Dış Dünyalar 2'yi ilk elden deneyimledikten sonra, Obsidian Entertainment'ın RPG unsurlarının derinliğini artırmaya güçlü bir vurgu yaptığı açıktır. İlk oyun aerodinamik karakter ilerlemesi ile daha erişilebilir bir yaklaşım sunarken, devam filmi tekdüzelikten uzaklaşmayı amaçlıyor ve oyuncuları geleneksel olmayan oyun stillerini keşfetmeye teşvik ediyor. Odak sadece karmaşıklık üzerinde değil, aynı zamanda karakter gelişiminde yaratıcılığı ve uzmanlaşmayı teşvik ederek, oyuncuları benzersiz ve bazen eksantrik seçimleri benimsemeye teşvik ediyor.
Tasarım Direktörü Matt Singh ile yapılan bir tartışmada, ekibin geleneksel veya yenilikçi olsun, çeşitli karakter yapılarıyla denemeyi teşvik etme hedefini vurguladı. Singh, "Oyuncuyu geleneksel veya geleneksel olmayan farklı yapıları denemeye teşvik etmenin yollarını arıyoruz." Benzersiz oyun etkileşimlerine yol açabilecek beceriler, özellikler ve avantajlar arasındaki sinerjilerin önemini vurguladı. Bu yaklaşım, silahlı, gizli, aletler ve diyalog gibi yeni unsurların gösterildiği Dış Dünyalar 2'nin özel 11 dakikalık oyun görüntülerinde sergilendi. Bu IGN ilk kapsamında, yenilenen RPG sistemlerinin karmaşıklıklarını ve oyuncuların onlardan ne tahmin edebileceğini araştırıyoruz.
Beceri sistemini yeniden düşünmek
İlk oyunu yansıtan kurşun sistemler tasarımcısı Kyle Koenig, karakterlerin çok fazla alanda yetkin hale geldiğini ve bu da kişisel deneyimi seyrelttiğini belirtti. Bunu devam filminde ele almak için Obsidian, gruplama becerilerinden kategorilere daha önemli farklılıklarla bireysel becerilere odaklanmaya geçti. Koenig, "Her bireysel seviyeyi ve yatırımı gerçekten önemli hale getirmeye odaklanmak istedik." Dedi. Bu değişiklik, oyuncuların daha etkili bir şekilde uzmanlaşmasını sağlar, örneğin silahlara ve tıbbi cihazlara odaklanmayı seçmenin açık ve etkili bir karardır.
Singh, yeni sistemin geleneksel yapıların ötesinde daha geniş bir oyuncu profilini teşvik ettiğini de sözlerine ekledi. "Geleneksel gizli odaklı bir yapı, savaş odaklı yapı veya konuşma odaklı yapıdan daha fazlası var" dedi. Gözlem gibi becerilere yapılan yatırımlar, gizli kapıları keşfetmek veya alternatif yolları keşfetmek, oyun deneyimini zenginleştirmek gibi yeni çevresel etkileşimlerin kilidini açabilir.
Dış Dünyalar 2 Karakter Yaratılış - Ekran Görüntüleri
4 resim
Bu yaklaşım RPG'ler için standart gibi görünse de, dış dünyalar orijinal beceri gruplamasında benzersizdi. Bununla birlikte, devam filmi, karakter oluşturma çeşitliliğini geliştirmek ve özellikle yenilenmiş avantajlar sistemi ile birlikte daha fazla olasılık açmak için gözden geçirilmiş beceri sisteminden yararlanmaktadır.
Deney yapmanın avantajları
Obsidian'ın özgüllük ve benzersiz oyun yollarına odaklanması genişletilmiş avantaj sisteminde belirgindir. Koenig, "90'dan fazlası olan avantaj sayısını önemli ölçüde artırdık - her biri kilidini açmak için çeşitli beceriler gerektirenlerin her biri." Bu sistem, oyuncuları av tüfeği, SMG ve tüfek kullanıcıları için koşu ve silah dikme gibi farklı oyun stillerini keşfetmeye teşvik eder, bu da sprint veya kayarken ateşlemeye izin verir, taktik zaman dilatasyon (TTD) kurşun zamanı eylemini artırır.
