Ghost of Yotei prześcignie Tsushimę przy minimalnej liczbie powtórzeń

Author: David Jan 01,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaOczekuje się, że długo oczekiwana kontynuacja „Ghost of Tsushima” „Ghost: Night Cry” rozwiąże powtarzające się problemy, za które krytykowano poprzednią grę. Deweloper Sucker Punch obiecuje „zrównoważyć” „powtarzalny charakter” gry z otwartym światem.

„Ghost: Night Cry” obiecuje graczom „swobodną eksplorację”

„Ghost of Tsushima” został skrytykowany przez graczy za powtarzalność

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaW wywiadzie dla New York Times Sony i deweloper Sucker Punch ujawnili, co przygotowali na „Ghost: Night Cry”, kontynuację „Ghost of Tsushima”, która będzie skupiać się na nowej podróży rozwija się główny bohater Azin. Dyrektor kreatywny Jason Connell powiedział, że kolejnym nowym aspektem „Ghost: Night Cry” jest zmniejszenie powtarzalności w grach z otwartym światem.

Connell powiedział New York Times: „Jednym z wyzwań związanych z tworzeniem gier z otwartym światem jest powtarzalność robienia tego samego w kółko. Mamy nadzieję, że uda nam się to zrównoważyć i zapewnić wyjątkowe wrażenia”. potwierdził również, że w przeciwieństwie do poprzedniej gry, „Ghost: Night Cry” umożliwi graczom „opanowanie broni palnej, oprócz broni białej, takiej jak miecze katana”.

Choć poprzednia gra „Ghost: Night Cry” uzyskała w serwisie Metacritic notę ​​83/100, krytyka jej rozgrywki była bardzo ostra. „Kompetentna, ale powierzchowna i zbyt znajoma próba odtworzenia przygody w otwartym świecie w stylu Assassin's Creed w świecie samuraja z XIII wieku” – czytamy w jednej recenzji na stronie z recenzjami, a druga pasuje do recenzji, nazywając grę Gra „mógł zostać zmniejszony lub mieć bardziej liniową strukturę”.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaGracze wyrazili także swoje obawy dotyczące pozornej powtarzalności gry Ghost of Tsushima, która nieznacznie pogarsza skądinąd oszałamiającą przygodową grę akcji. „Ghost of Tsushima jest piękny, ale bardzo powtarzalny i nudny” – powiedział o grze jeden z graczy. „Problem polega na tym, że bardzo szybko robi się powtarzalny. W grze jest tylko 5 rodzajów wrogów. przystojniaki i łucznicy ”

.

Wygląda na to, że Sucker Punch ma zamiar naprawić problemy, które mogły przyczynić się do niepowodzenia Night Cry – szeroko krytykowane, powtarzające się problemy jego poprzednika – oraz ulepszyć styl kinowy i oprawę wizualną, które twórca uważa za wizytówkę serii. „Kiedy rozpoczęliśmy pracę nad kontynuacją, pierwszym pytaniem, jakie sobie zadaliśmy, było: «Jakie jest DNA gry Ghost?»” – powiedział w wywiadzie dyrektor kreatywny Nate Fox. „Chodzi o przeniesienie graczy w romans i piękno feudalnej Japonii.”

Ogłoszona podczas State of Play we wrześniu 2024 r. gra Ghost: Night Cry zostanie wydana na PS5 gdzieś w 2025 r. Gra obiecuje dać graczom „swobodę odkrywania” pięknej scenerii Nightscream Mountain i grać „w swoim własnym tempie”, jak powiedział w niedawnym poście na blogu PlayStation starszy menedżer ds. komunikacji w firmie Sucker Punch, Andrew Goldfarb.