Ghost of Yotei Nakatakdang Malampasan ang Tsushima sa Minimal Repetition

Author: David Jan 01,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaAng inaabangang sequel ng "Ghost of Tsushima" na "Ghost: Night Cry" ay inaasahang lulutasin ang mga paulit-ulit na problema na binatikos sa nakaraang laro. Nangangako ang Developer Sucker Punch na "balansehin" ang "paulit-ulit na kalikasan" ng open-world na laro.

Ang "Ghost: Night Cry" ay nangangako ng "libreng paggalugad" sa mga manlalaro

Ang "Ghost of Tsushima" ay binatikos ng mga manlalaro dahil sa pagiging paulit-ulit

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaSa isang panayam sa New York Times, inihayag ng Sony at developer na si Sucker Punch kung ano ang inihanda nila para sa "Ghost: Night Cry", isang sequel ng "Ghost of Tsushima" na iikot sa bago nitong The journey of paglalahad ng pangunahing tauhang si Azin. Sinabi ng creative director na si Jason Connell na ang isa pang bagong aspeto ng "Ghost: Night Cry" ay ang bawasan ang repetitiveness sa open world games.

Sinabi ni Connell sa New York Times: "Ang isa sa mga hamon ng paggawa ng mga open-world na laro ay ang paulit-ulit na paggawa ng parehong bagay nang paulit-ulit. Umaasa kaming balansehin ito at makahanap ng kakaibang karanasan, Connell." kinumpirma din na sa Hindi tulad ng nakaraang laro, ang "Ghost: Night Cry" ay magbibigay-daan sa mga manlalaro na "magkabisado ng mga baril bilang karagdagan sa mga suntukan na armas tulad ng mga espada ng katana."

Bagaman ang nakaraang laro na "Ghost: Night Cry" ay nakatanggap ng score na 83/100 sa Metacritic, napakatalim ng pagpuna sa gameplay nito. "Isang karampatang ngunit mababaw at sobrang pamilyar na pagtatangka na gayahin ang isang Assassin's Creed-style na open-world na pakikipagsapalaran sa mundo ng isang ika-13 siglong samurai," basahin ang isang pagsusuri sa site ng pagsusuri, na may isa pang tumutugma sa pagsusuri, na tinatawag na laro Ang laro "maaaring pinaliit o nagkaroon ng mas linear na istraktura."

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaIpinahayag din ng mga manlalaro ang kanilang mga alalahanin tungkol sa maliwanag na pag-uulit ng Ghost of Tsushima, na bahagyang nakakabawas sa isang nakamamanghang action-adventure na karanasan. "Ang Ghost of Tsushima ay maganda, ngunit napaka paulit-ulit at nakakainip," sabi ng isang manlalaro tungkol sa laro "Ang problema ay mabilis itong umuulit. Mayroon lamang 5 uri ng mga kaaway sa laro. mga hunk at mamamana ”

.

Lumilitaw ang layunin ng Sucker Punch na ayusin ang mga isyu na maaaring nag-ambag sa pagkabigo ng Night Cry - ang mga nauna nitong binatikos na paulit-ulit na isyu - at pahusayin ang cinematic na istilo at visual na itinuturing ng developer na pirma ng serye. "Noong nagsimula kaming magtrabaho sa sumunod na pangyayari, ang unang tanong na itinanong namin sa aming sarili ay 'Ano ang DNA ng isang laro ng Ghost?'" sabi ng creative director na si Nate Fox sa isang panayam. "Ito ay tungkol sa pagdadala ng mga manlalaro sa romansa at kagandahan ng pyudal na Japan." Inanunsyo sa State of Play noong Setyembre 2024, ang Ghost: Night Cry ay ipapalabas sa PS5 sa 2025. Nangangako ang laro na bibigyan ang mga manlalaro ng "kalayaan na tuklasin" ang magagandang tanawin ng Nightscream Mountain at maglaro sa "kanilang sariling bilis," gaya ng sinabi ng senior communications manager ng Sucker Punch na si Andrew Goldfarb sa isang kamakailang post sa blog ng PlayStation.