,用於西方的開關,Steam,PS5和PS4。 在發布之前,我與創意製作人Takumi,場景作家Kazushige Nojima和作曲家Shimomura進行了交談,討論了遊戲的開發,靈感,合作等等。 這次訪談是分階段進行的,通過視頻通話(由NIS America的Alan翻譯),Nojima和Shimomura的貢獻通過電子郵件進行。 [2 [2 我是導演和製片人,專注於新遊戲創建。對於 reynatis
,我構思了核心想法,指導並監督整個生產。似乎比以前的Furyu標題生成了更多的炒作。 你的想法?
takumi:我很高興!積極的反應,尤其是來自日本以外的地方,令人難以置信的有益。 Twitter參與表現出重大的國際興趣,超過了任何先前的Furyu遊戲。 [2 ta: takumi:
Tetsuya Nomura的作品(最終幻想,王國之心)的粉絲似乎與遊戲緊密聯繫,欣賞其敘事的進步並引發了關於未來可能性的討論。 現有的Furyu粉絲也欣賞獨特的遊戲元素。 總體而言,反應是積極的。ta:許多粉絲在和
最終幻想與xiii這是一個敏感的主題。作為Nomura-san作品的粉絲,我想對與XIII 完全是我自己的創造,反映了我的創造力。我已經與Nomura-san進行了交談,他知道該項目。 [2 reynatis
的當前狀態感到滿意?takumi:我們通過更新來解決反饋。 計劃進行老闆平衡,敵人產卵和生活質量的改進。 西部版本將結合以來日本發射以來進行的改進,旨在提供最佳版本。 [2
TA:[&& && && ta您是如何與該項目的Yoko Shimomura和Kazushige Nojima接觸的? [&& && &&華主要是直接聯繫 - x/twitter消息和行。 它是非正式的,直接直接通過公司伸出援手。 事先與Furyu的Shimomura-san合作提供了幫助,但即使那樣,我還是通過Twitter與她聯繫。 [2 ta:
和X中的場景也是主要靈感。 我想將Nojima-San的講故事與Shimomura-San的音樂相結合。 [2TA:哪些遊戲啟發了
我是動作遊戲迷,我從許多標題中汲取了靈感。 但是,Furyu的量表意味著我們無法與remake 等遊戲競爭。 相反,我們專注於在各個方面創建完整而愉快的體驗 - 遊戲玩法,故事等。 [2
takumi:大約三年。 由於開發團隊的多合一設置和牢固的溝通,大流行的最初影響受到限制。 後來,面對面的會議恢復了,可以進行更順暢的協作。 FINAL FANTASY VII
TA:neo:世界以您的結尾
協作是一個驚喜。這是怎麼發生的?我是該系列的粉絲。 該合作是通過Square Enix正式進行的,並認識到這種跨公司遊戲機合作的稀有性。 我直接提出了這個想法,強調了共享的shibuya設置。 [2 takumi:所有平台都是從一開始就計劃的,但是開關是領先平台。
reynatis 如何在開關上運行,給定其Visual Fidelity? takumi:FINAL FANTASY VII它按下開關的限制。平衡生產需求(跨多個平台的銷售)與導演願景(對單個更強大的平台進行優化)是具有挑戰性的。 最終決定的目的是在兩者之間保持平衡。 [2
在日本被視為內部PC開發?takumi:是的,我們最近發布了內部開發的PC標題。
ta:日本對PC版本的需求增加? takumi:
在我看來,日本的控制台和PC遊戲市場在很大程度上是分開的,玩家傾向於堅持自己的首選平台。有更多智能手機端口的計劃
我們的重點是控制台遊戲。 智能手機端口是根據具體情況考慮的,只有當遊戲的體驗不損害其核心吸引力時,遊戲的體驗可以很好地轉化為平台。 [2takumi:我個人想,但是在日本缺乏消費者需求和開發人員的經驗使它具有挑戰性。 [2 您最興奮的是西方玩家體驗?
我希望玩家長期享受遊戲。 交錯的DLC發佈時間表有助於避免劇透,並鼓勵繼續遊戲。 [2
takumi:沒有當前的計劃,但是我很想看到Shimomura-san的《神奇配樂》分開發行。 [2 TA:
您最近喜歡玩哪些遊戲?takumi: kingdom
,以及的眼淚。 主要是在PS5上。 [2
ta:您最喜歡的項目是什麼? 當我喜歡指導
時,reynatista:對那些對但不熟悉Furyu Games感到興奮的人說什麼?
takumi:特別引起了那些因社會期望而感到窒息或壓力的人。 雖然它可能不會與其他標題以圖形方式競爭,但它的信息功能強大且令人難忘。
[2
(來自yoko shimomura和kazushige nojima的電子郵件響應): > shimomura: takumi的突然方法! (笑)經驗成為新的力量,但我直觀地構成。 錄製前一天晚上,作品自由流動。 我不明白我的風格是如何識別的;它在不同的作品上有所不同。 對> 沒有具體影響
> ta(到nojima):您今天如何與90年代進行遊戲?您是如何參與的? 受 的影響? Reynatis的場景最喜歡的方麵?粉絲應該注意什麼?你今年玩了什麼? > nojima:今天,令人信服的角色刻畫是關鍵。 Shimomura-San與我聯係,他將我與Takumi聯係在一起。 我不確定與xiii的影響。 馬林的角色發展是一個亮點。 我很喜歡 Elden ring , 和 Euro Truck Simulator>今年。 我還在玩reynatis。>
>
> takumi:
與牛奶或大豆牛奶的咖啡;隻有冰就有冰的美洲。
冰茶,濃烈。>
黑色和強壯。>