এই মাসে, ২ September শে সেপ্টেম্বর, এনআইএস আমেরিকা পশ্চিমে স্যুইচ, স্টিম, পিএস 5, এবং পিএস 4 এর জন্য ফুরিয়ের অ্যাকশন আরপিজি, রেনাটিস প্রকাশ করবে। প্রবর্তনের আগে, আমি সৃজনশীল প্রযোজক টাকুমি, দৃশ্যের লেখক কাজুশিগে নোজিমা এবং সুরকার ইয়োকো শিমোমুরার সাথে গেমের বিকাশ, অনুপ্রেরণা, সহযোগিতা এবং আরও অনেক কিছু সম্পর্কে কথা বলেছি। এই সাক্ষাত্কারটি পর্যায়ে পরিচালিত হয়েছিল, ভিডিও কলের মাধ্যমে টাকুমির অংশ (এনআইএস আমেরিকা থেকে অ্যালান অনুবাদ করেছেন) এবং নোজিমা এবং শিমোমুরার ইমেলের মাধ্যমে অবদান [
টাচার্কেড (টিএ):
ফুরিউতে আপনার ভূমিকা সম্পর্কে আমাদের বলুন [ টাকুমি: আমি একজন পরিচালক এবং প্রযোজক, নতুন গেম তৈরির দিকে মনোনিবেশ করছি।
রেনাটিসএর জন্য, আমি মূল ধারণাটি ধারণা করেছি, নির্দেশিত করেছি এবং পুরো উত্পাদনকে তদারকি করেছি [ টিএ:
রেনাটিস মনে হয় পূর্ববর্তী ফিউরু শিরোনামের চেয়ে বেশি হাইপ তৈরি করেছে। আপনার চিন্তা?
টাকুমি: আমি শিহরিত! ইতিবাচক প্রতিক্রিয়া, বিশেষত জাপানের বাইরে থেকে, অবিশ্বাস্যভাবে ফলপ্রসূ। টুইটারের ব্যস্ততা উল্লেখযোগ্য আন্তর্জাতিক আগ্রহ দেখায়, কোনও পূর্বের ফুরু গেমের চেয়ে বেশি [
টা: কীভাবে জাপানি অভ্যর্থনা হয়েছে?
টাকুমি:তেতসুয়া নুমুরার কাজের ভক্তরা (ফাইনাল ফ্যান্টাসি, কিংডম হার্টস) গেমটির সাথে দৃ strongly ়ভাবে সংযোগ স্থাপন করেছেন বলে মনে হয়, এর আখ্যানগত অগ্রগতি এবং ভবিষ্যতের সম্ভাবনাগুলি সম্পর্কে আলোচনার প্রশংসা করে। বিদ্যমান ফিউরি ভক্তরাও অনন্য গেমপ্লে উপাদানগুলির প্রশংসা করেন। সামগ্রিকভাবে, প্রতিক্রিয়া ইতিবাচক হয়েছে [ টা: অনেক ভক্ত
রেনাটিসএবং ফাইনাল ফ্যান্টাসি বনাম দ্বাদশ ট্রেলারের মধ্যে সমান্তরাল আঁকেন। আপনার মন্তব্য? টাকুমি: এটি একটি সংবেদনশীল বিষয়। নুমুরা-সান এর কাজের অনুরাগী হিসাবে, আমি xiii
বনামএর নিজস্ব ব্যাখ্যা তৈরি করতে চেয়েছিলাম। অনুপ্রেরণা সেই প্রাথমিক ট্রেলার থেকে উদ্ভূত হয়, তবে রেনাটিস
সম্পূর্ণরূপে আমার নিজের সৃষ্টি, যা আমার সৃজনশীল দৃষ্টিভঙ্গিকে প্রতিফলিত করে। আমি নুমুরা-সান এর সাথে কথা বলেছি, এবং তিনি প্রকল্পটি সম্পর্কে অবগত আছেন [short
