Ce mois-ci, le 27 septembre, Nis America publiera le RPG d'action de Furyu, reynatis , pour Switch, Steam, PS5 et PS4 à l'ouest. Avant le lancement, j'ai parlé avec le producteur créatif Takumi, l'écrivain de scénario Kazushge Nojima et le compositeur Yoko Shimomura sur le développement, les inspirations, les collaborations du jeu et plus encore. Cette interview a été réalisée par étapes, avec la partie de Takumi par appel vidéo (traduit par Alan de NIS America), et les contributions de Nojima et Shimomura par e-mail.
toucharcade (ta): Parlez-nous de votre rôle chez furyu.
takumi: Je suis réalisateur et producteur, me concentrant sur la création de nouveaux jeux. Pour reynatis , j'ai conçu l'idée principale, réalisé et supervisé toute la production.
ta: reynatis semble avoir généré plus de battage médiatique que les titres Furyu précédents. Vos pensées?
Takumi: Je suis ravi! La réponse positive, en particulier de l'extérieur du Japon, est incroyablement enrichissante. L'engagement Twitter montre un intérêt international important, dépassant celui de tout jeu Furyu antérieur.
ta: Comment a été la réception japonaise?
Takumi: Les fans du travail de Tetsuya Nomura (Final Fantasy, Kingdom Hearts) semblent se connecter fortement avec le jeu, appréciant sa progression narrative et stimule les discussions sur les possibilités futures. Les fans de Furyu existants apprécient également les éléments de gameplay uniques. Dans l'ensemble, la réaction a été positive.
ta: Beaucoup de fans tracent des parallèles entre reynatis et la bande-annonce final Fantasy versus xiii . Votre commentaire?
takumi: c'est un sujet sensible. En tant que fan du travail de Nomura-san, je voulais créer ma propre interprétation de ce que versus xiii aurait pu être. L'inspiration découle de cette bande-annonce initiale, mais reynatis est entièrement ma propre création, reflétant ma vision créative. J'ai parlé avec Nomura-san, et il est au courant du projet.
ta: Les jeux Furyu ont souvent d'excellentes histoires et de la musique, mais sont parfois tombées short techniquement. Êtes-vous satisfait de l'état actuel de reynatis ?
takumi: Nous abordons les commentaires via des mises à jour. L'équilibrage des boss, les pontes ennemies et les améliorations de la qualité de vie sont prévues. La version occidentale incorporera des raffinements réalisés depuis le lancement japonais, visant la meilleure version possible.
ta: Comment avez-vous abordé Yoko Shimomura et Kazushige Nojima pour le projet?
takumi: Contact principalement direct - Messages et lignes et ligne Twitter. Il était informel, tendant la main directement plutôt que par le biais des entreprises. Une collaboration antérieure avec Shimomura-san à Furyu a aidé, mais même alors, je l'ai contactée via Twitter.
ta: Qu'est-ce que les œuvres antérieures vous ont inspiré pour les contacter?
Takumi: L'œuvre de Shimomura-san sur les cœurs Kingdom m'a profondément influencé. Les scénarios de Nojima-san dans FINAL FANTASY VII et x étaient également des inspirations majeures. Je voulais combiner la narration de Nojima-san avec la musique de Shimomura-san.
ta: quels jeux ont inspiré le développement de Reynatis ?
takumi: Je suis un fan de jeu d'action, et je me suis inspiré de nombreux titres. Cependant, l'échelle de Furyu signifie que nous ne pouvons pas rivaliser avec des jeux comme FINAL FANTASY VII remake . Au lieu de cela, nous nous sommes concentrés sur la création d'une expérience complète et agréable sur tous les aspects - gameplay, histoire, etc.
ta: Combien de temps a duré reynatis en production? Comment la pandémie a-t-elle affecté le développement?
takumi: environ trois ans. L'impact initial de la pandémie a été limité en raison de la configuration tout-en-un de l'équipe de développement et de la communication solide. Plus tard, les réunions en face à face ont repris, permettant une collaboration plus douce.
ta: la neo: le monde se termine avec vous la collaboration a été une surprise. Comment cela est-il arrivé?
takumi: Je suis un fan de la série. La collaboration a été approchée officiellement par Square Enix, reconnaissant la rareté de ces collaborations de jeux de consoles de réduction. J'ai directement proposé l'idée, mettant l'accent sur le paramètre Shibuya partagé.
