အင်တာဗျူး Creative Reynatis ၏လျှို့ဝှက်ချက်များကိုဖော်ပြသည်

စာရေးသူ: Peyton Feb 04,2025

စက်တင်ဘာ 27 ရက်နေ့တွင် NIS အမရေိကသည် freru ၏လုပ်ဆောင်မှုကို RPG, Steam, PS5 နှင့် PS4 အတွက် FPG, ကိုဖြန့်ချိမည်။ မဖွင့်ပွဲမတိုင်မီကကျွန်ုပ်သည် Creative Proublii, Scokiio Penirie စာရေးဆရာ Kazushi Nojima နှင့် Composer Yoko Shimoma နှင့် Composer Yoko Shimomura နှင့်ဂိမ်း၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု, လှုံ့ဆော်မှုများ, ဤအင်တာဗျူးကို NIANIMA မှဘာသာပြန်ထားသောဗွီဒီယိုခေါ်ဆိုမှုဖြင့်ပြုလုပ်သောဗီဒီယိုခေါ်ဆိုမှုဖြင့်ပြုလုပ်သောဗီဒီယိုတွင်ပြုလုပ်ခဲ့သည်။

toucharcade (TA):

ကျွန်ုပ်တို့အား furyu တွင်သင်၏အခန်းကဏ် about အကြောင်းပြောပြပါ။ ကျွန်ုပ်သည်ဂိမ်းဖန်တီးမှုအသစ်များကိုအာရုံစိုက်ခြင်းနှင့်ကျွန်ုပ်ဒါရိုက်တာနှင့်ထုတ်လုပ်သူဖြစ်သည်။

Reynatis

သည်ယခင် furyu ခေါင်းစဉ်များထက် ပို. ဖောင်းပွမှုများပြုလုပ်နေပုံရသည်။ မင်းရဲ့အကြံအစည်လား

ငါစိတ်လှုပ်ရှားမိပါတယ်! အထူးသဖြင့်ဂျပန်ပြင်ပမှတစ် ဦး ကအပြုသဘောဆောင်သောတုံ့ပြန်မှုသည်မယုံနိုင်လောက်အောင်အကျိုးဖြစ်ထွန်းသည်။ တွစ်တာထိတွေ့ဆက်ဆံမှုသည်အပြည်ပြည်ဆိုင်ရာအပြည်ပြည်ဆိုင်ရာအကျိုးစီးပွားကိုပြသသည်။

ဂျပန်လက်ခံချက်များသည်မည်သို့ဖြစ်ခဲ့သနည်း Tetsuya Nomura ၏အလုပ် (နောက်ဆုံးစိတ်ကူးယဉ်ဆန်ဆန်) ပရိသတ်များ (နောက်ဆုံးစိတ်ကူးယဉ်ဆန်ဆန်, ဘုရားသခင့်နိုင်ငံတော်နှလုံး) သည်ဂိမ်းနှင့်အတူအဆက်မပြတ် ဆက်သွယ်. အနာဂတ်ဖြစ်နိုင်ချေများနှင့် ပတ်သက်. ဆွေးနွေးမှုများပြုလုပ်နေပုံရသည်။ ရှိပြီးသား furyu ပရိသတ်များသည်ထူးခြားသောဂိမ်းများကိုတန်ဖိုးထားသည်။ ယေဘုယျအားဖြင့်တုံ့ပြန်မှုအပြုသဘောဆောင်ခဲ့ပါတယ်။

TA: Many fans draw parallels between Reynatis

and the

Final Fantasy Versus XIII trailer. မင်းရဲ့မှတ်ချက်လား

သည်အထိခိုက်မခံသောခေါင်းစဉ်ဖြစ်သည်။ Nomura-san ရဲ့အလုပ်ကိုပရိတ်သတ်တစ်ယောက်အနေနဲ့ငါ (&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&]) ကိုဖန်တီးချင်ခဲ့တယ်။ လှုံ့ဆော်မှုသည်ထိုကန ဦး နောက်တွဲယာဉ်မှအဓိကထားသည်။ ငါ Nomura-san နဲ့စကားပြောပြီးသူကဒီစီမံကိန်းကိုသူသိသည်။

furyu ဂိမ်းများသည်အလွန်ကောင်းမွန်သောပုံပြင်များနှင့်တေးဂီတများမကြာခဏဖြစ်သော်လည်းတစ်ခါတစ်ရံတွင်နည်းပညာတုန်းဖြစ်သည်။ သင်

