Inihayag ng pakikipanayam ang Creative Mga lihim ng Reynatis

May-akda: Peyton Feb 04,2025

Sa buwang ito, sa ika -27 ng Setyembre, ilalabas ng NIS America ang aksyon ni Furyo Rpg, Reynatis , para sa switch, singaw, ps5, at ps4 sa kanluran. Bago ang paglulunsad, nakipag -usap ako sa tagagawa ng malikhaing Takumi, manunulat ng senaryo na si Kazushige Nojima, at kompositor na si Yoko Shimomura tungkol sa pag -unlad, inspirasyon, pakikipagtulungan, at marami pa. Ang panayam na ito ay isinasagawa sa mga yugto, na may bahagi ni Takumi sa pamamagitan ng video call (isinalin ni Alan mula sa NIS America), at mga kontribusyon nina Nojima at Shimomura sa pamamagitan ng email.

toucharcade (ta): sabihin sa amin ang tungkol sa iyong papel sa furyo.

takumi: Ako ay isang direktor at tagagawa, na nakatuon sa bagong paglikha ng laro. Para sa reynatis , ipinaglihi ko ang pangunahing ideya, nakadirekta, at pinangangasiwaan ang buong produksyon.

ta: reynatis ay tila nabuo ng mas maraming hype kaysa sa mga nakaraang titulo ng furyo. Ang iyong mga saloobin?

takumi: Natuwa ako! Ang positibong tugon, lalo na mula sa labas ng Japan, ay hindi kapani -paniwalang reward. Ang pakikipag -ugnayan sa Twitter ay nagpapakita ng makabuluhang interes sa internasyonal, na lumampas sa anumang naunang laro ng Furyo.

ta: Paano naging ang pagtanggap ng Hapon?

Takumi: Mga Tagahanga ng Tetsuya Nomura's Work (Final Fantasy, Kingdom Hearts) ay tila kumonekta nang malakas sa laro, pinahahalagahan ang pag -unlad nito at pag -spark ng mga talakayan tungkol sa mga posibilidad sa hinaharap. Pinahahalagahan din ng mga umiiral na tagahanga ng Furyo ang natatanging mga elemento ng gameplay. Sa pangkalahatan, ang reaksyon ay naging positibo.

ta: Maraming mga tagahanga ang gumuhit ng mga parallels sa pagitan ng reynatis at ang pangwakas na pantasya kumpara sa xiii trailer. Ang iyong puna?

takumi: Ito ay isang sensitibong paksa. Bilang isang tagahanga ng gawa ni Nomura-san, nais kong lumikha ng aking sariling interpretasyon ng kung ano ang maaaring maging. Ang inspirasyon ay nagmumula sa paunang trailer na iyon, ngunit Reynatis ay ganap na aking sariling paglikha, na sumasalamin sa aking malikhaing pangitain. Nakipag-usap ako kay Nomura-san, at alam niya ang proyekto.

ta:

Ang mga laro ng furye ay madalas na may mahusay na mga kwento at musika ngunit kung minsan ay nahuhulog

technically. Nasiyahan ka ba sa kasalukuyang estado Reynatis short takumi: tinutugunan namin ang feedback sa pamamagitan ng mga pag -update. Ang pagbabalanse ng boss, mga spawns ng kaaway, at mga pagpapabuti ng kalidad-ng-buhay ay binalak. Ang paglabas ng Kanluran ay isasama ang mga pagpipino na ginawa mula noong paglulunsad ng Hapon, na naglalayong para sa pinakamahusay na posibleng bersyon.

.

takumi: karamihan ay direktang makipag -ugnay - x/twitter na mga mensahe at linya. Ito ay hindi pormal, na umaabot nang direkta kaysa sa pamamagitan ng mga kumpanya. Bago ang pakikipagtulungan kay Shimomura-san sa Furyo ay nakatulong, ngunit kahit na noon, nakontak ko siya sa pamamagitan ng Twitter.

. . Ang mga sitwasyon ni Nojima-san sa

at x ay pangunahing inspirasyon din. Nais kong pagsamahin ang pagkukuwento ni nojima-san sa musika ni Shimomura-san.

. takumi: FINAL FANTASY VII Ako ay isang tagahanga ng laro ng aksyon, at iginuhit ko ang inspirasyon mula sa maraming mga pamagat. Gayunpaman, ang scale ng Furyo ay nangangahulugang hindi kami maaaring makipagkumpetensya sa mga laro tulad ng

muling gawin . Sa halip, nakatuon kami sa paglikha ng isang kumpleto at kasiya -siyang karanasan sa lahat ng mga aspeto - gameplay, kwento, atbp.

