Bu ay, 27 Eylül'de NIS America, Batı'daki Switch, Steam, PS5 ve PS4 için Furyu'nun eylem RPG'si Reynatis yayınlayacak. Lansmandan önce yaratıcı yapımcı Takumi, senaryo yazarı Kazushige Nojima ve besteci Yoko Shimomura ile oyunun gelişimi, ilhamları, işbirlikleri ve daha fazlası hakkında konuştum. Bu röportaj aşamalarda, Takumi'nin görüntülü görüşmesi (NIS America'dan Alan tarafından çevrildi) ve Nojima ve Shimomura'nın e -posta yoluyla katkılarıyla gerçekleştirildi.
Toucharcade (TA): Furyu'daki rolünüzden bahsedin.
Takumi: yeni oyun yaratmaya odaklanan bir yönetmen ve yapımcıyım. Reynatis için temel fikri tasarladım, yönettim ve tüm üretimi yönettim.
ta: Reynatis önceki Furyu başlıklarından daha fazla hype üretmiş gibi görünüyor. Düşüncelerin?
Takumi: heyecanlıyım! Özellikle Japonya dışından olumlu yanıt inanılmaz derecede ödüllendirici. Twitter katılımı, önceki Furyu oyunununkini aşan önemli uluslararası ilgi gösterir.
ta: Japon resepsiyonu nasıldı?
Takumi: Tetsuya Nomura'nın çalışmaları (Final Fantasy, Kingdom Hearts) hayranları, anlatı ilerlemesini takdir ederek ve gelecekteki olasılıklar hakkındaki tartışmalara yol açarak oyuna güçlü bir şekilde bağlanıyor gibi görünüyor. Mevcut Furyu hayranları da benzersiz oyun öğelerini takdir ediyor. Genel olarak, reaksiyon pozitifti.
ta: Birçok fan Reynatis ile Final Fantasy ile xiii fragman arasında paralellikler çizer. Yorumunuz?
Takumi: Bu hassas bir konu. Nomura-san'ın çalışmasının bir hayranı olarak, ile XIII ile ne olabileceğine dair kendi yorumumu yaratmak istedim. İlham, bu ilk fragmandan kaynaklanıyor, ancak Reynatis tamamen benim yaratımım, yaratıcı vizyonumu yansıtan. Nomura-san ile konuştum ve o projenin farkında.
ta: furyu oyunlarının genellikle mükemmel hikayeleri ve müziği vardır, ancak bazen teknik olarak düşer. short Reynatis 'nın mevcut durumundan memnun musunuz?
Takumi: güncellemeler yoluyla geri bildirimi ele alıyoruz. Patron dengeleme, düşman yumurtlama ve yaşam kalitesi iyileştirmeleri planlanıyor. Batı sürümü, Japon lansmanından bu yana mümkün olan en iyi versiyonu hedefleyen iyileştirmeleri içerecek.
ta: proje için Yoko Shimomura ve Kazushige Nojima'ya nasıl yaklaştınız?
Takumi: çoğunlukla doğrudan iletişim - X/Twitter mesajları ve satırı. Gayri resmi, şirketler yerine doğrudan uzanıyordu. Furyu'daki Shimomura-San ile önceki işbirliği yardımcı oldu, ancak o zaman bile Twitter üzerinden onunla temasa geçtim.
ta: Önceki çalışmalar size ulaşmanız için size ilham verdi?
Takumi: Shimomura-san'ın Krallık Kalpleri Üzerine Çalışmaları beni derinden etkiledi. Nojima-san'ın FINAL FANTASY VII ve X'teki senaryoları da büyük ilhamlardı. Nojima-san'ın hikaye anlatımını Shimomura-san'ın müziğiyle birleştirmek istedim.
ta: Hangi oyunlar ilham verdi Reynatis 'nın gelişimi?
Takumi: ben bir aksiyon oyunu hayranıyım ve birçok başlıktan ilham aldım. Ancak, Furyu'nun ölçeği FINAL FANTASY VII yeniden yapım gibi oyunlarla rekabet edemeyeceğimiz anlamına gelir. Bunun yerine, tüm yönlerde tam ve eğlenceli bir deneyim yaratmaya odaklandık - oyun, hikaye vb.
ta: üretimde Reynatis ne kadar sürdü? Pandemi gelişimi nasıl etkiledi?
Takumi: kabaca üç yıl. Pandeminin ilk etkisi, geliştirme ekibinin hepsi bir arada kurulumu ve güçlü iletişim nedeniyle sınırlıydı. Daha sonra, yüz yüze toplantılar devam etti ve daha yumuşak bir işbirliğine izin verdi.
ta: neo: dünya sizinle bitiyor işbirliği bir sürprizdi. Bu nasıl oldu?
Takumi: Serinin hayranıyım. İşbirliği, bu tür şirketler arası konsol oyun işbirliklerinin nadirliğini kabul ederek Square Enix aracılığıyla resmi olarak yaklaşıldı. Paylaşılan Shibuya ortamını vurgulayarak fikri doğrudan önerdim.
ta: Planlanan platformlar nelerdi? Baş platform neydi?
