La entrevista revela Creative Secretos de Reynatis

Autor: Peyton Feb 04,2025

Este mes, el 27 de septiembre, NIS America lanzará la acción de Furyu RPG, reynatis , para Switch, Steam, PS5 y PS4 en Occidente. Antes del lanzamiento, hablé con el productor creativo Takumi, el escritor de escenarios Kazushige Nojima y el compositor Yoko Shimomura sobre el desarrollo, las inspiraciones, las colaboraciones y más del juego. Esta entrevista se realizó en etapas, con la parte de Takumi a través de videollamadas (traducida por Alan de Nis America), y las contribuciones de Nojima y Shimomura por correo electrónico.

toucharcade (ta): Cuéntanos sobre tu papel en Furyu.

takumi: Soy director y productor, enfocándome en la creación de nuevos juegos. Para reynatis , concibí la idea central, dirigí y supervisé toda la producción.

ta: reynatis parece haber generado más exageración que los títulos anteriores de Furyu. Tus pensamientos?

takumi: ¡Estoy emocionado! La respuesta positiva, particularmente desde fuera de Japón, es increíblemente gratificante. El compromiso de Twitter muestra un interés internacional significativo, excediendo el de cualquier juego de Furyu anterior.

ta: ¿cómo ha sido la recepción japonesa?

Takumi: Los fanáticos del trabajo de Tetsuya Nomura (Final Fantasy, Kingdom Hearts) parecen conectarse fuertemente con el juego, apreciando su progresión narrativa y provocando discusiones sobre posibilidades futuras. Los fanáticos existentes de Furyu también aprecian los elementos de juego únicos. En general, la reacción ha sido positiva.

ta: muchos fanáticos dibujan paralelos entre reynatis y el trailer final versus xiii . ¿Tu comentario?

takumi: es un tema sensible. Como fanático del trabajo de Nomura-san, quería crear mi propia interpretación de lo que versus xiii podría haber sido. La inspiración proviene de ese avance inicial, pero reynatis es completamente mi propia creación, reflejando mi visión creativa. He hablado con Nomura-san, y él es consciente del proyecto.

ta: Los juegos de Furyu a menudo tienen excelentes historias y música, pero a veces caen short técnicamente. ¿Estás satisfecho con reynatis stent?

takumi: estamos abordando comentarios a través de actualizaciones. Se planean el equilibrio de los jefes, los generos enemigos y las mejoras de calidad de vida. El lanzamiento occidental incorporará refinamientos hechos desde el lanzamiento japonés, con el objetivo de la mejor versión posible.

ta: ¿Cómo te acercaste a Yoko Shimomura y Kazushige Nojima?

takumi: principalmente contacto directo - x/mensajes de twitter y línea. Era informal, llegando directamente a través de las empresas. La colaboración previa con Shimomura-san en Furyu ayudó, pero incluso entonces, la contacté a través de Twitter.

ta: ¿Qué trabajos anteriores te inspiraron a comunicarse con ellos?

takumi: el trabajo de Shimomura-san sobre los corazones del reino me influyó profundamente. Los escenarios de Nojima-San en FINAL FANTASY VII y X también fueron importantes inspiraciones. Quería combinar la narración de nojima-san con la música de Shimomura-san.

ta: ¿Qué juegos inspiraron reynatis 's?

takumi: Soy un fanático del juego de acción, y me inspiré en muchos títulos. Sin embargo, la escala de Furyu significa que no podemos competir con juegos como FINAL FANTASY VII remake . En cambio, nos centramos en crear una experiencia completa y agradable en todos los aspectos: juego, historia, etc.

ta: ¿cuánto tiempo duró reynatis en producción? ¿Cómo afectó la pandemia el desarrollo?

takumi: aproximadamente tres años. El impacto inicial de la pandemia fue limitado debido a la configuración todo en uno del equipo de desarrollo y una fuerte comunicación. Más tarde, las reuniones cara a cara se reanudaron, permitiendo una colaboración más suave.

ta: the neo: el mundo termina con usted colaboración fue una sorpresa. ¿Cómo surgió eso?

takumi: Soy fanático de la serie. La colaboración se abordó formalmente a través de Square Enix, reconociendo la rareza de tales colaboraciones de juegos de consola de entre compañías. Propuse directamente la idea, enfatizando la configuración de shibuya compartida.

