L'intervista rivela Creative segreti di Reynatis

Autore: Peyton Feb 04,2025

Questo mese, il 27 settembre, NIS America rilascerà l'azione di Furyu RPG, Reynatis , per Switch, Steam, PS5 e PS4 in Occidente. Prima del lancio, ho parlato con il produttore creativo Takumi, lo scrittore di scenari Kazushige Nojima e il compositore Yoko Shimomura sullo sviluppo del gioco, le ispirazioni, le collaborazioni e altro ancora. Questa intervista è stata condotta in fasi, con la parte di Takumi tramite la videochiamata (tradotta da Alan da NIS America) e i contributi di Nojima e Shimomura via e -mail.

toucharcade (ta): raccontaci del tuo ruolo in Furyu.

Takumi: Sono un regista e produttore, concentrarmi sulla creazione di nuovi giochi. Per reynatis , ho concepito l'idea principale, diretta e supervisionato l'intera produzione.

ta: reynatis sembra aver generato più hype dei precedenti titoli Furyu. I tuoi pensieri?

Takumi: Sono elettrizzato! La risposta positiva, in particolare dall'esterno del Giappone, è incredibilmente gratificante. Il coinvolgimento di Twitter mostra un interesse internazionale significativo, che supera quello di qualsiasi gioco Furyu precedente.

ta: Come è stata la ricezione giapponese?

Takumi: I fan del lavoro di Tetsuya Nomura (Final Fantasy, Kingdom Hearts) sembrano connettersi fortemente con il gioco, apprezzando la sua progressione narrativa e scatenando discussioni sulle possibilità future. I fan di Furyu esistenti apprezzano anche gli elementi di gioco unici. Nel complesso, la reazione è stata positiva.

ta: Molti fan disegnano parallelismi tra reynatis e il trailer di Final Fantasy contro Xiii . Il tuo commento?

Takumi: è un argomento sensibile. Come fan del lavoro di Nomura-san, volevo creare la mia interpretazione di ciò che contro xiii potrebbe essere stato. L'ispirazione deriva da quel trailer iniziale, ma Reynatis è interamente la mia creazione, riflettendo la mia visione creativa. Ho parlato con Nomura-san ed è a conoscenza del progetto.

ta: i giochi Furyu hanno spesso storie e musica eccellenti ma a volte cadono tecnicamente. Sei soddisfatto di [&] Reynatis short Stato corrente?

Takumi:

stiamo affrontando il feedback tramite aggiornamenti. Sono previsti il ​​bilanciamento dei boss, le spawn nemiche e i miglioramenti della qualità della vita. La versione occidentale incorporerà i perfezionamenti fatti dal lancio giapponese, mirando alla migliore versione possibile.

ta:

Come hai affrontato Yoko Shimomura e Kazushige Nojima per il progetto?

Takumi: per lo più contatto diretto - X/Twitter Messaggi e linea. Era informale, raggiungiva direttamente piuttosto che attraverso le aziende. La collaborazione precedente con Shimomura-san a Furyu ha aiutato, ma anche allora l'ho contattata via Twitter.

ta: Quali opere precedenti ti hanno ispirato a contattarli?

Takumi: L'opera di Shimomura-san sui cuori di Kingdom mi ha influenzato profondamente. Anche gli scenari di Nojima-san in FINAL FANTASY VII e X sono state ispirazioni importanti. Volevo combinare la narrazione di Nojima-san con la musica di Shimomura-san.

ta: What Games ha ispirato Reynatis 's Development?

Takumi: sono un fan del gioco d'azione e ho tratto ispirazione da molti titoli. Tuttavia, la scala di Furyu significa che non possiamo competere con giochi come FINAL FANTASY VII Remake . Invece, ci siamo concentrati sulla creazione di un'esperienza completa e divertente in tutti gli aspetti: gameplay, storia, ecc.

ta: quanto tempo è stato reynatis in produzione? In che modo la pandemia ha influenzato lo sviluppo?

Takumi: circa tre anni. L'impatto iniziale della pandemia è stato limitato a causa della configurazione all-in-one del team di sviluppo e della forte comunicazione. Più tardi, le riunioni faccia a faccia riprese, consentendo una collaborazione più fluida.

ta: The neo: il mondo finisce con te la collaborazione è stata una sorpresa. Come è successo?

Takumi: Sono un fan della serie. La collaborazione è stata contattata formalmente attraverso Square Enix, riconoscendo la rarità di tali collaborazioni di giochi con console cross-società. Ho proposto direttamente l'idea, sottolineando l'impostazione di Shibuya condivisa.

ta: Quali erano le piattaforme pianificate? Qual era la piattaforma principale?

