The Outer Worlds 2: Uwolnij swoją kreatywność RPG za pomocą IGN najpierw

Autor: Samuel Apr 27,2025

Po doświadczeniu zewnętrznych światów 2 z pierwszej ręki oczywiste jest, że Obsydian Entertainment położył silny nacisk na zwiększenie głębokości elementów RPG. Podczas gdy pierwsza gra oferowała bardziej dostępne podejście ze usprawnionym postępem postaci, kontynuacja ma na celu oderwać się od jednolitości, zachęcając graczy do odkrywania niekonwencjonalnych stylów rozgrywki. Nacisk nie tylko na złożoność, ale na wspieraniu kreatywności i specjalizacji rozwoju postaci, zachęcając graczy do przyjęcia unikalnych i czasami ekscentrycznych wyborów.

W dyskusji z dyrektorem projektowym Mattem Singhem podkreślił cel zespołu, aby zachęcić eksperymenty z różnorodnymi kompilacjami postaci, niezależnie od tego, czy są konwencjonalne, czy innowacyjne. „Szukamy sposobów zachęcania gracza do eksperymentowania z różnymi kompitalami, tradycyjnymi lub nietradycyjnymi”-wyjaśnił Singh. Podkreślił znaczenie synergii między umiejętnościami, cechami i dodatkami, które mogą prowadzić do unikalnych interakcji rozgrywki. Podejście to zostało zaprezentowane w naszym ekskluzywnym 11-minutowym nagraniu z Outer Worlds 2, w których pokazano nowe elementy, takie jak strzelanina, ukrycie, gadżety i dialog. W tym pierwszym zasięgu IGN zagłębiamy się w zawiłości odnowionych systemów RPG i tego, co gracze mogą się z nich przewidzieć.

Przemyślenie systemu umiejętności

Zastanawiając się nad pierwszą grą, projektant głównych systemów, Kyle Koenig, zauważył, że postacie często stawały się biegły w zbyt wielu obszarach, co rozcieńczyło osobiste doświadczenie. Aby zająć się tym w kontynuacji, Obsidian przeniósł się z umiejętności grupowania na kategorie na skupienie się na umiejętnościach indywidualnych z bardziej znaczącymi różnicami. „Chcieliśmy skupić się na tym, aby każda indywidualna poziom i inwestycja była naprawdę ważna”-stwierdził Koenig. Ta zmiana pozwala graczom bardziej skutecznie specjalizować się, zapewniając, że wybór skupienia się na pistoletach i urządzeniach medycznych na przykład jest jasną i wpływową decyzją.

Singh dodał, że nowy system zachęca do szerszego zakresu profili graczy poza tradycyjnymi kompilacjami. „Istnieje coś więcej niż tradycyjna kompilacja skoncentrowana na ukryciu, kompilacja walcząca lub kompilacja zorientowana na mowę”-powiedział. Inwestycje w umiejętności takie jak obserwacja mogą odblokować nowe interakcje środowiskowe, takie jak odkrywanie tajnych drzwi lub alternatywne ścieżki, wzbogacanie wrażenia rozgrywki.

The Outer Worlds 2 Creation - zrzuty ekranu

4 obrazy

Podczas gdy takie podejście może wydawać się standardowe dla RPG, Worlds Outer był wyjątkowy w oryginalnej grupie umiejętności. Kontynuacja wykorzystuje jednak zmieniony system umiejętności, aby zwiększyć różnorodność budowania postaci i otwierać więcej możliwości, szczególnie w połączeniu z odnowionym systemem Perks.

Plece za eksperymentalne

Koncentracja Obsidian na specyficzności i unikalnych ścieżkach rozgrywki jest widoczna w systemie rozszerzonego Perks. „Znacznie zwiększyliśmy liczbę korzyści z ponad 90 z nich - każda z tych, które wymagają różnych umiejętności odblokowania” - wyjaśnił Koenig. Ten system zachęca graczy do eksploracji różnych stylów rozgrywki, takich jak Użytkownicy strzelb, SMG i Rifle, które umożliwiają strzelanie podczas sprintu lub przesuwania się, zwiększając działanie taktycznego rozszerzenia czasu (TTD).

