योतेई का भूत न्यूनतम दोहराव के साथ त्सुशिमा को पार करने के लिए तैयार है

Author: David Jan 01,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima"घोस्ट ऑफ त्सुशिमा" के बहुप्रतीक्षित सीक्वल "घोस्ट: नाइट क्राई" से उन दोहराव वाली समस्याओं को हल करने की उम्मीद है जिनके लिए पिछले गेम की आलोचना की गई थी। डेवलपर सक्कर पंच खुली दुनिया के खेल की "दोहरावदार प्रकृति" को "संतुलित" करने का वादा करता है।

"घोस्ट: नाइट क्राई" खिलाड़ियों को "मुफ़्त अन्वेषण" का वादा करता है

"घोस्ट ऑफ त्सुशिमा" की दोहरावपूर्ण होने के कारण खिलाड़ियों द्वारा आलोचना की गई है

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushimaन्यूयॉर्क टाइम्स के साथ एक साक्षात्कार में, सोनी और डेवलपर सकर पंच ने खुलासा किया कि उन्होंने "घोस्ट: नाइट क्राई" के लिए क्या तैयारी की है, जो "घोस्ट ऑफ त्सुशिमा" की अगली कड़ी है, जो इसकी नई यात्रा के इर्द-गिर्द घूमेगी। नायक अज़िन सामने आता है। क्रिएटिव डायरेक्टर जेसन कॉनेल ने कहा कि "घोस्ट: नाइट क्राई" का एक और नया पहलू खुली दुनिया के खेलों में दोहराव को कम करना है।

कोनेल ने न्यूयॉर्क टाइम्स को बताया: "खुली दुनिया के गेम बनाने की चुनौतियों में से एक ही चीज़ को बार-बार दोहराना है। हम इसे संतुलित करने और इसके अलावा, कॉनेल को एक अनूठा अनुभव प्राप्त करने की उम्मीद करते हैं।" यह भी पुष्टि की गई कि पिछले गेम के विपरीत, "घोस्ट: नाइट क्राई" खिलाड़ियों को "कटाना तलवार जैसे हाथापाई हथियारों के अलावा आग्नेयास्त्रों में महारत हासिल करने की अनुमति देगा।"

हालांकि पिछले गेम "घोस्ट: नाइट क्राई" को मेटाक्रिटिक पर 83/100 का स्कोर प्राप्त हुआ था, लेकिन इसके गेमप्ले की आलोचना बहुत तीखी थी। समीक्षा साइट पर एक समीक्षा पढ़ी गई, "13वीं शताब्दी के समुराई की दुनिया में एक हत्यारे की नस्ल-शैली की खुली दुनिया के साहसिक कार्य को दोहराने का एक सक्षम लेकिन सतही और अत्यधिक परिचित प्रयास," समीक्षा से मेल खाते हुए एक अन्य ने गेम को गेम कहा। "इसे छोटा किया जा सकता था या अधिक रैखिक संरचना की जा सकती थी।"

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushimaखिलाड़ियों ने घोस्ट ऑफ त्सुशिमा की स्पष्ट दोहराव के बारे में भी अपनी चिंता व्यक्त की है, जो अन्यथा आश्चर्यजनक एक्शन-एडवेंचर अनुभव से थोड़ा अलग हो जाता है। एक खिलाड़ी ने खेल के बारे में कहा, "सुशिमा का भूत सुंदर है, लेकिन बहुत दोहराव वाला और उबाऊ है।" समस्या यह है कि यह बहुत जल्दी दोहराव वाला हो जाता है। खेल में केवल 5 प्रकार के दुश्मन हैं। हंक और तीरंदाज़ ”

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सकर पंच उन मुद्दों को ठीक करने के इरादे से दिखाई देता है, जिन्होंने नाइट क्राई की विफलता में योगदान दिया हो सकता है - इसके पूर्ववर्ती के व्यापक रूप से आलोचना किए गए दोहराव वाले मुद्दे - और सिनेमाई शैली और दृश्यों में सुधार करना जिसे डेवलपर श्रृंखला का हस्ताक्षर मानता है। क्रिएटिव डायरेक्टर नैट फॉक्स ने एक साक्षात्कार में कहा, "जब हमने सीक्वल पर काम करना शुरू किया, तो पहला सवाल हमने खुद से पूछा 'घोस्ट गेम का डीएनए क्या है?" "यह खिलाड़ियों को सामंती जापान के रोमांस और सुंदरता में ले जाने के बारे में है।" सितंबर 2024 में स्टेट ऑफ प्ले में घोषित, घोस्ट: नाइट क्राई 2025 में किसी समय PS5 पर रिलीज़ होगी। जैसा कि सकर पंच के वरिष्ठ संचार प्रबंधक एंड्रयू गोल्डफार्ब ने हाल ही में प्लेस्टेशन ब्लॉग पोस्ट में कहा, यह गेम खिलाड़ियों को नाइटस्क्रीम माउंटेन के खूबसूरत दृश्यों को "खोजने की आजादी" देने और "अपनी गति" से खेलने का वादा करता है।