In diesem Monat wird Nis America am 27. September Furyus Aktion RPG, reynatis für Switch, Steam, PS5 und PS4 im Westen veröffentlichen. Vor dem Start sprach ich mit dem kreativen Produzenten Takumi, dem Szenarioautor Kazushige Nojima und dem Komponisten Yoko Shimomura über die Entwicklung, Inspirationen, Zusammenarbeit und vieles mehr des Spiels. Dieses Interview wurde schrittweise mit Takumis Teil per Videoanruf (übersetzt von Alan aus Nis America) und Nojima und Shimomuras Beiträge per E -Mail durchgeführt.
toucharcade (ta): Erzählen Sie uns von Ihrer Rolle bei Furyu.
takumi: Ich bin ein Regisseur und Produzent, der sich auf neue Spielerstellung konzentriert. Für reynatis habe ich die Kernidee gezeugt, die die gesamte Produktion geleitet und beaufsichtigt.
ta: reynatis scheint mehr Hype generiert zu haben als frühere Furyu -Titel. Deine Gedanken?
takumi: Ich bin begeistert! Die positive Reaktion, insbesondere von außerhalb Japans, ist unglaublich lohnend. Das Twitter -Engagement zeigt ein erhebliches internationales Interesse und überschreitet das eines früheren Furyu -Spiels.
ta: Wie war der japanische Empfang?
takumi: Fans von Tetsuya Nomuras Arbeit (Final Fantasy, Kingdom Hearts) scheinen sich stark mit dem Spiel zu verbinden, seine narrative Fortschritte zu schätzen und Diskussionen über zukünftige Möglichkeiten auszulösen. Bestehende Furyu -Fans schätzen auch die einzigartigen Gameplay -Elemente. Insgesamt war die Reaktion positiv.
ta: Viele Fans zeichnen Parallelen zwischen reynatis und dem Final Fantasy gegen xiii Trailer. Dein Kommentar?
takumi: Es ist ein sensibles Thema. Als Fan von Nomura-sans Arbeit wollte ich meine eigene Interpretation dessen erstellen, was gegen xiii gewesen sein könnte. Die Inspiration ergibt sich aus diesem ersten Trailer, aber reynatis ist ganz meine eigene Schöpfung, die meine kreative Vision widerspiegelt. Ich habe mit Nomura-san gesprochen und er ist sich des Projekts bewusst.
ta: furyu games haben oft ausgezeichnete Geschichten und Musik, aber manchmal fällen short technisch. Bist du zufrieden mit reynatis s aktuellem Zustand?
takumi: wir adressieren Feedback über Updates. Boss Balancing, Feindspawns und Verbesserungen der Lebensqualität sind geplant. Die westliche Veröffentlichung wird nach dem japanischen Start verfeinert, um die bestmögliche Version zu erreichen.
ta: Wie hast du dich Yoko Shimomura und Kazushige Nojima für das Projekt näher gemacht?
takumi: meist direkter Kontakt - x/Twitter Nachrichten und Zeile. Es war informell und erreichte sich eher direkt als über Unternehmen. Die frühere Zusammenarbeit mit Shimomura-san bei Furyu half, aber selbst dann habe ich sie über Twitter kontaktiert.
ta: Welche vorherigen Werke haben Sie dazu inspiriert, sie zu erreichen?
takumi: Shimomura-sans Arbeit über Kingdom Hearts hat mich tief beeinflusst. Nojima-sans Szenarien in FINAL FANTASY VII und x waren auch wichtige Inspirationen. Ich wollte Nojima-sans Geschichtenerzählen mit Shimomura-sans Musik kombinieren.
ta: Welche Spiele inspirierten reynatis 's Entwicklung?
takumi: Ich bin ein Action -Game -Fan, und ich habe mich von vielen Titeln inspirieren lassen. Furyus Skala bedeutet jedoch, dass wir nicht mit Spielen wie FINAL FANTASY VII remake konkurrieren können. Stattdessen haben wir uns darauf konzentriert, ein vollständiges und angenehmes Erlebnis in allen Aspekten zu schaffen - Gameplay, Geschichte usw.
ta: wie lange war reynatis in der Produktion? Wie hat sich die Pandemie auf die Entwicklung ausgewirkt?
takumi: ungefähr drei Jahre. Die anfängliche Auswirkung der Pandemie war aufgrund des All-in-One-Setups des Entwicklungsteams und der starken Kommunikation begrenzt. Später wurden persönliche Besprechungen wieder aufgenommen und ermöglichten eine reibungslose Zusammenarbeit.
ta: Die neo: Die Welt endet mit dir Zusammenarbeit war eine Überraschung. Wie kam das?
takumi: Ich bin ein Fan der Serie. Die Zusammenarbeit wurde formell über Square Enix angesprochen und die Seltenheit solcher kompanischen Konsolenspielkollaborationen anerkannt. Ich habe die Idee direkt vorgeschlagen und die gemeinsame Shibuya -Einstellung betont.
ta: Was waren die geplanten Plattformen? Was war die Lead -Plattform?