ta: ¿Cuáles fueron las plataformas planificadas? ¿Cuál fue la plataforma principal?

takumi: Todas las plataformas fueron planificadas desde el inicio, pero el conmutador era la plataforma principal.

ta: ¿cómo reynatis se ejecutará en el conmutador, dado su fidelidad visual?

takumi: empuja los límites del interruptor. El equilibrio de las necesidades de producción (maximizar las ventas en múltiples plataformas) con la visión de dirección (optimización para una plataforma única y más poderosa) fue un desafío. La decisión final apuntó a un equilibrio entre ambos.

ta: ¿ha considerado el desarrollo interno de PC en Japón?

takumi: Sí, recientemente hemos lanzado un título de PC desarrollado internamente.

ta: ¿Hay una mayor demanda de versiones de PC en Japón?

takumi: en mi opinión, los mercados de juegos de consola y PC en Japón permanecen en gran medida separados, con jugadores que tienden a seguir sus plataformas preferidas.

ta: ¿Hay planes para más puertos de teléfonos inteligentes de juegos de Furyu premium?

takumi: Nuestro enfoque está en los juegos de consola. Los puertos de teléfonos inteligentes se consideran caso por caso, solo si la experiencia del juego se traduce bien en la plataforma sin comprometer su atractivo central.

ta: hay un soporte limitado de furyu para xbox. ¿Algún plan para las versiones de Xbox Series X?

takumi: personalmente, me gustaría, pero la falta de demanda del consumidor y experiencia de desarrollador en Japón lo hace desafiante.

ta: ¿qué están más entusiasmados con los jugadores occidentales?

takumi: Quiero que los jugadores disfruten el juego a largo plazo. El horario de lanzamiento de DLC escalonado ayuda a evitar spoilers y fomenta el juego continuo.

ta: para un libro de arte o lanzamiento de la banda sonora después del dlc?

takumi: no hay planes actuales, pero me encantaría ver la fantástica banda sonora de Shimomura-san lanzada por separado.

ta: ¿Qué juegos has disfrutado jugando recientemente?

takumi: lágrimas del reino , FINAL FANTASY VII rebirth , y jedi sobreviviente . Principalmente en PS5.

ta: ¿Cuál es su proyecto favorito?

takumi: reynatis . Mientras disfruté dirigir Trinity Trigger , reynatis me permitió cumplir tanto los roles de productor como de director, supervisando todos los aspectos.

ta: ¿qué dirías a los entusiasmados por reynatis pero no estás familiarizado con los juegos de Furyu?

takumi: Los juegos Furyu tienen temas fuertes. reynatis resuena particularmente con aquellos que se sienten sofocados o presionados por las expectativas sociales. Si bien puede no competir gráficamente con otros títulos, su mensaje es poderoso y memorable.

(respuestas por correo electrónico de Yoko Shimomura y Kazushige nojima):

ta (a Shimomura): ¿Cómo te involucraste? ¿Qué has aprendido componiendo para juegos? ¿Parte favorita de trabajar en reynatis ? ¿Cómo es su estilo reconocible? ¿Te inspiraste en otros juegos?

Shimomura: ¡El enfoque repentino de Takumi! (Risas) La experiencia se convierte en un nuevo poder, pero compuso intuitivamente. La noche antes de la grabación, las composiciones fluyeron libremente. No entiendo cómo mi estilo es reconocible; Se varía en diferentes trabajos. No hay influencias específicas para reynatis .

ta (a nojima): ¿Cómo se acerca a los juegos hoy frente a los 90? ¿Cómo te involucraste? Influenciado por versus xiii ? ¿El aspecto favorito del escenario de Reynatis ? ¿A qué deberían prestar atención los fanáticos? ¿Qué has jugado este año?

nojima: Hoy, las representaciones convincentes de personajes son clave. Shimomura-san, me contactó, quien me conectó con Takumi. No estoy seguro de versus xiii influencia. El desarrollo del personaje de Marin es lo más destacado. He disfrutado Elden Ring , Dragon's Dogma 2 , y Euro Trow Simulator este año. Todavía estoy jugando reynatis .

ta (a todos): ¿Cómo te gusta tu café?

Takumi: ¡No me gusta el café! El té helado o el té negro son mi preferencia.

Alan Costa: Café con leche o leche de soja; Americano con hielo solo si está helado.

shimomura: té helado, fuerte.

nojima: Negro y fuerte.