备受期待的《对马岛之魂》续作《幽灵:夜啼》有望解决前作饱受诟病的重复性问题。开发商Sucker Punch承诺将“平衡”开放世界游戏中的“重复性”。
《幽灵:夜啼》承诺玩家“自由探索”
《对马岛之魂》因重复性而受玩家批评
在接受《纽约时报》采访时,索尼和开发商Sucker Punch透露了他们为《幽灵:夜啼》准备的内容,这款《对马岛之魂》续作将围绕其新主角阿津的旅程展开。创意总监Jason Connell表示,《幽灵:夜啼》的另一个新方面是减少开放世界游戏中的重复性。
Connell告诉《纽约时报》:“制作开放世界游戏的一个挑战是反复做同样的事情的重复性。我们希望以此为平衡点,并找到独特的体验。”此外,Connell还证实,与前作不同,《幽灵:夜啼》将允许玩家“除了像武士刀这样的近战武器外,还可以掌握枪械”。
尽管《幽灵:夜啼》的前作在Metacritic上的评分为83/100,但对其游戏性的批评却十分尖锐。“一次称职但肤浅且过于熟悉的尝试,试图在13世纪武士的世界中复制《刺客信条》风格的开放世界冒险,”一个评论网站上的评论写道,另一个评论与之相符,称这款游戏“本来可以缩小规模或采用更线性的结构”。
玩家们也对《对马岛之魂》明显的重复性表示了意见,这略微损害了这款原本令人惊艳的动作冒险游戏体验。“《对马岛之魂》很漂亮,但非常重复且枯燥,”一位玩家谈到这款游戏时说道,“问题是它很快就变得重复了。游戏中只有5种敌人。武士,持盾武士,长枪兵,大块头和弓箭手。”
Sucker Punch似乎打算解决可能导致《幽灵:夜啼》失败的问题——其前作广受批评的重复性问题——并提升该开发商认为是该系列标志性的电影风格和视觉效果。“当我们开始制作续集时,我们首先问自己的问题是‘幽灵游戏的DNA是什么?’”创意总监Nate Fox在采访中说。“这是关于将玩家带入日本封建时代的浪漫和美丽。”
在2024年9月的State of Play上公布,《幽灵:夜啼》将于2025年某个时候在PS5上发布。这款游戏承诺让玩家“自由探索”夜啼山的美丽景色,并以“自己的节奏”进行游戏,正如Sucker Punch高级传播经理Andrew Goldfarb在最近的PlayStation博客文章中所说。