]
]TouchArcade (ta):
cho chúng tôi biết về vai trò của bạn tại Furyu.Takumi:
Tôi là đạo diễn và nhà sản xuất, tập trung vào việc tạo trò chơi mới. Choreynatis , tôi đã hình thành ý tưởng cốt lõi, được định hướng và giám sát toàn bộ sản xuất. ta:
reynatis dường như đã tạo ra nhiều sự cường điệu hơn các tiêu đề Furyu trước đây. Suy nghĩ của bạn? Takumi:
Tôi rất hồi hộp! Phản ứng tích cực, đặc biệt là từ bên ngoài Nhật Bản, là vô cùng bổ ích. Sự tham gia của Twitter cho thấy lợi ích quốc tế đáng kể, vượt quá bất kỳ trò chơi Furyu nào trước đó.]
]] ta:
. Người hâm mộ Furyu hiện tại cũng đánh giá cao các yếu tố chơi trò chơi độc đáo. Nhìn chung, phản ứng đã tích cực.]
ta: Nhiều người hâm mộ vẽ tương đồng giữa reynatis
và Nhận xét của bạn?Takumi: Đó là một chủ đề nhạy cảm. Là một fan hâm mộ của công việc của Nomura-san, tôi muốn tạo ra cách giải thích của riêng mình về những gì so với XIII có thể đã được. Cảm hứng bắt nguồn từ đoạn giới thiệu ban đầu đó, nhưng Reynatis
hoàn toàn là sáng tạo của riêng tôi, phản ánh tầm nhìn sáng tạo của tôi. Tôi đã nói chuyện với Nomura-san, và anh ấy biết về dự án.] ] ] ta: các trò chơi Furyu thường có những câu chuyện và âm nhạc tuyệt vời nhưng đôi khi rơi
về mặt kỹ thuật. Bạn có hài lòng vớireynatis 'của trạng thái hiện tại không?
Takumi: Chúng tôi đang giải quyết phản hồi thông qua các bản cập nhật. Sếp cân bằng, sinh sản của kẻ thù và cải thiện chất lượng cuộc sống được lên kế hoạch. Bản phát hành phương Tây sẽ kết hợp các tinh chỉnh được thực hiện kể từ khi ra mắt Nhật Bản, nhắm đến phiên bản tốt nhất có thể. short ]
]ta: ] Bạn đã tiếp cận Yoko Shimomura và Kazushige Nojima như thế nào cho dự án?
takumi: chủ yếu liên hệ trực tiếp - x/twitter tin nhắn và dòng. Đó là không chính thức, tiếp cận trực tiếp hơn là thông qua các công ty. Sự hợp tác trước đó với Shimomura-san tại Furyu đã giúp đỡ, nhưng ngay cả khi đó, tôi đã liên lạc với cô ấy qua Twitter.
]
]ta: Những tác phẩm trước đó đã truyền cảm hứng cho bạn tiếp cận với họ?
Takumi: Công việc của Shimomura-san trên Kingdom Hearts ảnh hưởng sâu sắc đến tôi. Các kịch bản của Nojima-san trong FINAL FANTASY VII và X cũng là những nguồn cảm hứng chính. Tôi muốn kết hợp cách kể chuyện của Nojima-san với âm nhạc của Shimomura-san.
]
]ta: Takumi:
Tôi là một người hâm mộ trò chơi hành động và tôi đã lấy cảm hứng từ nhiều tựa game. Tuy nhiên, tỷ lệ của Furyu có nghĩa là chúng ta không thể cạnh tranh với các trò chơi nhưlàm lại . Thay vào đó, chúng tôi tập trung vào việc tạo ra một trải nghiệm hoàn chỉnh và thú vị trên tất cả các khía cạnh - trò chơi, câu chuyện, v.v. FINAL FANTASY VII]
]ta:
Đại dịch đã ảnh hưởng đến sự phát triển như thế nào?takumi: khoảng ba năm. Tác động ban đầu của đại dịch bị hạn chế do thiết lập tất cả trong một của nhóm phát triển và giao tiếp mạnh mẽ. Sau đó, các cuộc họp trực tiếp được nối lại, cho phép hợp tác mượt mà hơn.
] ta:
sự hợp tác là một bất ngờ. Làm thế nào mà nó xảy ra?takumi: Tôi là một fan hâm mộ của bộ truyện. Sự hợp tác đã được tiếp cận chính thức thông qua Square Enix, nhận ra sự hiếm hoi của sự hợp tác trò chơi giao diện điều khiển chéo như vậy. Tôi trực tiếp đề xuất ý tưởng, nhấn mạnh cài đặt Shibuya được chia sẻ.
]]
ta:Các nền tảng được lên kế hoạch là gì? Nền tảng chính là gì?