ကိုသင်ကျေနပ်ပါသလား။ ကျွန်ုပ်တို့သည်နောက်ဆုံးသတင်းများမှတစ်ဆင့်တုံ့ပြန်ချက်များကိုကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းနေသည်။ သူဌေးမျှမျှတတဟန်ချက်ညီခြင်း, ရန်သူ spawns နှင့်အရည်အသွေးမြင့်မားသောတိုးတက်မှုများကိုစီစဉ်ထားသည်။ အနောက်တိုင်းဖြန့်ချိမှုသည်ဂျပန်လွှတ်တင်မှုကိုအကောင်းဆုံးဗားရှင်းအတွက် ရည်ရွယ်. ဂျပန်ပစ်လွှတ်မှုမှစတင်ကာပြင်ဆင်ခြင်းကိုထည့်သွင်းပေးလိမ့်မည်။

သင့်အားစီမံကိန်းအတွက် Yoko Shimomura နှင့် Kazushige Nojima သို့သင်မည်သို့ချဉ်းကပ်ခဲ့သနည်း [&&&&&&&&&

အများအားဖြင့်တိုက်ရိုက်ဆက်သွယ်ရန် - x / twitter မက်ဆေ့ခ်ျများနှင့်လိုင်း။ ၎င်းသည်အလွတ်သဘောဖြစ်ပြီးကုမ္ပဏီများမှတဆင့်ထက်တိုက်ရိုက်ထွက်လာသည်။ Furyu တွင် Shimomura-san နှင့်ကြိုတင်ပူးပေါင်းမှုကိုကူညီသည်။ သို့သော်ထိုအချိန်တွင်ပင်သူမကိုတွစ်တာမှတစ်ဆင့်ဆက်သွယ်ခဲ့သည်။

အဘယ်ကြိုတင်အလုပ်များကသင့်ကိုရောက်ရှိရန်သင့်ကိုမှုတ်သွင်းခဲ့သနည်း

Shimomura-san ၏ဘုရားသခင့်နိုင်ငံတော်အထိမ်းအမှတ်အချို့တွင်အလုပ်များသည်ကျွန်ုပ်ကိုအလွန်သွဇာလွှမ်းမိုးခဲ့သည်။ Nojima-san ၏အဖြစ်အပျက်

) ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု?

ကျွန်ုပ်သည်လှုပ်ရှားမှုဂိမ်းပန်ကာတစ်ခုဖြစ်ပြီးခေါင်းစဉ်များစွာမှလှုံ့ဆော်မှုကိုဆွဲငင်ခဲ့သည်။ သို့သော် Furyu ၏စကေးသည်

အဲဒီအစား, ကျွန်တော်တို့ဟာရှုထောင့်, ဇာတ်လမ်းစသည်တို့ကိုအပြည့်အဝပျော်စရာကောင်းတဲ့အတွေ့အကြုံကိုဖန်တီးဖို့အာရုံစိုက်ခဲ့တယ်။ FINAL FANTASY VII Pandemic သည်ဖွံ့ဖြိုးမှုကိုမည်သို့အကျိုးသက်ရောက်သနည်း။

အကြမ်းဖျင်းအားဖြင့်သုံးနှစ်။ ဖွံ့ဖြိုးရေးအဖွဲ့၏ All-In-One Setup နှင့်ခိုင်မာသောဆက်သွယ်ရေးကြောင့်ကူးစက်ရောဂါ၏ကန ဦး သက်ရောက်မှုမှာကန့်သတ်ချက်ရှိသည်။ နောက်ပိုင်းတွင်မျက်နှာချင်းဆိုင်တွေ့ဆုံခြင်းအစည်းအဝေးများပြန်လည်စတင်ခြင်း,

TA: The NEO: The World Ends With You collaboration was a surprise. ဘယ်လိုဖြစ်လာခဲ့တာလဲ

