The Outer Worlds 2: Ontketen je RPG -creativiteit eerst met IGN

Auteur: Samuel Apr 27,2025

Na de buitenste werelden 2 uit de eerste hand te hebben ervaren, is het duidelijk dat Obsidian Entertainment een sterke nadruk heeft gelegd op het verbeteren van de diepte van zijn RPG -elementen. Hoewel de eerste game een meer toegankelijke aanpak bood met gestroomlijnde karakterprogressie, is het vervolg gericht op het uitbreken van uniformiteit, waardoor spelers aanmoedigen om onconventionele gameplay -stijlen te verkennen. De focus is niet alleen op complexiteit, maar op het bevorderen van creativiteit en specialisatie in karakterontwikkeling, waardoor spelers om unieke en soms excentrieke keuzes te omarmen.

In een discussie met ontwerpdirecteur Matt Singh benadrukte hij het doel van het team om experimenten met diverse karakterbuilds aan te moedigen, of ze nu conventioneel of innovatief zijn. "We zijn op zoek naar manieren om de speler te stimuleren om te experimenteren met verschillende builds, hetzij traditioneel of niet-traditioneel," legde Singh uit. Hij benadrukte het belang van synergieën tussen vaardigheden, eigenschappen en voordelen, wat kan leiden tot unieke gameplay -interacties. Deze aanpak werd getoond in onze exclusieve gameplay-beelden van 11 minuten van de Outer Worlds 2, waar nieuwe elementen zoals gunplay, stealth, gadgets en dialoog werden gedemonstreerd. In deze eerste eerste dekking duiken we in de ingewikkeldheden van de vernieuwde RPG -systemen en wat spelers van hen kunnen verwachten.

Het vaardighedensysteem heroverwegen

Nadenkend op de eerste game merkte hoofdsysteemontwerper Kyle Koenig op dat personages vaak bekwaam werden op te veel gebieden, die de persoonlijke ervaring verwaterden. Om dit in het vervolg aan te pakken, is Obsidian verschoven van groeperingsvaardigheden naar categorieën naar het focussen op individuele vaardigheden met meer significante verschillen. "We wilden ons concentreren op het echt belangrijk maken van elke individuele niveau-up en investering," verklaarde Koenig. Deze verandering stelt spelers in staat om zich effectiever te specialiseren en ervoor te zorgen dat het kiezen om zich te concentreren op wapens en medische hulpmiddelen bijvoorbeeld een duidelijke en impactvolle beslissing is.

Singh voegde eraan toe dat het nieuwe systeem een ​​breder scala aan spelersprofielen aanmoedigt die verder gaan dan traditionele builds. "Er is meer dan alleen een traditionele stealth-gerichte build, gevechtsgerichte build of spraakgerichte build," zei hij. Investeringen in vaardigheden zoals observatie kunnen nieuwe milieu -interacties ontgrendelen, zoals het ontdekken van geheime deuren of alternatieve paden, waardoor de gameplay -ervaring wordt verrijkt.

The Outer Worlds 2 Character Creation - Screenshots

4 afbeeldingen

Hoewel deze aanpak misschien standaard lijkt voor RPG's, was de Outer Worlds uniek in zijn oorspronkelijke vaardigheidsgroepering. Het vervolg maakt echter gebruik van het herziene vaardighedensysteem om het karakter van de karakter te verbeteren en meer mogelijkheden te openen, vooral in combinatie met het vernieuwde Perks -systeem.

De voordelen van experimenteel worden

De focus van Obsidian op specificiteit en unieke gameplay -paden is duidelijk in het Expanded Perks -systeem. "We hebben het aantal voordelen aanzienlijk verhoogd met meer dan 90 van hen - elk van hen die verschillende vaardigheden nodig hebben om te ontgrendelen," legde Koenig uit. Dit systeem moedigt spelers aan om verschillende gameplay-stijlen te verkennen, zoals de run- en pistoolperk voor shotgun-, SMG- en geweergebruikers, die het mogelijk maken om te schieten tijdens het sprinten of glijden, waardoor de tactische tijddilatatie (TTD) bullet-time actie wordt verbeterd.

