Sekuel yang dinanti-nantikan kepada "Ghost of Tsushima" "Ghost: Night Cry" dijangka dapat menyelesaikan masalah berulang yang dikritik oleh permainan sebelumnya. Pembangun Sucker Punch berjanji untuk "mengimbangkan" "sifat berulang" permainan dunia terbuka.
"Ghost: Night Cry" menjanjikan pemain "penerokaan percuma"
"Ghost of Tsushima" telah dikritik oleh pemain kerana berulang
Dalam temu bual dengan New York Times, Sony dan pembangun Sucker Punch mendedahkan apa yang telah mereka sediakan untuk "Ghost: Night Cry", sekuel kepada "Ghost of Tsushima" yang akan berkisar tentang perjalanan baharunya. protagonis Azin terungkap. Pengarah kreatif Jason Connell berkata bahawa satu lagi aspek baharu "Ghost: Night Cry" adalah untuk mengurangkan pengulangan dalam permainan dunia terbuka.
Connell memberitahu New York Times: "Salah satu cabaran untuk membuat permainan dunia terbuka ialah keterulangan melakukan perkara yang sama berulang kali. Kami berharap dapat mengimbangi ini dan mencari pengalaman yang unik." juga mengesahkan bahawa dengan Tidak seperti permainan sebelumnya, "Ghost: Night Cry" akan membolehkan pemain "menguasai senjata api sebagai tambahan kepada senjata jarak dekat seperti pedang katana."
Walaupun permainan sebelumnya "Ghost: Night Cry" menerima skor 83/100 pada Metacritic, kritikan terhadap permainannya sangat tajam. "Percubaan yang cekap tetapi dangkal dan terlalu biasa untuk meniru pengembaraan dunia terbuka gaya Assassin's Creed dalam dunia samurai abad ke-13," baca satu ulasan di tapak ulasan, dengan ulasan lain yang sepadan dengan ulasan, memanggil permainan itu Permainan "boleh dikecilkan atau mempunyai struktur yang lebih linear."
Pemain juga telah menyuarakan kebimbangan mereka tentang keterulangan Ghost of Tsushima yang jelas, yang sedikit menjejaskan pengalaman pengembaraan aksi yang menakjubkan. "Ghost of Tsushima cantik, tetapi sangat berulang dan membosankan," kata seorang pemain mengenai permainan itu "Masalahnya ialah ia menjadi berulang dengan sangat cepat. Terdapat hanya 5 jenis musuh dalam permainan. hunks dan pemanah ”
.Sucker Punch nampaknya berhasrat untuk membetulkan isu yang mungkin menyumbang kepada kegagalan Night Cry - isu berulang yang dikritik secara meluas oleh pendahulunya - dan menambah baik gaya sinematik dan visual yang dianggap oleh pembangun sebagai tandatangan siri itu. "Apabila kami mula mengerjakan sekuel, soalan pertama yang kami tanyakan kepada diri sendiri ialah 'Apakah DNA permainan Hantu?'" kata pengarah kreatif Nate Fox dalam satu temu bual. "Ia mengenai membawa pemain ke dalam percintaan dan keindahan Jepun feudal." Diumumkan di State of Play pada September 2024, Ghost: Night Cry akan dikeluarkan pada PS5 pada tahun 2025. Permainan ini berjanji untuk memberikan pemain "kebebasan untuk meneroka" pemandangan indah Gunung Nightscream dan bermain "dengan kadar mereka sendiri," seperti yang dikatakan pengurus komunikasi kanan Sucker Punch Andrew Goldfarb dalam catatan blog PlayStation baru-baru ini.