Kolejny intrygujący profit, Space Ranger, łączy interakcje dialogowe z wzmacniaczami obrażeń na podstawie statystyk mowy. „Sposób, w jaki patrzyliśmy na nich podczas ich projektowania, było spojrzenie na wszystkie różne tryby rozgrywki, jakie ma gracz, i jakie są wszystkie działania, które mogą podjąć i jak je zmodyfikować” - stwierdził Koenig.

Singh podkreślił Perks dostosowane do nietradycyjnych zabawek, takich jak Psychopath i Serial Miller, które nagradzają graczy za eliminację NPC. „Zwłaszcza w obsydianowej grze, w której pozwalamy ci zabić każdego - gra zareaguje, będzie z nią toczyła się i nadal będziesz w stanie ukończyć grę” - powiedział, zauważając, że takie podejście może dodać zabawnego zwrotu z kolejnych rozgrywek.

Aby uzyskać bardziej konwencjonalne kompilacje, Koenig omówił wykorzystanie elementarnych aspektów walki, takich jak używanie plazmy do spalania wrogów podczas gojenia, uszkodzenia szoku w celu kontrolowania automatów lub żrący uszkodzenie strategii zbroi i maksymalizację krytycznych trafień.

Pozytywne i negatywne cechy

Inspirację z Fallout, Zewnętrzne światy wprowadziły koncepcję negatywnych atrybutów, które można było wymienić na dodatkowe punkty. W kontynuacji pomysł ten rozszerza się o system pozytywnych i negatywnych cech. Gracze mogą wybrać negatywną cechę, taką jak genialna, która daje dodatkowe punkty umiejętności, czyli brukowane, umożliwiając im powalenie celów poprzez bieganie do nich. Aby uzyskać więcej pozytywnych cech, gracze mogą wybrać negatywne, takie jak głupie, które uniemożliwia inwestowanie w pewne umiejętności lub chore, co zmniejsza tolerancję na zdrowie podstawowe i toksyczność.

The Outer Worlds 2 rozgrywka - zrzuty ekranu

25 zdjęć

Podczas gdy bardziej szczegółowo zbadam odnowiony system wad w przyszłym artykule, jasne jest, że Worlds Outer 2 wprowadza kreatywne, a czasem humorystyczne wady. Są one wyzwalane przez zachowanie w grze i oferują zarówno pozytywne, jak i negatywne skutki, dodając kolejną warstwę do systemu cech i zachęcając graczy do uważnego rozważenia swoich wyborów.

Prowadzenie graczy i porzucenie respec

Wraz ze zwiększoną złożonością zewnętrznych światów 2, Obsydian priorytetowo traktował, aby te nowe systemy były dostępne poprzez jasne wyjaśnienia w grze i elementy interfejsu użytkownika. Z tworzenia postaci gracze mogą zrozumieć wpływ różnych umiejętności poprzez pomoc tekst i przykładowe filmy w menu. Godną uwagi cechą jest możliwość oznaczania Persa jako ulubionych przed ich odblokowaniem, pomagając w planowaniu i organizowaniu postępu kompilacji.

Znaczącą zmianą jest brak opcji Respec po sekwencji wprowadzającej. „Usuwając RESPEC, naprawdę zachęcamy do tego, aby być twoim doświadczeniem” - powiedział Koenig, podkreślając znaczenie wyboru gracza i jego trwałego wpływu na wrażenia z rozgrywki. Singh dodał: „Pod względem filozofii naprawdę uważamy, że wszystkie twoje wybory powinny mieć znaczenie. Powinny to być znaczące zmiany w twoim doświadczeniu w grze”. Takie podejście zachęca graczy do zaangażowania się w ich wybory i odkrywania następujących unikalnych wyników.