টা:ফিউরি গেমগুলিতে প্রায়শই দুর্দান্ত গল্প এবং সংগীত থাকে তবে কখনও কখনও প্রযুক্তিগতভাবে পড়ে । আপনি কি রেনাটিস
এর বর্তমান অবস্থার সাথে সন্তুষ্ট?টাকুমি:
আমরা আপডেটের মাধ্যমে প্রতিক্রিয়া সম্বোধন করছি। বস ভারসাম্য, শত্রু স্প্যানস এবং জীবনের মান উন্নয়নের পরিকল্পনা করা হয়েছে। ওয়েস্টার্ন রিলিজটি জাপানি লঞ্চের পর থেকে তৈরি পরিমার্জনগুলি অন্তর্ভুক্ত করবে, সর্বোত্তম সম্ভাব্য সংস্করণটির জন্য লক্ষ্য করে [
[&&&] [&&&] [&&&] [&&&&] টা: [&&&&] আপনি কীভাবে প্রকল্পের জন্য ইয়োকো শিমোমুরা এবং কাজুশিগে নোজিমার কাছে গিয়েছিলেন? [&&&]টাকুমি: বেশিরভাগ সরাসরি যোগাযোগ - এক্স/টুইটার বার্তা এবং লাইন। এটি অনানুষ্ঠানিক ছিল, সংস্থাগুলির মাধ্যমে সরাসরি পৌঁছানো। ফুরিউতে শিমোমুরা-সান এর সাথে পূর্বের সহযোগিতা সাহায্য করেছিল, তবে তারপরেও আমি টুইটারের মাধ্যমে তার সাথে যোগাযোগ করেছি [
টিএ:
কোন পূর্বের কাজগুলি আপনাকে তাদের কাছে পৌঁছাতে অনুপ্রাণিত করেছিল?টাকুমী: FINAL FANTASY VII শিমোমুরা-সান এর কিংডম হার্টস সম্পর্কে কাজ আমাকে গভীরভাবে প্রভাবিত করেছিল।
এবং এক্স-এ নোজিমা-সান এর পরিস্থিতিগুলিও প্রধান অনুপ্রেরণা ছিল। আমি শিমোমুরা-সান এর সংগীতের সাথে নোজিমা-সান এর গল্প বলার সংমিশ্রণ করতে চেয়েছিলাম [
টা: কোন গেমগুলি অনুপ্রাণিত করেছে
রেনাটিসএর বিকাশ? এর বিকাশ? FINAL FANTASY VII টাকুমি: আমি একজন অ্যাকশন গেমের অনুরাগী, এবং আমি অনেক শিরোনাম থেকে অনুপ্রেরণা তৈরি করেছি। তবে, ফুরিয়ুর স্কেলটির অর্থ আমরা
রিমেক এর মতো গেমগুলির সাথে প্রতিযোগিতা করতে পারি না। পরিবর্তে, আমরা গেমপ্লে, গল্প ইত্যাদি সমস্ত দিক জুড়ে একটি সম্পূর্ণ এবং উপভোগ্য অভিজ্ঞতা তৈরিতে মনোনিবেশ করেছি [
টিএ:
উত্পাদনে কতক্ষণ রেনাটিস ছিল? মহামারী কীভাবে বিকাশকে প্রভাবিত করেছিল?
টাকুমি:প্রায় তিন বছর। উন্নয়ন দলের অল-ইন-ওয়ান সেটআপ এবং শক্তিশালী যোগাযোগের কারণে মহামারীটির প্রাথমিক প্রভাব সীমাবদ্ধ ছিল। পরে, মুখোমুখি সভাগুলি পুনরায় শুরু হয়, মসৃণ সহযোগিতার জন্য অনুমতি দেয় [
টা:নিও: বিশ্ব আপনার সাথে শেষ হয়েছে সহযোগিতা একটি আশ্চর্যজনক ছিল। কীভাবে এসেছে?
