外部世界2:用IGN釋放您的RPG創造力

作者: Samuel Apr 27,2025

在經歷了《外在世界2》第2次親眼目睹之後,很明顯,黑曜石娛樂已經非常強調增強其RPG元素的深度。雖然第一場比賽提供了一種更容易獲得的方法,但該續集旨在擺脫統一性,鼓勵玩家探索非常規遊戲樣式。重點不僅僅是複雜性,而是促進角色發展中​​的創造力和專業化,促使玩家接受獨特的,有時是古怪的選擇。

在與設計總監馬特·辛格(Matt Singh)的討論中,他強調了該團隊的目標,以鼓勵以各種角色構建進行試驗,無論是傳統的還是創新的。辛格解釋說:“我們正在尋找激勵玩家嘗試不同構建的方法,無論是傳統或非傳統的。”他強調了技能,特徵和特權之間協同效應的重要性,這可能會導致獨特的遊戲互動。這種方法在我們獨家的11分鐘遊戲鏡頭中展示了《外部世界2》,其中展示了槍法,隱身,小工具和對話等新元素。在此IGN的第一個覆蓋範圍內,我們深入研究了經過改進的RPG系統的複雜性以及玩家可以從中得到的預期。

重新思考技能係統

首席系統設計師凱爾·科尼格(Kyle Koenig)在反思第一場比賽時指出,角色經常在太多領域熟練,從而稀釋了個人體驗。為了在續集中解決這個問題,黑曜石已經從分組技能轉變為類別,專注於具有更大差異的個人技能。科尼格說:“我們希望專注於使每個個人升級和投資都非常重要。”這種變化使玩家可以更有效地專業化,以確保選擇專注於槍支和醫療設備是一個明確而有影響力的決定。

辛格補充說,新系統鼓勵除傳統構建以外的更廣泛的播放器概況。他說:“不僅僅是傳統的以隱身為中心的建築,以戰鬥為中心的構建或以語言為中心的建築。”對觀察等技能的投資可以解鎖新的環境互動,例如發現秘密門或替代路徑,從而豐富了遊戲體驗。

外部世界2個字符創建 - 屏幕截圖

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儘管這種方法對於RPG來說似乎是標準的,但外部世界在其原始技能組中是獨一無二的。然而,續集利用修訂的技能係統來增強角色的建立多樣性並打開更多的可能性,尤其是與經過改進的特權系統結合使用。

獲得實驗的特權

在擴展的特權系統中,黑曜石對特異性和獨特的遊戲路徑的關注很明顯。 Koenig解釋說:“我們已經大大增加了其中90多個津貼的數量 - 每個人都需要解鎖各種技能。”該系統鼓勵玩家探索不同的遊戲玩法樣式,例如shot彈槍,SMG和步槍用戶的跑步和槍支振興,這些風格允許在衝刺或滑動時射擊,從而增強戰術時間擴張(TTD)子彈時間動作。

另一個有趣的振作是太空遊俠,將對話互動與基於語音統計數據的損害增強相結合。 Koenig說:“我們在設計它們時查看它們的方式是查看玩家擁有的所有不同遊戲模式,以及他們可以採取的所有動作以及我們如何修改它們。”

辛格(Singh)強調了針對非傳統遊戲風格的量身定制的特權,例如精神病患者和連環殺手,它們獎勵了消除NPC的玩家。他說:“尤其是在一場黑曜石遊戲中,我們允許您殺死任何人 - 遊戲會做出響應,它將隨著它而滾動,而且您仍然可以完成遊戲。”

對於更常規的構建,Koenig討論了利用元素戰斗方面的利用,例如使用等離子體燃燒敵人,同時恢復敵人,減震損害控制自動技術,或者對帶狀裝甲的腐蝕性損壞並最大程度地發揮關鍵命中率。

正面和負面特徵

外部世界從《輻射》中汲取靈感,引入了負面屬性的概念,這些概念可以交換為額外的積分。在續集中,這個想法通過正面和負面特徵的系統擴展。玩家可以選擇像Brilliant一樣的負面特徵,該特質可以授予額外的技能點或勇敢的特徵,從而使他們能夠通過衝刺進入目標。為了獲得更多的積極特徵,玩家可能會選擇像愚蠢之類的負面特徵,這阻止了對某些技能的投資或生病的投資,從而降低了基礎健康和毒性耐受性。

外部世界2遊戲玩法 - 屏幕截圖

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雖然我將在未來的文章中更詳細地探索改建的缺陷系統,但很明顯,《外界2》介紹了創造性的,有時是幽默的缺陷。這些是由遊戲中的行為觸發的,並提供了積極和負面影響,在特徵系統中增加了另一層,並鼓勵玩家仔細考慮自己的選擇。

指導球員和拋棄Respec

隨著外部世界2的複雜性的增加,黑曜石已經優先考慮通過明確的遊戲中的解釋和UI元素訪問這些新系統。從角色創建中,玩家可以通過菜單中的幫助文本和示例視頻來理解不同技能的影響。一個值得注意的功能是能夠在解鎖之前將特權標記為收藏夾,從而有助於計劃和組織構建進步。

一個重大的變化是入門序列後沒有REXPEC選項。 Koenig說:“通過刪除Respec,我們確實激勵它成為您的經驗。”他強調了玩家選擇的重要性及其對遊戲玩法體驗的持久影響。辛格補充說:“從哲學上講,我們真的覺得您的所有選擇都應該重要。它們應該對您的遊戲體驗進行有意義的改變。”這種方法鼓勵玩家承諾自己的選擇,並探索隨後的獨特結果。