Bir başka ilgi çekici diken olan Space Ranger, diyalog etkileşimlerini konuşma istatistiklerine dayalı hasar artışlarıyla birleştirir. Koenig, "Onları tasarlarken onlara bakma şekli, oyuncunun sahip olduğu tüm farklı oyun modlarına ve yapabilecekleri tüm eylemler neler olduğuna ve onları nasıl değiştirebileceğine bakmaktı."
Singh, oyuncuları NPC'leri ortadan kaldırmak için ödüllendiren psikopat ve seri katil gibi geleneksel olmayan oyun tarzları için tasarlanmış avantajları vurguladı. "Özellikle kimseyi öldürmenize izin verdiğimiz bir obsidiyen oyunda - oyun cevap verecek, onunla yuvarlanacak ve oyunu tamamlayabileceksiniz," dedi bu yaklaşımın sonraki oyunlara eğlenceli bir bükülme ekleyebileceğini belirtti.
Daha geleneksel yapılar için Koenig, iyileşme sırasında düşmanları yakmak için plazma kullanmak, otomatikleri kontrol etmek için şok hasarı veya zırhı soymak ve kritik vuruşları en üst düzeye çıkarmak gibi temel savaş yönlerini kullanmayı tartıştı.
Olumlu ve olumsuz özellikler
Fallout'tan ilham alan Dış Dünyalar, ekstra puanlar için işlem görebilecek olumsuz özellikler kavramını tanıttı. Devam filminde, bu fikir pozitif ve olumsuz özellikler sistemi ile genişler. Oyuncular parlak gibi olumsuz bir özellik seçebilir, bu da ekstra beceri puanları veya kaslı bir özellik seçebilirler, bu da onlara sprint yaparak hedefleri devirmelerini sağlar. Daha olumlu özellikler kazanmak için, oyuncular, belirli becerilere yatırım yapmayı önleyen veya hasta bir şekilde, temel sağlığı ve toksisite toleransını azaltan aptal gibi olumsuz bir özellik tercih edebilirler.
Dış Dünyalar 2 Oyun - Ekran Görüntüleri
25 resim
Yenilenen kusurlar sistemini gelecekteki bir makalede daha ayrıntılı olarak keşfedeceğim, ancak Dış Dünyalar 2'nin yaratıcı ve bazen mizahi kusurlar getirdiği açık. Bunlar oyun içi davranışlarla tetiklenir ve hem olumlu hem de olumsuz etkiler sunar, özellikler sistemine başka bir katman ekler ve oyuncuları seçimlerini dikkatlice düşünmeye teşvik eder.
Oyunculara rehberlik etmek ve RESPEC
Dış Dünyalar 2'nin karmaşıklığının artmasıyla Obsidian, bu yeni sistemleri açık oyun içi açıklamalar ve UI öğeleri ile erişilebilir hale getirmeye öncelik verdi. Karakter yaratımından, oyuncular menülerde yardım metni ve örnek videolar aracılığıyla farklı becerilerin etkisini anlayabilirler. Dikkate değer bir özellik, avantajların kilidini açmadan önce favoriler olarak işaretleme ve yapı ilerlemesi planlamasına yardımcı olma yeteneğidir.
Önemli bir değişiklik, tanıtım dizisinden sonra Respec seçeneklerinin olmamasıdır. "Respec'i kaldırarak, onu gerçekten deneyiminiz olmaya teşvik ediyoruz," dedi Koenig, oyuncu seçiminin önemini ve oyun deneyimi üzerindeki kalıcı etkisini vurguladı. Singh, "Felsefe açısından, tüm seçimlerinizin gerçekten önemli olduğunu düşünüyoruz. Oyun deneyiminizde anlamlı değişiklikler olmalı." Bu yaklaşım, oyuncuları seçimlerini taahhüt etmeye ve takip eden benzersiz sonuçları keşfetmeye teşvik eder.