Yotei এর ভূত ন্যূনতম পুনরাবৃত্তি সহ সুশিমাকে ছাড়িয়ে যাবে

Author: David Jan 01,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima"ঘোস্ট অফ সুশিমা" এর বহুল প্রত্যাশিত সিক্যুয়েল "ভূত: নাইট ক্রাই" পূর্ববর্তী গেমটির জন্য সমালোচিত হওয়া পুনরাবৃত্তিমূলক সমস্যাগুলির সমাধান করবে বলে আশা করা হচ্ছে। বিকাশকারী সাকার পাঞ্চ ওপেন-ওয়ার্ল্ড গেমের "পুনরাবৃত্ত প্রকৃতি" "ভারসাম্য" করার প্রতিশ্রুতি দেয়।

"ভূত: রাতের কান্না" খেলোয়াড়দের "বিনামূল্যে অনুসন্ধানের" প্রতিশ্রুতি দেয়

"Ghost of Tsushima" পুনরাবৃত্ত হওয়ার জন্য খেলোয়াড়দের দ্বারা সমালোচিত হয়েছে

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushimaনিউ ইয়র্ক টাইমসের সাথে একটি সাক্ষাত্কারে, সনি এবং ডেভেলপার সাকার পাঞ্চ প্রকাশ করেছে যে তারা "ঘোস্ট: নাইট ক্রাই" এর জন্য কী প্রস্তুত করেছে, এটি "ঘোস্ট অফ সুশিমা" এর সিক্যুয়াল যা এর নতুন যাত্রাকে ঘিরে আবর্তিত হবে নায়ক আজিন উন্মোচিত হয়। ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর জেসন কনেল বলেছেন যে "ঘোস্ট: নাইট ক্রাই" এর আরেকটি নতুন দিক হল উন্মুক্ত বিশ্ব গেমসের পুনরাবৃত্তি কমানো।

কনেল নিউ ইয়র্ক টাইমসকে বলেছেন: "ওপেন-ওয়ার্ল্ড গেম তৈরির চ্যালেঞ্জগুলির মধ্যে একটি হল একই জিনিস বারবার করা। আমরা আশা করি এটির ভারসাম্য বজায় রাখতে এবং একটি অনন্য অভিজ্ঞতা পেতে পারি।" এটিও নিশ্চিত করেছে যে আগের খেলার বিপরীতে, "ভূত: নাইট ক্রাই" খেলোয়াড়দের "কাটানা তরোয়ালের মতো হাতাহাতি অস্ত্র ছাড়াও আগ্নেয়াস্ত্রে দক্ষতা অর্জন করতে দেবে।"

যদিও পূর্ববর্তী গেম "ঘোস্ট: নাইট ক্রাই" মেটাক্রিটিক-এ 83/100 স্কোর পেয়েছিল, তবে এর গেমপ্লেটির সমালোচনা খুব তীক্ষ্ণ ছিল। "একটি 13 শতকের সামুরাইয়ের বিশ্বে একটি অ্যাসাসিনস ক্রিড-স্টাইলের উন্মুক্ত-বিশ্বের অ্যাডভেঞ্চারের প্রতিলিপি করার জন্য একটি উপযুক্ত কিন্তু অতিমাত্রায় এবং অতি পরিচিত প্রচেষ্টা," পর্যালোচনা সাইটে একটি পর্যালোচনা পড়ুন, অন্যটি পর্যালোচনার সাথে মিলে যায়, গেমটিকে গেম বলে। "নিম্ন করা যেতে পারে বা আরও রৈখিক কাঠামো থাকতে পারে।"

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushimaখেলোয়াড়রাও ঘোস্ট অফ সুশিমার আপাত পুনরাবৃত্তির বিষয়ে তাদের উদ্বেগ প্রকাশ করেছে, যা অন্যথায় অত্যাশ্চর্য অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার অভিজ্ঞতা থেকে কিছুটা বিঘ্নিত করে। "সুশিমার ভূত সুন্দর, কিন্তু খুব পুনরাবৃত্তিমূলক এবং বিরক্তিকর", "সমস্যা হল যে গেমটিতে শুধুমাত্র 5 ধরনের শত্রু আছে, ঢাল যোদ্ধা। hunks and archers ”

.

সাকার পাঞ্চ সেই সমস্যাগুলির সমাধান করার জন্য অভিপ্রায় দেখায় যা নাইট ক্রাই-এর ব্যর্থতায় অবদান রাখতে পারে - এর পূর্বসূরির ব্যাপকভাবে সমালোচিত পুনরাবৃত্তিমূলক সমস্যাগুলি - এবং সিনেমাটিক শৈলী এবং ভিজ্যুয়ালগুলির উন্নতি করা যা বিকাশকারী সিরিজের স্বাক্ষর হিসাবে বিবেচনা করে। "যখন আমরা সিক্যুয়ালে কাজ শুরু করি, তখন আমরা নিজেদেরকে প্রথম প্রশ্নটি জিজ্ঞাসা করি 'ভূতের খেলার ডিএনএ কী?'" সৃজনশীল পরিচালক নেট ফক্স একটি সাক্ষাত্কারে বলেছিলেন। "এটি সামন্ত জাপানের রোম্যান্স এবং সৌন্দর্যে খেলোয়াড়দের নিয়ে যাওয়া সম্পর্কে।" 2024 সালের সেপ্টেম্বরে স্টেট অফ প্লেতে ঘোষিত, ঘোস্ট: নাইট ক্রাই 2025 সালের কোনো এক সময় PS5 এ মুক্তি পাবে। গেমটি খেলোয়াড়দের নাইটস্ক্রিম মাউন্টেনের সুন্দর দৃশ্যাবলী "অন্বেষণ করার স্বাধীনতা" দেওয়ার এবং "তাদের নিজস্ব গতিতে" খেলার প্রতিশ্রুতি দেয়, যেমন সাকার পাঞ্চের সিনিয়র কমিউনিকেশন ম্যানেজার অ্যান্ড্রু গোল্ডফার্ব একটি সাম্প্রতিক প্লেস্টেশন ব্লগ পোস্টে বলেছেন।