"Ghost of Tsushima"nın merakla beklenen devamı olan "Ghost: Night Cry"ın, önceki oyunun eleştirildiği tekrarlayan sorunları çözmesi bekleniyor. Geliştirici Sucker Punch, açık dünya oyununun "tekrarlayan doğasını" "dengelemeyi" vaat ediyor.
"Ghost: Night Cry" oyunculara "ücretsiz keşif" sözü veriyor
"Ghost of Tsushima" oyuncular tarafından tekrarlı olduğu için eleştirildi
New York Times'a verdiği röportajda Sony ve geliştirici Sucker Punch, "Ghost of Tsushima"nın devamı olan ve yeni The Adventure of Tsushima macerası etrafında dönecek olan "Ghost: Night Cry" için neler hazırladıklarını açıkladı. kahramanı Azin ortaya çıkıyor. Kreatif direktör Jason Connell, "Ghost: Night Cry"ın bir diğer yeni yönünün de açık dünya oyunlarındaki tekrarları azaltmak olduğunu söyledi.
Connell, New York Times'a şunları söyledi: "Açık dünya oyunları yapmanın zorluklarından biri, aynı şeyi tekrar tekrar yapmanın tekrarlanmasıdır. Bunu dengelemeyi ve benzersiz bir deneyim bulmayı umuyoruz." ayrıca önceki oyundan farklı olarak "Ghost: Night Cry"ın oyunculara "katana kılıçları gibi yakın dövüş silahlarına ek olarak ateşli silahlarda da ustalaşmalarına" olanak tanıyacağını doğruladı.
Bir önceki oyun olan "Ghost: Night Cry" Metacritic'te 83/100 puan almış olsa da oynanışına yönelik eleştiriler oldukça sertti. İnceleme sitesindeki bir incelemede "Assassin's Creed tarzı bir açık dünya macerasını 13. yüzyıldan kalma bir samurayın dünyasında kopyalamaya yönelik yetkin ama yüzeysel ve aşırı tanıdık bir girişim" yazıyordu, inceleme sitesindeki bir incelemeyle eşleşen bir başka inceleme ise oyunu The Game olarak adlandırıyordu. "ölçeği küçültülebilirdi veya daha doğrusal bir yapıya sahip olabilirdi."
Oyuncular ayrıca Ghost of Tsushima'nın bariz tekrarlılığı hakkındaki endişelerini de dile getirdiler, bu da diğer açılardan çarpıcı aksiyon-macera deneyimini biraz gölgeliyor. Bir oyuncu oyun hakkında "Ghost of Tsushima güzel ama çok tekrarlı ve sıkıcı" dedi. "Sorun şu ki çok hızlı bir şekilde tekrarlanıyor. Oyunda yalnızca 5 tür düşman var: Kalkan savaşçıları, mızrakçılar. yakışıklılar ve okçular ”
.Sucker Punch, Night Cry'ın başarısızlığına katkıda bulunmuş olabilecek sorunları - selefinin geniş çapta eleştirilen tekrarlayan sorunları - düzeltmeye ve geliştiricinin serinin imzası olarak gördüğü sinematik tarzı ve görselleri geliştirmeye kararlı görünüyor. Yaratıcı yönetmen Nate Fox bir röportajda şöyle konuştu: "Devam oyunu üzerinde çalışmaya başladığımızda kendimize sorduğumuz ilk soru 'Bir Hayalet oyununun DNA'sı nedir?'di." "Oyuncuları feodal Japonya'nın romantizmine ve güzelliğine taşımakla ilgili." Eylül 2024'te State of Play'de duyurulan Ghost: Night Cry, 2025'te PS5'te çıkacak. Sucker Punch kıdemli iletişim yöneticisi Andrew Goldfarb'ın yakın tarihli bir PlayStation blog yazısında söylediği gibi oyun, oyunculara Nightscream Dağı'nın güzel manzarasını "keşfetme özgürlüğü" ve "kendi hızlarında" oynama özgürlüğü vaat ediyor.