Takumi: Tutte le piattaforme erano pianificate dall'inizio, ma lo switch era la piattaforma principale.

ta: come Will reynatis eseguirà sullo switch, data la sua fedeltà visiva?

Takumi: spinge i limiti dello switch. Bilanciare le esigenze di produzione (massimizzare le vendite su più piattaforme) con la visione della regia (ottimizzazione per un'unica piattaforma più potente) è stato impegnativo. La decisione finale mirava a un equilibrio tra entrambi.

ta: ha considerato lo sviluppo del PC interno in Giappone?

Takumi: Sì, abbiamo recentemente rilasciato un titolo PC sviluppato internamente.

ta: c'è una maggiore domanda di versioni PC in Giappone?

Takumi: , i mercati di gioco con console e PC in Giappone rimangono in gran parte separati, con i giocatori che tendono ad attenersi alle loro piattaforme preferite.

ta: ci sono piani per più porte di smartphone dei giochi premium furyu?

Takumi: il nostro obiettivo è sui giochi console. Le porte di smartphone sono considerate caso per caso, solo se l'esperienza del gioco si traduce bene sulla piattaforma senza compromettere il suo fascino principale.

ta: c'è un supporto Furyu limitato per Xbox. Qualche programma per le versioni Xbox Series X?

Takumi: Personalmente, mi piacerebbe, ma la mancanza di domanda di consumatori e l'esperienza degli sviluppatori in Giappone lo rende impegnativo.

ta: Cosa sei più entusiasta che i giocatori occidentali possano sperimentare?

Takumi: Voglio che i giocatori si godano il gioco a lungo termine. Il programma di rilascio DLC sfaldato aiuta a evitare spoiler e incoraggia il gameplay continuo.

ta: piani per un libro d'arte o una colonna sonora dopo il dlc?

Takumi: nessun piano attuale, ma mi piacerebbe vedere la fantastica colonna sonora di Shimomura-san rilasciata separatamente.

ta: Quali giochi ti è piaciuto giocare di recente?

Takumi: Tears of the Kingdom , FINAL FANTASY VII Rebirth e Jedi Survivor . Principalmente su PS5.

ta: Qual è il tuo progetto preferito?

Takumi: Reynatis . Mentre mi piaceva la regia trigger trigger , Reynatis mi ha permesso di adempiere a ruoli sia produttori che registi, supervisionando tutti gli aspetti.

ta: cosa diresti a quelli eccitati per reynatis ma non familiari con i giochi Furyu?

Takumi: i giochi Furyu hanno temi forti. Reynatis risuona particolarmente con coloro che si sentono soffocati o pressioni dalle aspettative sociali. Anche se potrebbe non competere graficamente con altri titoli, il suo messaggio è potente e memorabile.

(risposte e -mail da yoko shimomura e kazushige nojima):

ta (a shimomura): come sei stato coinvolto? Cosa hai imparato a composizione per i giochi? Parte preferita di lavorare su reynatis ? In che modo il tuo stile è riconoscibile? Sei stato ispirato da altri giochi?

Shimomura: Approccio improvviso di Takumi! (ride) L'esperienza diventa un nuovo potere, ma compongo intuitivamente. La notte prima della registrazione, le composizioni scorrevano liberamente. Non capisco come il mio stile sia riconoscibile; È vario tra opere diverse. Nessuna influenza specifica per reynatis .

ta (a nojima): Come ti avvicini ai giochi oggi contro gli anni '90? Come sei stato coinvolto? Influenzato da contro xiii ? Aspetto preferito dello scenario di Reynatis ? A cosa dovrebbero prestare attenzione i fan? Cosa hai suonato quest'anno?

Nojima: oggi, i ritratti convincenti dei personaggi sono fondamentali. Sono stato contattato da Shimomura-san, che mi ha collegato a Takumi. Non sono sicuro dell'influenza contro xiii . Lo sviluppo del personaggio di Marin è un punto culminante. Mi è piaciuto Elden Ring , Dragon's Dogma 2 e simulatore di camion euro quest'anno. Sto ancora giocando a reynatis .

ta (a tutti): Come ti piace il tuo caffè?

Takumi: Non mi piace il caffè! Il tè freddo o il tè nero sono la mia preferenza.

Alan Costa: caffè con latte o latte di soia; Americano con ghiaccio solo se ghiacciato.

shimomura: tè freddo, forte.

nojima: nero e forte.