টাকুমি:
আমি সিরিজের একজন অনুরাগী। এই জাতীয় ক্রস-কোম্পানির কনসোল গেমের সহযোগিতার বিরলতা স্বীকৃতি দিয়ে স্কয়ার এনিক্সের মাধ্যমে সহযোগিতাটি আনুষ্ঠানিকভাবে যোগাযোগ করা হয়েছিল। আমি ভাগ করে নেওয়া শিবুয়া সেটিংয়ের উপর জোর দিয়ে সরাসরি ধারণাটি প্রস্তাব করেছি [
টিএ:
পরিকল্পিত প্ল্যাটফর্মগুলি কী ছিল? সীসা প্ল্যাটফর্মটি কী ছিল?টাকুমি: সমস্ত প্ল্যাটফর্ম শুরু থেকেই পরিকল্পনা করা হয়েছিল, তবে স্যুইচটি ছিল সীসা প্ল্যাটফর্ম [
টিএ: কীভাবে রেইনাটিস
এর ভিজ্যুয়াল বিশ্বস্ততা দেওয়া হয়েছে?টাকুমি:
এটি স্যুইচটির সীমাটিকে ধাক্কা দেয়। ভারসাম্যপূর্ণ উত্পাদন প্রয়োজন (একাধিক প্ল্যাটফর্ম জুড়ে বিক্রয় সর্বাধিক করা) পরিচালনার দৃষ্টি (একটি একক, আরও শক্তিশালী প্ল্যাটফর্মের জন্য অনুকূলকরণ) সহ চ্যালেঞ্জিং ছিল। উভয়ের মধ্যে ভারসাম্যের জন্য চূড়ান্ত সিদ্ধান্ত [
টিএ: [&&&] [&&&] ফিউরু কি জাপানে অভ্যন্তরীণ পিসি বিকাশ বিবেচনা করেছেন? [&&&] [&&&] [&&&&] টাকুমি: [&&&] হ্যাঁ, আমরা সম্প্রতি অভ্যন্তরীণভাবে বিকশিত একটি পিসি শিরোনাম প্রকাশ করেছি [[&&&]
টিএ: জাপানে পিসি সংস্করণগুলির চাহিদা বাড়ানো কি?
টাকুমি: আমার মতে, জাপানের কনসোল এবং পিসি গেমিং বাজারগুলি মূলত পৃথক রয়েছে, খেলোয়াড়রা তাদের পছন্দের প্ল্যাটফর্মগুলিতে আটকে থাকার জন্য মনোনিবেশ করে [
টিএ: প্রিমিয়াম ফিউরু গেমসের আরও স্মার্টফোন পোর্টগুলির জন্য কি পরিকল্পনা আছে?
টাকুমি: আমাদের ফোকাস কনসোল গেমগুলিতে। স্মার্টফোন পোর্টগুলি কেস-কেস-কেস ভিত্তিতে বিবেচনা করা হয়, কেবলমাত্র যদি গেমের অভিজ্ঞতা তার মূল আবেদনটির সাথে আপস না করে প্ল্যাটফর্মে ভাল অনুবাদ করে [
টিএ:
এক্সবক্সের জন্য সীমিত ফিউরু সমর্থন রয়েছে। এক্সবক্স সিরিজ এক্স সংস্করণগুলির জন্য কোনও পরিকল্পনা?টাকুমি:
ব্যক্তিগতভাবে, আমি চাই, তবে জাপানে ভোক্তাদের চাহিদা এবং বিকাশকারীদের অভিজ্ঞতার অভাব এটিকে চ্যালেঞ্জিং করে তোলে [
টিএ:
আপনি পশ্চিমা খেলোয়াড়দের অভিজ্ঞতার জন্য সবচেয়ে বেশি উচ্ছ্বসিত?
টাকুমি:টিএ:
ডিএলসির পরে কোনও আর্ট বই বা সাউন্ডট্র্যাক রিলিজের জন্য পরিকল্পনা করেছে?
টাকুমি:বর্তমান কোনও পরিকল্পনা নেই, তবে আমি শিমোমুরা-সান এর চমত্কার সাউন্ডট্র্যাকটি আলাদাভাবে প্রকাশিত দেখতে চাই [
টিএ: আপনি সম্প্রতি কোন গেমগুলি খেলতে উপভোগ করেছেন? টাকুমি: FINAL FANTASY VII ,
, এবং , এবং
,। বেশিরভাগ পিএস 5 এ।
টিএ: আপনার প্রিয় প্রকল্পটি কী?