Takumi: Tüm platformlar başlangıçtan itibaren planlandı, ancak anahtar lider platformdu.
ta: görsel sadakati göz önüne alındığında anahtarda nasıl çalışacak?
Takumi:anahtarın sınırlarını zorlar. Üretim ihtiyaçlarını dengelemek (birden çok platformda satışları en üst düzeye çıkarmak) yönetmenlik vizyonla (tek, daha güçlü bir platform için optimize etmek) zorlayıcıydı. Nihai karar her ikisi arasında bir denge amaçladı.
ta:
furyu Japonya'da dahili PC gelişimini düşündü mi?
Takumi: Evet, yakın zamanda dahili olarak geliştirilen bir PC başlığı yayınladık. ta: Japonya'da PC sürümlerine olan talep artmış mı? Takumi: Bence, Japonya'daki konsol ve PC oyun pazarları büyük ölçüde ayrı kalıyor ve oyuncular tercih ettikleri platformlara bağlı kalma eğilimindedir. TA: Premium Furyu Oyunlarının daha fazla akıllı telefon bağlantı noktası için planlar var mı? Takumi: Odak noktamız konsol oyunları. Akıllı telefon bağlantı noktaları, sadece oyunun deneyimi temel çekiciliğinden ödün vermeden platforma iyi dönüşürse, duruma göre düşünülür. ta: Xbox için sınırlı Furyu desteği var. Xbox Serisi X sürümleri için herhangi bir plan var mı? Takumi: şahsen, istiyorum, ancak Japonya'da tüketici talebi ve geliştirici deneyiminin olmaması zorlayıcı kılıyor. ta: Batılı oyuncuların deneyimlemesi için en çok ne heyecanlısınız? Takumi: Oyuncuların uzun vadede oyunun tadını çıkarmasını istiyorum. Saçma DLC sürüm programı, spoilerden kaçınmaya yardımcı olur ve devam eden oyunu teşvik eder. ta: DLC'den sonra bir sanat kitabı veya film müziği sürümü için planlar? Takumi: güncel plan yok, ama Shimomura-san'ın fantastik film müziğinin ayrı ayrı yayınlanmasını görmek isterim. ta: Son zamanlarda hangi oyunları oynamaktan zevk aldınız? Takumi: krallığın gözyaşları , FINAL FANTASY VII yeniden doğuş ve jedi Survivor . Çoğunlukla PS5'te. ta: en sevdiğiniz proje nedir? Takumi: Reynatis . Ben Trinity Tetik , Reynatis yönetmekten zevk alırken, tüm yönleri denetleyen hem yapımcı hem de yönetmen rollerini yerine getirmeme izin verdi. ta: Reynatis için heyecanlı olanlara ne söylerdiniz, ancak Furyu oyunlarına aşina değil? Takumi: furyu oyunlarının güçlü temaları var. Reynatis özellikle toplumsal beklentilerle boğulmuş veya baskı altında hissedenlerle yankılanıyor. Diğer başlıklarla grafiksel olarak rekabet edemese de, mesajı güçlü ve unutulmaz. (Yoko Shimomura ve Kazushige Nojima'dan e -posta yanıtları): ta (Shimomura'ya): Nasıl dahil oldunuz? Oyunlar için bestelemeyi ne öğrendiniz? Reynatis üzerinde çalışmanın favori kısmı? Tarzınız nasıl tanınabilir? Diğer oyunlardan ilham aldınız mı?
Shimomura: Takumi'nin ani yaklaşımı! (Gülüyor) Deneyim yeni bir güç haline geliyor, ama sezgisel olarak oluşturuyorum. Kayıttan önceki gece, kompozisyonlar serbestçe aktı. Tarzımın nasıl tanınabilir olduğunu anlamıyorum; Farklı çalışmalar arasında değişir. Reynatis için özel etki yok.
ta (nojima'ya): Bugün oyunlara 90'lara nasıl yaklaşıyorsunuz? Nasıl dahil oldun? ve xiii 'den etkilenir mi? Reynatis 'nin senaryosunun favori yönü? Hayranlar neye dikkat etmeli? Bu yıl ne oynadın?
nojima: Bugün, ikna edici karakter tasvirleri çok önemlidir. Beni Takumi ile bağlayan Shimomura-san ile temasa geçtim. ve xiii etkisinden emin değilim. Marin'in karakter gelişimi bir vurgu. Bu yıl Elden Ring , dogma 2 ve euro kamyon simülatörü keyfini çıkardım. Hala oynuyorum Reynatis .
ta (herkese): Kahvenizi nasıl buluyorsunuz?
Takumi: Kahveyi sevmiyorum! Buzlu çay veya siyah çay benim tercihim.
Alan Costa: Süt veya soya sütü ile kahve; Americano sadece buzlu ise.
shimomura: Buzlu çay, güçlü.
nojima: Siyah ve güçlü.