoặc trượt, tăng cường hành động của viên đạn thời gian giãn nở thời gian chiến thuật (TTD).

Một perk hấp dẫn khác, Space Ranger, kết hợp các tương tác đối thoại với sự tăng cường thiệt hại dựa trên các chỉ số lời nói. "Cách chúng tôi nhìn vào chúng khi thiết kế chúng là xem xét tất cả các chế độ chơi trò chơi khác nhau mà người chơi có, và tất cả những hành động họ có thể thực hiện và làm thế nào chúng ta có thể sửa đổi chúng", Koenig tuyên bố.

Singh nhấn mạnh các đặc quyền phù hợp với các vở kịch phi truyền thống, chẳng hạn như kẻ tâm thần và kẻ giết người hàng loạt, thưởng cho người chơi loại bỏ các NPC. "Đặc biệt là trong một trò chơi Obsidian, nơi chúng tôi cho phép bạn giết bất cứ ai - trò chơi sẽ trả lời, nó sẽ diễn ra với nó, và bạn sẽ vẫn có thể hoàn thành trò chơi", ông nói, lưu ý rằng phương pháp này có thể thêm một bước ngoặt thú vị cho các lần chơi tiếp theo.

Đối với các bản dựng thông thường hơn, Koenig đã thảo luận về việc khai thác các khía cạnh chiến đấu nguyên tố, chẳng hạn như sử dụng plasma để đốt kẻ thù trong khi chữa lành, gây sốc để kiểm soát tự động hoặc thiệt hại ăn mòn để thoát y và tối đa hóa các cú đánh quan trọng.

Các đặc điểm tích cực và tiêu cực

Lấy cảm hứng từ Fallout, các thế giới bên ngoài đã giới thiệu khái niệm về các thuộc tính tiêu cực có thể được giao dịch để có thêm điểm. Trong phần tiếp theo, ý tưởng này mở rộng với một hệ thống các đặc điểm tích cực và tiêu cực. Người chơi có thể chọn một đặc điểm tiêu cực như xuất sắc, cấp thêm điểm kỹ năng, hoặc Brawny, cho phép họ hạ gục các mục tiêu bằng cách chạy nước rút vào chúng. Để đạt được những đặc điểm tích cực hơn, người chơi có thể chọn một tiêu cực như câm, điều này ngăn chặn đầu tư vào một số kỹ năng nhất định, hoặc bệnh hoạn, làm giảm khả năng chịu đựng sức khỏe và độc tính cơ bản.

Trò chơi Outer Worlds 2 - Ảnh chụp màn hình

25 hình ảnh

Mặc dù tôi sẽ khám phá hệ thống lỗ hổng được tân trang lại chi tiết hơn trong một bài viết trong tương lai, nhưng rõ ràng là Outer Worlds 2 giới thiệu những sai sót sáng tạo và đôi khi hài hước. Chúng được kích hoạt bởi hành vi trong trò chơi và cung cấp cả hiệu ứng tích cực và tiêu cực, thêm một lớp khác vào hệ thống đặc điểm và khuyến khích người chơi xem xét lựa chọn của họ một cách cẩn thận.

Người chơi hướng dẫn và bỏ rơi result

Với sự phức tạp ngày càng tăng của Thế giới bên ngoài 2, Obsidian đã ưu tiên làm cho các hệ thống mới này có thể truy cập được thông qua các giải thích trong trò chơi và các yếu tố UI. Từ việc tạo nhân vật, người chơi có thể hiểu được tác động của các kỹ năng khác nhau thông qua các video văn bản trợ giúp và ví dụ trong các menu. Một tính năng đáng chú ý là khả năng đánh dấu các đặc quyền là mục yêu thích trước khi mở khóa chúng, hỗ trợ lập kế hoạch và tổ chức tiến trình xây dựng.

Một thay đổi đáng kể là sự vắng mặt của các tùy chọn respecec sau chuỗi giới thiệu. "Bằng cách loại bỏ respec, chúng tôi thực sự khuyến khích nó là kinh nghiệm của bạn", Koenig nói, nhấn mạnh tầm quan trọng của sự lựa chọn người chơi và tác động lâu dài của nó đối với trải nghiệm chơi trò chơi. Singh nói thêm, "Triết học khôn ngoan, chúng tôi thực sự cảm thấy tất cả các lựa chọn của bạn nên quan trọng. Chúng nên là những thay đổi có ý nghĩa đối với trải nghiệm chơi trò chơi của bạn." Cách tiếp cận này khuyến khích người chơi cam kết với lựa chọn của họ và khám phá các kết quả độc đáo theo sau.