ငါစီးရီး၏ပရိသတ်များပါ။ အဆိုပါပူးပေါင်းမှုကိုစတုရန်း Enix မှတဆင့်တရားဝင်ချဉ်းကပ်, ထိုကဲ့သို့သော Crossoult Console Console Game ပူးပေါင်းမှု၏ရှားပါးမှုကိုအသိအမှတ်ပြုခဲ့သည်။ ငါ shared shibuya setting ကိုအလေးပေးသောစိတ်ကူးကိုတိုက်ရိုက်အဆိုပါဝင်။ စီစဉ်ထားသည့်ပလက်ဖောင်းများကားအဘယ်နည်း။ အဓိကပလက်ဖောင်းကဘာလဲ FINAL FANTASY VII ပလက်ဖောင်းအားလုံး၏ပလက်ဖောင်းအားလုံးစီစဉ်ထားသော်လည်း switch သည်အဓိကပလက်ဖောင်းဖြစ်သည်။

Run သည် ကခလုတ်ကိုနှိပ်ပါ။ ထုတ်လုပ်မှုလိုအပ်ချက်များကိုဟန်ချက်ညီစေရန် (ပလက်ဖောင်းများစွာကိုအမြင့်ဆုံးအရောင်းအ 0 ယ်များကိုအမြင့်ဆုံးအရောင်းအမြင့်ဆုံး) ဖြင့် (ပလက်ဖောင်းများစွာကိုအမြင့်ဆုံး) ဖြင့်) နှစ် ဦး စလုံးအကြားဟန်ချက်ညီရန်ရည်ရွယ်သောနောက်ဆုံးဆုံးဖြတ်ချက်။

ta: သည်ဂျပန်နိုင်ငံတွင်ပြည်တွင်းကွန်ပျူတာဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဟုယူဆခဲ့ပါသလား။ [&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& i)

သည်ဂျပန်ရှိ PC ဗားရှင်းများ 0 ယ်လိုအားတိုးလာပါသလား။

ta: သည်စမတ်ဖုန်း Furyu Games ၏စမတ်ဖုန်းဆိပ်ကမ်းများပိုမိုများပြားလာရန်အစီအစဉ်များရှိပါသလား။

ကျွန်ုပ်တို့၏အာရုံသည် console Goins တွင်ဖြစ်သည်။ စမတ်ဖုန်းဆိပ်ကမ်းများကိုတစ် ဦး အားအသေးအဖွဲကိစ္စများအနေဖြင့်ထည့်သွင်းစဉ်းစားသည်။ Xbox အတွက် Furyu အထောက်အပံ့များအကန့်အသတ်ရှိသည်။ Xbox Series X ဗားရှင်းများအတွက်အစီအစဉ်များ?

သင်အနောက်တိုင်းကစားသမားများကြုံတွေ့ရရန်သင်ဘာစိတ်လှုပ်ရှားခဲ့သနည်း

ကျွန်ုပ်ကစားလိုသည်။ တုန်လှုပ်စေသော DLC ဖြန့်ချိမည့်အချိန်ဇယားသည်ဖျက်လိုဖျက်ဆီးသူများအားရှောင်ရှားရန်နှင့်ဆက်လက်ကစားနိုင်သည့်အတွက်အားပေးသည်။

DLC ပြီးနောက်အနုပညာစာအုပ်သို့မဟုတ်တေးသံများကိုထုတ်ပြန်ရန်အစီအစဉ်များကိုစီစဉ်ထားပါသလား။

လက်ရှိအစီအစဉ်များမရှိပါ။ သင်မကြာသေးမီကကစားခြင်းကိုသင်မကြာသေးမီကကစားခြင်းကိုနှစ်သက်ကြပြီလော

TAKUMI:

Tears of the Kingdom

,

Rebirth

, and Jedi Survivor. အများအားဖြင့် PS5 တွင်။

သင်အကြိုက်ဆုံးစီမံကိန်းကဘာလဲ။ ကဘာလဲ

Reynatis. ငါကိုယ်တိုင်ညွှန်ကြားချက်ကိုနှစ်သက်ပေမယ့် Reynatis

TA: What would you say to those excited for

Reynatis

but unfamiliar with FuRyu games?