takumi: Alle Plattformen waren von Anfang an geplant, aber der Schalter war die Lead -Plattform.
ta: Wie wird reynatis auf dem Switch ausführen, angesichts seiner visuellen Treue?
takumi: Es drückt die Grenzen des Switchs. Es war eine Herausforderung, den Ausgleich der Produktionsbedürfnisse (Maximierung der Verkäufe auf mehreren Plattformen über mehrere Plattformen) mit der Regievision (Optimierung für eine einzelne, leistungsfähigere Plattform). Die endgültige Entscheidung zielte ein Gleichgewicht zwischen beiden.
ta: Hat Furyu die interne PC -Entwicklung in Japan betrachtet?
takumi: Ja, wir haben kürzlich einen PC -Titel veröffentlicht, der intern entwickelt wurde.
ta: Gibt es eine erhöhte Forderung nach PC -Versionen in Japan?
takumi: meiner Meinung nach bleiben die Konsolen- und PC -Gaming -Märkte in Japan weitgehend getrennt, wobei die Spieler dazu neigen, sich an ihre bevorzugten Plattformen zu halten.
ta: Gibt es Pläne für mehr Smartphone -Ports von Premium -Furyu -Spielen?
takumi: Unser Fokus liegt auf Konsolenspielen. Smartphone-Ports werden von Fall zu Fall berücksichtigt, nur wenn sich die Erfahrung des Spiels gut auf die Plattform übersetzt, ohne die Kernattraktivität zu beeinträchtigen.
ta: Es gibt eine begrenzte Unterstützung für Xbox. Irgendwelche Pläne für Xbox Series X -Versionen?
takumi: Persönlich möchte ich gerne, aber der Mangel an Verbraucherbedarf und Entwicklererfahrung in Japan macht es herausfordernd.
ta: Was freuen Sie sich für westliche Spieler am meisten?
takumi: Ich möchte, dass die Spieler das Spiel langfristig genießen. Der gestaffelte DLC -Veröffentlichungsplan hilft dabei, Spoiler zu vermeiden und fördert das fortgesetzte Gameplay.
ta: Pläne für ein Kunstbuch oder eine Soundtrack -Veröffentlichung nach dem DLC?
takumi: keine aktuellen Pläne, aber ich würde gerne sehen, wie Shimomura-sans fantastischer Soundtrack separat veröffentlicht wird.
ta: Welche Spiele haben Sie in letzter Zeit genossen?
takumi: Tränen des Königreichs , FINAL FANTASY VII rebirth und jedi Survivor . Meistens auf PS5.
ta: Was ist dein Lieblingsprojekt?
takumi: reynatis . Während ich es genoss, Trinity Trigger zu leiten, erlaubte mir Reynatis , sowohl Produzenten- als auch Regisseur -Rollen zu erfüllen und alle Aspekte zu überwachen.
ta: Was würdest du denjenigen sagen, die für reynatis sind, aber nicht mit Furyu -Spielen vertraut?
takumi: Furyu -Spiele haben starke Themen. reynatis ist besonders bei denen, die sich durch gesellschaftliche Erwartungen erstickt oder unter Druck gesetzt fühlen. Während es möglicherweise nicht grafisch mit anderen Titeln konkurriert, ist seine Botschaft mächtig und unvergesslich.
.
(E -Mail -Antworten von Yoko Shimomura und Kazushige Nojima):
ta (zu Shimomura): Wie sind Sie zu tun? Was haben Sie gelernt, für Spiele zu komponieren? Lieblingsteil der Arbeit an reynatis ? Wie ist Ihr Stil erkennbar? Wurden Sie von anderen Spielen inspiriert?
Shimomura: Takumis plötzlicher Ansatz! (lacht) Erfahrung wird zu neuer Kraft, aber ich komponiere intuitiv. In der Nacht vor der Aufnahme flossen die Kompositionen frei. Ich verstehe nicht, wie mein Stil erkennbar ist. Es ist unterschiedlich unterschiedlich. Keine spezifischen Einflüsse für reynatis .
ta (zu nojima): Wie nähern Sie sich heute Spielen im Vergleich zu den 90ern? Wie bist du zu tun? Beeinflusst von gegen xiii ? Lieblingsaspekt von reynatis szenario? Worauf sollten Fans achten? Was hast du dieses Jahr gespielt?
nojima: Heute sind überzeugende Charakter -Darstellungen der Schlüssel. Ich wurde von Shimomura-san kontaktiert, der mich mit Takumi verband. Ich bin mir nicht sicher, ob gegen xiii Einfluss. Marins Charakterentwicklung ist ein Highlight. Ich habe in diesem Jahr Elden Ring , Dragon's Dogma 2 und Euro -LKW -Simulator genossen. Ich spiele immer noch reynatis .
ta (zu allen): Wie gefällt Ihnen Ihr Kaffee?
takumi: Ich mag keinen Kaffee! Iced Tee oder schwarzer Tee sind meine Präferenz.
Alan Costa: Kaffee mit Milch oder Sojamilch; Americano mit Eis nur, wenn er gefroren.
Shimomura: Eced Tea, stark.
nojima: schwarz und stark.