টাকুমি:রেনাটিস
। আমি যখনট্রিনিটি ট্রিগার , রেনাটিস এর নির্দেশনা উপভোগ করেছি তখন আমাকে প্রযোজক এবং পরিচালকের উভয় ভূমিকা পালন করার অনুমতি দিয়েছিল, সমস্ত দিক পর্যবেক্ষণ করে [
টা:
আপনিরেনাটিস এর জন্য উচ্ছ্বসিতদের কী বলবেন তাদের কী বলবেন তবে ফিউরু গেমসের সাথে অপরিচিত?
টাকুমি: ফিউরি গেমগুলির শক্তিশালী থিম রয়েছে।
রেনাটিস [&&&] বিশেষত যারা সামাজিক প্রত্যাশা দ্বারা দমিয়ে বা চাপ অনুভব করেন তাদের সাথে অনুরণিত হন। যদিও এটি অন্যান্য শিরোনামের সাথে গ্রাফিকভাবে প্রতিযোগিতা নাও করতে পারে তবে এর বার্তাটি শক্তিশালী এবং স্মরণীয় [[&&] [&&&] [&&&] [&&&] [&&&] [&&&] [&&&&] (যোকো শিমোমুরা এবং কাজুশিগে নোজিমা থেকে ইমেল প্রতিক্রিয়া): [&&&] [&&] [&&&]টা (শিমোমুরায়): আপনি কীভাবে জড়িত হয়েছিলেন? আপনি গেমসের জন্য রচনাটি কী শিখেছেন? রেনাটিস এ কাজ করার প্রিয় অংশ? আপনার স্টাইলটি কীভাবে স্বীকৃত? আপনি কি অন্য গেমস দ্বারা অনুপ্রাণিত ছিলেন?
শিমোমুরা: টাকুমির হঠাৎ পদ্ধতির! (হাসি) অভিজ্ঞতা নতুন শক্তি হয়ে ওঠে তবে আমি স্বজ্ঞাতভাবে রচনা করি। রেকর্ডিংয়ের আগের রাতে, রচনাগুলি অবাধে প্রবাহিত হয়েছিল। আমার স্টাইলটি কীভাবে স্বীকৃত তা আমি বুঝতে পারি না; এটি বিভিন্ন কাজ জুড়ে বিভিন্ন। রেনাটিস <
এর জন্য কোনও নির্দিষ্ট প্রভাব নেই
টা (নোজিমায়): আপনি আজ 90 এর দশকের বনাম গেমগুলির কাছে কীভাবে যোগাযোগ করবেন? আপনি কিভাবে জড়িত হয়েছিলেন? বনাম xiii দ্বারা প্রভাবিত? রেনাটিস এর দৃশ্যের প্রিয় দিক? ভক্তদের কী মনোযোগ দেওয়া উচিত? আপনি এই বছর কি খেলেছেন?
নোজিমা: আজ, দৃ inc ়প্রত্যয়ী চরিত্রের চিত্রগুলি মূল। আমার সাথে যোগাযোগ করা হয়েছিল শিমোমুরা-সান, যিনি আমাকে টাকুমির সাথে সংযুক্ত করেছিলেন। আমি বনাম xiii প্রভাব সম্পর্কে নিশ্চিত নই। মারিনের চরিত্র বিকাশ একটি হাইলাইট। আমি এলডেন রিং , ড্রাগনের ডগমা 2 , এবং ইউরো ট্রাক সিমুলেটর এই বছর উপভোগ করেছি। আমি এখনও খেলছি রেনাটিস ।
টা (সকলের কাছে): আপনার কফি কীভাবে পছন্দ করেন?
টাকুমি: আমি কফি পছন্দ করি না! আইসড চা বা কালো চা আমার পছন্দ।
অ্যালান কোস্টা: দুধ বা সয়া দুধের সাথে কফি; আইসড থাকলে কেবল বরফের সাথে আমেরিকান।
শিমোমুরা: আইসড চা, শক্তিশালী।
নোজিমা: কালো এবং শক্তিশালী।