furyu ဂိမ်းများသည်ခိုင်မာသောအခင်းအကျင်းများရှိသည်။

သည်အထူးသဖြင့် Societal မျှော်လင့်ချက်များကဖိအားပေးခံရသူများနှင့်အထူးသဖြင့်ပဲ့တင်ထပ်နေသည်။ ၎င်းသည်အခြားခေါင်းစဉ်များဖြင့်ဂရပ်ဖစ်မယှဉ်ပြိုင်နိုင်သော်လည်း၎င်း၏သတင်းစကားသည်အစွမ်းထက်ပြီးအမှတ်ရစရာဖြစ်သည်။

(Email responses from Yoko Shimomura and Kazushige Nojima):

ta (shimomura သို့): shimomura): သင်မည်သို့ပါဝင်ပတ်သက်ခဲ့သနည်း။ ဂိမ်းများအတွက်သင်ဘာရေးဆွဲခဲ့တာလဲ Reynatis

တွင်အလုပ်လုပ်ခြင်း၏အကြိုက်ဆုံးအပိုင်း? မင်းရဲ့စတိုင်ကိုဘယ်လိုမှတ်မိသလဲ။ သငျသညျအခြားဂိမ်းများအားဖြင့်မှုတ်သွင်းခဲ့ပါသလား

shimomura: Takumi ၏ရုတ်တရက်ချဉ်းကပ်မှု! (ရယ်သံများ) အတွေ့အကြုံသည်စွမ်းအားအသစ်ဖြစ်လာသော်လည်းကျွန်ုပ်အလိုရှိစွာရေးစပ်သည်။ မှတ်တမ်းတင်ခြင်းမပြုမီညတွင်ဖွဲ့စည်းခြင်းသည်လွတ်လပ်စွာစီးဆင်းခဲ့သည်။ ကျွန်ုပ်၏စတိုင်သည်မည်ကဲ့သို့မှတ်မိသည်ကိုကျွန်ုပ်နားမလည်ပါ။ ဒါဟာကွဲပြားခြားနားသောအမှုတော်များကိုဖြတ်ပြီးကွဲပြားပါတယ်။ reynatis

အတွက်သတ်သတ်မှတ်မှတ်လွှမ်းမိုးမှုမရှိပါ။

ta (Nojima သို့): ယနေ့ခေတ်တွင်ဂိမ်းများကိုယနေ့သင်မည်သို့ချဉ်းကပ်မည်နည်း။ ဘယ်လိုပါဝင်ပတ်သက်ခဲ့တာလဲ နှိုင်းယှဉ် xiii ကလွှမ်းမိုးမှုဖြင့်လွှမ်းမိုး? Reynatis

'' မြင်ကွင်း၏အကြိုက်ဆုံးရှုထောင့်? ပရိသတ်တွေကဘာကိုအာရုံစိုက်သင့်သလဲ။ မင်းဒီနှစ်ဘာတွေကစားခဲ့တာလဲ

Nojima: ယနေ့, ယနေ့, ယုံကြည်စိတ်ချရသောဇာတ်ကောင်ပုံဖော်ခြင်းသည်သော့ချက်ဖြစ်သည်။ ကျွန်တော့်ကို Takumi နဲ့ချိတ်ဆက်ထားတဲ့ Shimomura-san ကကျွန်တော့်ကိုဆက်သွယ်ခဲ့တယ်။ ငါ နှိုင်းယှဉ် xiii သွဇာလွှမ်းမိုးမှုအကြောင်းကိုမသေချာဘူး။ Marin ၏ဇာတ်ကောင်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသည်မီးမောင်းထိုးပြသည်။ ငါ eLDDE လက်စွပ် Dragon's Dogma 2 နှင့် euro truck simulator ယခုနှစ်။ ငါ reynatis

ကစားနေတုန်းပဲ။

ta (to to ta): မင်းရဲ့ကော်ဖီဘယ်လိုကြိုက်သလဲ

takumi: ငါကော်ဖီမကြိုက်ဘူး! ရေခဲလက်ဖက်ရည်သို့မဟုတ်အနက်ရောင်လက်ဖက်ရည်သည်ကျွန်ုပ်၏ ဦး စားပေးမှုဖြစ်သည်။

Alan Costa: နို့သို့မဟုတ်သာနို့နှင့်အတူကော်ဖီ, ရေခဲနှင့်အတူအမေရိကန်ရေခဲနှင့်အတူ။

shimomura: iced လက်ဖက်ရည်, အားကောင်းတဲ့။

Nojima: အနက်ရောင်နှင့်အားကြီးသော။