ta: Quelles étaient les plates-formes planifiées? Quelle était la plate-forme principale?
takumi: Toutes les plates-formes ont été planifiées dès le début, mais le commutateur était la plate-forme de plomb.
ta: comment reynatis s'exécutera sur le commutateur, étant donné sa fidélité visuelle?
takumi: il pousse les limites du commutateur. Équilibrer les besoins de production (maximiser les ventes sur plusieurs plates-formes) avec une vision de réalisateur (optimiser pour une seule plate-forme plus puissante) a été difficile. La décision finale visait un équilibre entre les deux.
ta: Furyu a-t-il considéré le développement de PC interne au Japon?
takumi: Oui, nous avons récemment publié un titre PC développé en interne.
ta: y a-t-il une demande accrue de versions PC au Japon?
takumi: À mon avis, les marchés de jeu de la console et du PC au Japon restent largement séparés, les joueurs tendant à s'en tenir à leurs plateformes préférées.
ta: Y a-t-il des plans pour plus de ports de smartphone de jeux Furyu premium?
takumi: Notre objectif est sur les jeux de console. Les ports de smartphone sont pris en compte au cas par cas, seulement si l'expérience du jeu se traduit bien par la plate-forme sans compromettre son attrait principal.
ta: Il y a une prise en charge de Furyu limitée pour Xbox. Des plans pour les versions Xbox Series X?
takumi: Personnellement, je voudrais, mais le manque de demande des consommateurs et d'expérience du développeur au Japon le rend difficile.
ta: Qu'est-ce que vous êtes le plus excité pour les joueurs occidentaux à vivre?
takumi: Je veux que les joueurs apprécient le jeu à long terme. Le calendrier de sortie DLC échelonné aide à éviter les spoilers et encourage le gameplay continu.
ta: plans pour un livre d'art ou une version de la bande originale après le DLC?
takumi: Pas de plans actuels, mais j'aimerais voir la bande-son fantastique de Shimomura-san publiée séparément.
ta: quels jeux avez-vous apprécié de jouer récemment?
takumi: larmes du royaume , FINAL FANTASY VII renaissance , et Jedi Survivor . Principalement sur ps5.
ta: Quel est votre projet préféré?
takumi: reynatis . Pendant que j'aimais diriger Trinity Trigger , reynatis m'a permis de remplir les rôles producteurs et réalisateurs, supervisant tous les aspects.
ta: Que diriez-vous à ceux qui sont excités pour reynatis mais sans familiarisation avec les jeux Furyu?
Takumi: Les jeux Furyu ont des thèmes forts. reynatis résonne particulièrement avec ceux qui se sentent étouffés ou pressés par les attentes sociétales. Bien qu'il ne puisse pas rivaliser graphiquement avec d'autres titres, son message est puissant et mémorable.
(réponses par e-mail de yoko shimomura et kazushege nojima):
ta (à Shimomura): Comment vous êtes-vous impliqué? Qu'avez-vous appris en composant pour les jeux? Partie préférée de travailler sur reynatis ? Comment votre style est-il reconnaissable? Avez-vous été inspiré par d'autres jeux?
Shimomura: Approche soudaine de Takumi! (Rires) L'expérience devient une nouvelle puissance, mais je composte intuitivement. La nuit avant l'enregistrement, les compositions coulaient librement. Je ne comprends pas comment mon style est reconnaissable; Il est varié selon les différents œuvres. Aucune influence spécifique pour reynatis .
ta (à nojima): comment abordez-vous les jeux aujourd'hui contre les années 90? Comment vous êtes-vous impliqué? Influencé par contre xiii ? Aspect préféré du scénario de reynatis ? À quoi les fans devraient-ils faire attention? Qu'avez-vous joué cette année?
NOJIMA: Aujourd'hui, les représentations convaincantes des personnages sont essentielles. J'ai été contacté par Shimomura-san, qui m'a connecté à Takumi. Je ne suis pas sûr de l'influence contre xiii . Le développement du personnage de Marin est un moment fort. J'ai apprécié Elden Ring , dragon's dogma 2 , et euro Truck Simulator cette année. Je joue toujours reynatis .
ta (à tous): Comment aimez-vous votre café?
Takumi: Je n'aime pas le café! Le thé glacé ou le thé noir sont ma préférence.
Alan Costa: café avec lait ou lait de soja; Americano avec de la glace uniquement si glacée.
shimomura: thé glacé, fort.
nojima: noir et fort.