. Paano naapektuhan ng pandemya ang pag -unlad?

takumi:

halos tatlong taon. Ang paunang epekto ng pandemya ay limitado dahil sa all-in-one na pag-setup ng koponan at malakas na komunikasyon. Nang maglaon, ang mga pulong sa harapan ay nagpatuloy, na nagpapahintulot sa makinis na pakikipagtulungan. FINAL FANTASY VII ta:

Ang

neo: Nagtatapos ang mundo sa iyo pakikipagtulungan ay isang sorpresa. Paano nangyari iyon?

takumi: Ako ay isang tagahanga ng serye. Ang pakikipagtulungan ay pormal na lumapit sa pamamagitan ng Square Enix, na kinikilala ang pambihira ng naturang pakikipagtulungan ng cross-company console game. Direkta kong iminungkahi ang ideya, binibigyang diin ang ibinahaging setting ng Shibuya.

ta:

Ano ang mga nakaplanong platform? Ano ang lead platform?

takumi: Ang lahat ng mga platform ay binalak mula sa simula, ngunit ang switch ay ang lead platform. . takumi:

Itinulak nito ang mga limitasyon ng switch. Ang pagbabalanse ng mga pangangailangan sa paggawa (pag -maximize ng mga benta sa maraming mga platform) na may direktoryo na pangitain (pag -optimize para sa isang solong, mas malakas na platform) ay mahirap. Ang pangwakas na desisyon na naglalayong para sa isang balanse sa pagitan ng pareho.

ta:

ay may itinuturing na furyo na panloob na pag -unlad ng PC sa Japan?

takumi:

Oo, pinakawalan namin kamakailan ang isang pamagat ng PC na binuo sa loob.

ta: Mayroon bang pagtaas ng demand para sa mga bersyon ng PC sa Japan?

takumi: Sa aking opinyon, ang mga console at PC gaming market sa Japan ay nananatiling hiwalay, na may mga manlalaro na may posibilidad na manatili sa kanilang ginustong mga platform.

takumi: Ang aming pokus ay nasa mga laro ng console. Ang mga port ng Smartphone ay isinasaalang-alang sa isang batayan ng kaso, kung ang karanasan ng laro ay isinasalin nang maayos sa platform nang hindi ikompromiso ang pangunahing apela nito.

. Anumang mga plano para sa mga bersyon ng Xbox Series X?

takumi: personal, gusto ko, ngunit ang kakulangan ng demand ng consumer at karanasan ng developer sa Japan ay ginagawang mahirap.

.

takumi: Gusto kong tamasahin ang mga manlalaro sa pangmatagalang laro. Ang iskedyul na iskedyul ng paglabas ng DLC ​​ay nakakatulong na maiwasan ang mga maninira at hinihikayat ang patuloy na gameplay.

ta:

mga plano para sa isang art book o paglabas ng soundtrack pagkatapos ng dlc? takumi:

walang kasalukuyang mga plano, ngunit nais kong makita ang kamangha-manghang soundtrack ng Shimomura-san

Anong mga laro ang nasiyahan ka sa paglalaro kamakailan?

takumi:

luha ng kaharian muling pagsilang Karamihan sa ps5.

ta: Ano ang iyong paboritong proyekto?

takumi: reynatis . Habang nasisiyahan ako sa pagdidirekta ng tringer trigger FINAL FANTASY VII, reynatis pinayagan akong matupad ang parehong mga tungkulin ng tagagawa at direktor, na pinangangasiwaan ang lahat ng mga aspeto.

.

takumi:

Ang mga laro ng furye ay may malakas na mga tema. reynatis partikular na sumasalamin sa mga nakakaramdam ng stifled o pinilit ng mga inaasahan sa lipunan. Habang hindi ito maaaring makipagkumpetensya sa graphic sa iba pang mga pamagat, ang mensahe nito ay malakas at hindi malilimutan.

.

Ano ang natutunan mong pag -compose para sa mga laro? Paboritong bahagi ng pagtatrabaho sa Reynatis ? Paano nakikilala ang iyong estilo? May inspirasyon ka ba sa iba pang mga laro?

Shimomura:

Ang biglaang diskarte ni Takumi! (tawa) Ang karanasan ay nagiging bagong lakas, ngunit nag -compose ako nang intuitively. Ang gabi bago mag -record, malayang dumaloy ang mga komposisyon. Hindi ko maintindihan kung paano nakikilala ang aking estilo; Iba -iba ito sa iba't ibang mga gawa. Walang tiyak na impluwensya para sa Reynatis .

Paano ka nakisali? Naimpluwensyahan ng

kumpara sa xiii

? Paboritong aspeto ng senaryo ng Reynatis ? Ano ang dapat pansinin ng mga tagahanga? Ano ang nilalaro mo ngayong taon? nojima: Ngayon, ang nakakumbinsi na mga larawan ng character ay susi. Nakipag-ugnay ako sa Shimomura-san, na nakakonekta sa akin kay Takumi. Hindi ako sigurado tungkol sa

kumpara sa xiii

impluwensya. Ang pag -unlad ng character ni Marin ay isang highlight. Nasiyahan ako sa Elden Ring , Dragon's Dogma 2 , at euro truck simulator sa taong ito. Naglalaro pa rin ako ng Reynatis .

ta (sa lahat): Paano mo gusto ang iyong kape?

takumi: Ayoko ng kape! Ang iced tea o itim na tsaa ang aking kagustuhan.

Americano na may yelo lamang kung iced.

Shimomura:

iced tea, malakas.

nojima:

itim at malakas.