Takumi: Tất cả các nền tảng được lên kế hoạch từ đầu, nhưng công tắc là nền tảng chính. ]
Takumi: Nó đẩy giới hạn của công tắc. Cân bằng nhu cầu sản xuất (tối đa hóa doanh số trên nhiều nền tảng) với tầm nhìn của đạo diễn (tối ưu hóa cho một nền tảng duy nhất, mạnh mẽ hơn) là một thách thức. Quyết định cuối cùng nhằm mục đích cân bằng giữa cả hai.
] ] ta:
đã được coi là phát triển PC nội bộ ở Nhật Bản?] Takumi:
Có, gần đây chúng tôi đã phát hành một tiêu đề PC được phát triển nội bộ.ta: Có tăng nhu cầu cho các phiên bản PC tại Nhật Bản không?
Nó]
ta:Takumi: Trọng tâm của chúng tôi là các trò chơi console. Các cổng điện thoại thông minh được xem xét trên cơ sở từng trường hợp, chỉ khi trải nghiệm của trò chơi chuyển tốt sang nền tảng mà không ảnh hưởng đến sự hấp dẫn cốt lõi của nó.
] ]
ta: có sự hỗ trợ Furyu hạn chế cho Xbox. Bất kỳ gói nào cho các phiên bản Xbox Series X?
]takumi:
]]
ta:Bạn có gì phấn khích nhất đối với người chơi phương Tây để trải nghiệm? ]
takumi: Tôi muốn người chơi thưởng thức trò chơi dài hạn. Lịch phát hành DLC so le giúp tránh những kẻ phá hoại và khuyến khích trò chơi tiếp tục.
] ta:
Takumi:không có kế hoạch hiện tại, nhưng tôi rất muốn xem nhạc phim tuyệt vời của Shimomura-san được phát hành riêng. ]
] ta:
Bạn thích chơi trò chơi nào gần đây?takumi:
nước mắt của vương quốc ,
rebirth , và Chủ yếu là trên ps5. ] FINAL FANTASY VII] ] ta: Dự án yêu thích của bạn là gì?
takumi:
reynatis . Trong khi tôi thích chỉ đạo Trinity Trigger
,Reynatis cho phép tôi thực hiện cả vai trò của nhà sản xuất và đạo diễn, giám sát tất cả các khía cạnh. ] ] Nó takumi: các trò chơi furyu có chủ đề mạnh mẽ.
Reynatisđặc biệt cộng hưởng với những người cảm thấy bị kìm hãm hoặc bị áp lực bởi những kỳ vọng của xã hội. Mặc dù nó có thể không cạnh tranh bằng đồ họa với các tiêu đề khác, thông điệp của nó rất mạnh mẽ và đáng nhớ.
]] (Phản hồi email từ Yoko Shimomura và Kazushige Nojima):
TA (đến Shimomura): Bạn đã tham gia như thế nào? Bạn đã học được gì khi sáng tác cho các trò chơi? Phần yêu thích của việc làm việc trên Reynatis ? Phong cách của bạn có thể nhận ra như thế nào? Bạn có được truyền cảm hứng từ các trò chơi khác không?
Shimomura: Cách tiếp cận đột ngột của Takumi! (cười) Kinh nghiệm trở thành sức mạnh mới, nhưng tôi sáng tác bằng trực giác. Đêm trước khi ghi lại, các tác phẩm chảy tự do. Tôi không hiểu phong cách của tôi có thể nhận ra như thế nào; Nó rất đa dạng trên các tác phẩm khác nhau. Không có ảnh hưởng cụ thể nào đối với Reynatis .
TA (đến Nojima): Làm thế nào để bạn tiếp cận các trò chơi ngày hôm nay so với thập niên 90? Làm thế nào bạn tham gia? Bị ảnh hưởng bởi so với XIII ? Khía cạnh yêu thích của kịch bản Reynatis ? Người hâm mộ nên chú ý đến điều gì? Bạn đã chơi gì trong năm nay?
Nojima: Ngày nay, sự thuyết phục chân dung nhân vật là chìa khóa. Tôi đã được liên lạc bởi Shimomura-san, người đã kết nối tôi với Takumi. Tôi không chắc chắn về ảnh hưởng của so với XIII . Phát triển nhân vật của Marin là một điểm nổi bật. Tôi đã rất thích Elden Ring , Dragon's Dogma 2 và Euro Truck Simulator năm nay. Tôi vẫn đang chơi reynatis .
TA (với tất cả): Bạn thích cà phê của bạn như thế nào?
Takumi:Tôi không thích cà phê! Trà đá hoặc trà đen là sở thích của tôi.
Alan Costa:cà phê với sữa hoặc sữa đậu nành; Americano chỉ với băng nếu iced.
Shimomura:trà đá, mạnh.
nojima:đen và mạnh.