Een ander intrigerend voordeel, Space Ranger, combineert dialoog -interacties met schade -boosts op basis van spraakstatistieken. "De manier waarop we ze hebben bekeken bij het ontwerpen van ze was om te kijken naar wat alle verschillende modi van gameplay zijn die de speler heeft, en wat zijn alle acties die ze kunnen ondernemen en hoe kunnen we ze wijzigen," verklaarde Koenig.

Singh benadrukte voordelen op maat voor niet-traditionele speelstijlen, zoals Psychopath en Serial Killer, die spelers belonen voor het elimineren van NPC's. "Vooral in een obsidiaanspel waar we je toestaan ​​iedereen te doden - het spel gaat reageren, het gaat ermee rollen en je gaat nog steeds het spel voltooien," zei hij, en merkte op dat deze aanpak een leuke draai kan toevoegen aan daaropvolgende playthroughs.

Voor meer conventionele builds besprak Koenig het exploiteren van elementaire gevechtsaspecten, zoals het gebruik van plasma om vijanden te verbranden tijdens het genezen, schokschade aan het beheersen van automachs, of corrosieve schade aan strippantser en maximaliseerde kritieke hits.

De positieve en negatieve eigenschappen

In inspiratie van Fallout introduceerden de Outer Worlds het concept van negatieve attributen die konden worden verhandeld voor extra punten. In het vervolg breidt dit idee uit met een systeem van positieve en negatieve eigenschappen. Spelers kunnen kiezen voor een negatieve eigenschap zoals briljant, die extra vaardigheidspunten of brawny verleent, waardoor ze doelen kunnen neerhalen door erin te sprinten. Om meer positieve eigenschappen te krijgen, kunnen spelers kiezen voor een negatieve, zoals dom, wat voorkomt dat investeren in bepaalde vaardigheden, of ziekelijk, wat de basis van de basis en de toxiciteitstolerantie vermindert.

The Outer Worlds 2 Gameplay - Screenshots

25 afbeeldingen

Hoewel ik het vernieuwde foutensysteem in een toekomstig artikel in meer detail zal verkennen, is het duidelijk dat de Outer Worlds 2 creatieve en soms humoristische gebreken introduceert. Deze worden geactiveerd door in-game gedrag en bieden zowel positieve als negatieve effecten, waardoor een andere laag aan het eigenschappensysteem wordt toegevoegd en spelers aanmoedigt om hun keuzes zorgvuldig te overwegen.

Begeleidende spelers en sloot respec

Met de toegenomen complexiteit van de Outer Worlds 2 heeft Obsidian prioriteit gegeven aan deze nieuwe systemen toegankelijk maken door duidelijke in-game verklaringen en UI-elementen. Uit karaktercreatie kunnen spelers de impact van verschillende vaardigheden begrijpen door middel van helptekst en voorbeeldvideo's in de menu's. Een opmerkelijke functie is de mogelijkheid om voordelen te markeren als favorieten voordat ze worden ontgrendeld, wat helpt bij het plannen en organiseren van bouwprogressie.

Een belangrijke verandering is de afwezigheid van respec -opties na de inleidende reeks. "Door Respec te verwijderen, stimuleren we het echt om uw ervaring te zijn," zei Koenig, met de nadruk op het belang van spelerskeuze en de blijvende impact ervan op de gameplay -ervaring. Singh voegde eraan toe: "Qua filosofie vindt we echt dat al je keuzes ertoe moeten doen. Het moeten zinvolle wijzigingen zijn in je gameplay-ervaring." Deze aanpak moedigt spelers aan om zich te binden aan hun keuzes en de unieke resultaten te verkennen die volgen.