访谈揭示了雷纳蒂斯的秘密

作者: Peyton Feb 04,2025

,用于西方的开关,Steam,PS5和PS4。 在发布之前,我与创意制作人Takumi,场景作家Kazushige Nojima和作曲家Shimomura进行了交谈,讨论了游戏的开发,灵感,合作等等。 这次访谈是分阶段进行的,通过视频通话(由NIS America的Alan翻译),Nojima和Shimomura的贡献通过电子邮件进行。 [2 [2 我是导演和制片人,专注于新游戏创建。对于 reynatis

,我构思了核心想法,指导并监督整个生产。

似乎比以前的Furyu标题生成了更多的炒作。 你的想法?

takumi:

我很高兴!积极的反应,尤其是来自日本以外的地方,令人难以置信的有益。 Twitter参与表现出重大的国际兴趣,超过了任何先前的Furyu游戏。 [2 ta: takumi:

Tetsuya Nomura的作品(最终幻想,王国之心)的粉丝似乎与游戏紧密联系,欣赏其叙事的进步并引发了关于未来可能性的讨论。 现有的Furyu粉丝也欣赏独特的游戏元素。 总体而言,反应是积极的。

ta:许多粉丝在

最终幻想与xiii

这是一个敏感的主题。作为Nomura-san作品的粉丝,我想对与XIII 完全是我自己的创造,反映了我的创造力。我已经与Nomura-san进行了交谈,他知道该项目。 [2 reynatis

的当前状态感到满意?

takumi:我们通过更新来解决反馈。 计划进行老板平衡,敌人产卵和生活质量的改进。 西部版本将结合以来日本发射以来进行的改进,旨在提供最佳版本。 [2

TA:[&& && && ta您是如何与该项目的Yoko Shimomura和Kazushige Nojima接触的?[&& && &&华

主要是直接联系 - x/twitter消息和行。 它是非正式的,直接直接通过公司伸出援手。 事先与Furyu的Shimomura-san合作提供了帮助,但即使那样,我还是通过Twitter与她联系。 [2 ta:

和X中的场景也是主要灵感。 我想将Nojima-San的讲故事与Shimomura-San的音乐相结合。 [2

TA:哪些游戏启发了

我是动作游戏迷,我从许多标题中汲取了灵感。 但是,Furyu的量表意味着我们无法与

remake 等游戏竞争。 相反,我们专注于在各个方面创建完整而愉快的体验 - 游戏玩法,故事等。 [2

takumi:大约三年。 由于开发团队的多合一设置和牢固的沟通,大流行的最初影响受到限制。 后来,面对面的会议恢复了,可以进行更顺畅的协作。 FINAL FANTASY VII

TA:

neo:世界以您的结尾

协作是一个惊喜。这是怎么发生的?

我是该系列的粉丝。 该合作是通过Square Enix正式进行的,并认识到这种跨公司游戏机合作的稀有性。 我直接提出了这个想法,强调了共享的shibuya设置。 [2 takumi:所有平台都是从一开始就计划的,但是开关是领先平台。

reynatis 如何在开关上运行,给定其Visual Fidelity? takumi:FINAL FANTASY VII它按下开关的限制。平衡生产需求(跨多个平台的销售)与导演愿景(对单个更强大的平台进行优化)是具有挑战性的。 最终决定的目的是在两者之间保持平衡。 [2

在日本被视为内部PC开发?

takumi:是的,我们最近发布了内部开发的PC标题。

ta:日本对PC版本的需求增加? takumi:

在我看来,日本的控制台和PC游戏市场在很大程度上是分开的,玩家倾向于坚持自己的首选平台。

有更多智能手机端口的计划

我们的重点是控制台游戏。 智能手机端口是根据具体情况考虑的,只有当游戏的体验不损害其核心吸引力时,游戏的体验可以很好地转化为平台。 [2

takumi:我个人想,但是在日本缺乏消费者需求和开发人员的经验使它具有挑战性。 [2 您最兴奋的是西方玩家体验?

我希望玩家长期享受游戏。 交错的DLC发布时间表有助于避免剧透,并鼓励继续游戏。 [2

takumi:

没有当前的计划,但是我很想看到Shimomura-san的《神奇配乐》分开发行。 [2 TA:

您最近喜欢玩哪些游戏?

takumi: kingdom

,以及的眼泪。 主要是在PS5上。 [2

ta:

您最喜欢的项目是什么? 当我喜欢指导

时,reynatis

ta:对那些对但不熟悉Furyu Games感到兴奋的人说什么?

takumi:

特别引起了那些因社会期望而感到窒息或压力的人。 虽然它可能不会与其他标题以图形方式竞争,但它的信息功能强大且令人难忘。 [2 (来自yoko shimomura和kazushige nojima的电子邮件响应):

> ta(到Shimomura):您是如何参与的? 您学到了什么是游戏?在> reynatis上工作的最喜欢的部分? 您的风格如何可识别? 您受到其他游戏的启发吗?>

> shimomura: takumi的突然方法! (笑)经验成为新的力量,但我直观地构成。 录制前一天晚上,作品自由流动。 我不明白我的风格是如何识别的;它在不同的作品上有所不同。 对> 没有具体影响

> ta(到nojima):您今天如何与90年代进行游戏?您是如何参与的? 受

与xiii

的影响? Reynatis的场景最喜欢的方面?粉丝应该注意什么?你今年玩了什么?> > nojima:今天,令人信服的角色刻画是关键。 Shimomura-San与我联系,他将我与Takumi联系在一起。 我不确定与xiii

的影响。 马林的角色发展是一个亮点。 我很喜欢 Elden ring

Dragon的教条2 Euro Truck Simulator>今年。 我还在玩reynatis> > >

takumi:

>我不喜欢咖啡! 冰茶或红茶是我的偏爱。

艾伦·科斯塔(Alan Costa):与牛奶或大豆牛奶的咖啡;只有冰就有冰的美洲。

> shimomura:冰茶,浓烈。>

> nojima:黑色和强壮。>