Après avoir vécu les mondes extérieurs 2 de première main, il est évident que l'obsidienne de divertissement a fortement mis l'accent sur l'amélioration de la profondeur de ses éléments RPG. Alors que le premier jeu a offert une approche plus accessible avec la progression des personnages rationalisées, la suite vise à rompre avec l'uniformité, encourageant les joueurs à explorer les styles de jeu non conventionnels. L'accent n'est pas simplement mis sur la complexité, mais sur la promotion de la créativité et de la spécialisation dans le développement du personnage, ce qui a incité les joueurs à adopter des choix uniques et parfois excentriques.
Dans une discussion avec le directeur du design Matt Singh, il a souligné l'objectif de l'équipe d'encourager l'expérimentation avec diverses constructions de personnages, qu'ils soient conventionnels ou innovants. "Nous recherchons des moyens d'inciter le joueur à expérimenter différentes constructions, traditionnelles ou non traditionnelles", a expliqué Singh. Il a souligné l'importance des synergies entre les compétences, les traits et les avantages, ce qui peut conduire à des interactions de gameplay uniques. Cette approche a été présentée dans nos séquences exclusives de jeu de 11 minutes de The Exter Worlds 2, où de nouveaux éléments tels que Gunplay, Stealth, Gadgets et Dialogue ont été démontrés. Dans cette première couverture IGN, nous nous plongeons dans les subtilités des systèmes RPG remaniés et ce que les joueurs peuvent anticiper d'eux.
Repenser le système de compétences
En réfléchissant au premier jeu, le concepteur de systèmes principaux Kyle Koenig a noté que les personnages sont souvent devenus compétents dans trop de domaines, ce qui a dilué l'expérience personnelle. Pour y remédier dans la suite, l'obsidienne est passée du regroupement des compétences en catégories à la concentration sur les compétences individuelles avec des différences plus importantes. "Nous voulions nous concentrer sur la création de niveaux et d'investissement individuels vraiment importants", a déclaré Koenig. Ce changement permet aux joueurs de se spécialiser plus efficacement, garantissant que le choix de se concentrer sur les armes à feu et les dispositifs médicaux, par exemple, est une décision claire et percutante.
Singh a ajouté que le nouveau système encourage un éventail plus large de profils de joueurs au-delà des constructions traditionnelles. "Il y a plus qu'une simple construction traditionnelle axée sur la furciation, une construction axée sur le combat ou une construction axée sur la parole", a-t-il déclaré. Les investissements dans des compétences comme l'observation peuvent débloquer de nouvelles interactions environnementales, telles que la découverte de portes secrètes ou des chemins alternatifs, enrichissant l'expérience de jeu.
La création de personnages des mondes extérieurs - des captures d'écran
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Bien que cette approche puisse sembler standard pour les RPG, les mondes extérieurs étaient uniques dans son regroupement de compétences d'origine. La suite, cependant, exploite le système de compétences révisé pour améliorer la diversité des personnages et ouvrir plus de possibilités, en particulier en conjonction avec le système de pertes remanié.
Les avantages de l'obtention d'expérimental
L'objectif de l'obsidienne sur la spécificité et les chemins de jeu uniques est évident dans le système des avantages élargi. "Nous avons considérablement augmenté le nombre d'avantages avec plus de 90 d'entre eux - chacun de ceux qui ont besoin de diverses compétences pour se déverrouiller", a expliqué Koenig. Ce système encourage les joueurs à explorer différents styles de gameplay, tels que les utilisateurs de course et de pistolet pour les utilisateurs de fusil de chasse, de SMG et de fusil, ce qui permet de tirer tout en sprint ou en glissement, améliorant l'action tactique de dilatation de temps (TTD).
Un autre avantage intrigant, Space Ranger, combine les interactions de dialogue avec les dommages en fonction des statistiques de la parole. "La façon dont nous les regardons lors de leur conception était de regarder ce que sont tous les différents modes de gameplay du joueur, et quelles sont toutes les actions qu'ils peuvent prendre et comment les modifier", a déclaré Koenig.
Singh a mis en évidence des avantages adaptés aux styles de jeu non traditionnels, tels que Psychopathe et Serial Killer, qui récompense les joueurs pour l'élimination des PNJ. "Surtout dans un jeu d'obsidien où nous vous permettons de tuer quiconque - le jeu va répondre, cela va rouler avec, et vous allez toujours être en mesure de terminer le jeu", a-t-il déclaré, notant que cette approche peut ajouter une tournure amusante au jeu ultérieur.
Pour les constructions plus conventionnelles, Koenig a discuté de l'exploitation des aspects de combat élémentaire, comme l'utilisation du plasma pour brûler les ennemis tout en guérissant, des dommages aux chocs pour contrôler les automobes ou des dommages corrosifs pour les armures de bande et maximiser les coups critiques.
Les traits positifs et négatifs
S'inspirant de Fallout, les mondes extérieurs ont introduit le concept d'attributs négatifs qui pourraient être échangés contre des points supplémentaires. Dans la suite, cette idée se développe avec un système de traits positifs et négatifs. Les joueurs peuvent choisir un trait négatif comme Brilliant, qui accorde des points de compétence supplémentaires, ou musclé, leur permettant de réduire les cibles en sprintant. Pour gagner des traits plus positifs, les joueurs pourraient opter pour un négatif comme Dumb, ce qui empêche d'investir dans certaines compétences, ou maladif, ce qui réduit la tolérance à la santé et à la toxicité.
Gameplay des mondes extérieurs - Captures d'écran
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Bien que je vais explorer plus en détail le système de défaut remanié dans un futur article, il est clair que les mondes extérieurs 2 présentent des défauts créatifs et parfois humoristiques. Ceux-ci sont déclenchés par un comportement dans le jeu et offrent des effets positifs et négatifs, ajoutant une autre couche au système de traits et encourageant les joueurs à considérer attentivement leurs choix.
Guider les joueurs et abandonner le respect
Avec la complexité accrue des mondes externes 2, l'obsidienne a priorisé la priorité pour rendre ces nouveaux systèmes accessibles grâce à des explications en jeu claires et à des éléments d'interface utilisateur. À partir de la création de personnages, les joueurs peuvent comprendre l'impact des différentes compétences grâce à l'aide de texte et d'exemples de vidéos dans les menus. Une caractéristique notable est la possibilité de marquer les avantages en tant que favoris avant de les déverrouiller, en aidant à planifier et à organiser la progression de la construction.
Un changement significatif est l'absence d'options de respect après la séquence d'introduction. "En supprimant le respect, nous l'incitons vraiment à être votre expérience", a déclaré Koenig, soulignant l'importance du choix des joueurs et son impact durable sur l'expérience du gameplay. Singh a ajouté: "En ce qui concerne la philosophie, nous pensons vraiment que tous vos choix devraient être importants. Ils devraient être des changements significatifs dans votre expérience de jeu." Cette approche encourage les joueurs à s'engager dans leurs choix et à explorer les résultats uniques qui suivent.